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Y por fin... ¡Volví de Eve!


NachoAyala

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Ante todo disculpas por la falta de imágenes y datos técnicos sobre la misión, pero hago el reporte de memoria, ya que estoy en el trabajo (Jijiji). En cuento pueda publicaré imágenes y las estadísticas necesarias (Aunque las imágenes serán reconstrucciones a posteriori, a base de savegames, ya que no tomé ninguna durante la misión).

PARTE I: LA DECISIÓN

"Tras una misión en la que habíamos logrado poner a un kerbal en Eeloo y traerle de vuelta, todos los cuerpos celestiales -a parte de EVE y las Lunas Joolianas- habían sido conquistados. ¿Cuál de los caminos que se abrían ante nosotros debíamos tomar?

Según todos los estudios, volver de EVE era el desafío supremo del programa espacial Kerbal. Sin duda, ver como Jool parece emerger de las aguas de Laythe debía de ser una visión majestuosa, pero... ¿Serían capaces los kerbals de disfrutar de la misma sin haberse desprendido de la amenaza de un futuro fracaso en aquella maldita bola morada? 

No, Jool debía de ser la guinda final del pastel, no un paso intermedio. Había que ir a Eve.

Las experiencias previas en el planeta eran escasas. Un sobrevuelo y un una toma de muestras en el espacio cercano (Qué aún no habían sido analizadas, ya que al pobre Genaro Kerman se le había olvidado darle al botón de "aceptar misión de traer análisis del espacio cercano a Eve", con lo que la sonda seguía orbitando Kerbin a la espera de la que misión reapareciera y pudiésemos cobrar los necesarios créditos de cumplir el encargo)

Pero se podía llegar. Eve no estaba lejos, llevar una nave hasta su órbita sería, sin duda, mucho más fácil que llegar a Moho y volver, algo que ya se había conseguido (Aunque por un escaso margen de 3 m/s. de delta-V, eso sí...) Fácil, ¿Verdad?

O no...

Por lo que como "llegar es fácil", nuestros amados Kerbals se centraron en la nave de retorno atmosférico desde la superficie de Eve. En cuanto éste aparato funcionara, el resto de problemas a solucionar serían resueltos sin mayor inconveniente. (Ilusos).

 

PARTE II: EL DISEÑO DEL "EVE LANDER 3000"

 

Nos decidimos por un modelo de un sólo Kerbonauta con un cuerpo central impulsado por un motor "Vector", rodeado de pequeños tanques cilíndricos con "Aerospikes" en la famosa configuración "espárrago". Parecía la configuración ideal, la más eficiente durante las diversas etapas del ascenso. Otros diseños más "agresivos", como ese de poner un gran tanque con un "Mammoth" como impulsor de la primera fase, no parecían ir tan bien en el "simulador" (Hyperedit, cough, cough...). De hecho, algunos modelos diferentes al sistema de pequeños tanques en espárrago, ni siquiera lograban despegarse del suelo. Aquí, la vieja ecuación del cohete de Tsiolkovski brillaba en todo su esplendor. Era necesario ir desprendiéndose de casa kilo, de cada GRAMO sobrante a lo largo del ascenso. Había que vigilar con atención el coeficiente de TWR en EVE, lo que servía en Kerbin era completamente inútil en el nuboso planeta interior.

Pero no era el único problema... A pesar de conseguir tener el delta-V necesario, llegados a 12 kms de altura la nave comenzaba a rotar de manera descontrolada. ¡¡¡TODO EN EL DISEÑO PARECÍA CORRECTO!!! Al final, casi a la desesperada, a algún ingenioso Kerbal se le ocurrió la feliz idea de reducir la velocidad a medida que se llegaba a las capas menos densas de la atmósfera. ¡Funcionaba! A todo pasado la respuesta parecía obvia: si eres un nadados, para avanzar en una superficie densa como la gelatina deberás hacer movimientos exagerados. Si la densidad cambia, por ejemplo de melaza a agua, los movimientos anteriores serían exagerados, debes adaptarte y nadar de manera más grácil. En el camino hasta la estratosfera ocurría igual.

Y al final, tras agregar un par de tanques toroidales a la última cápsula, la que debía llegar a órbita, conseguimos una órbita estable a 120 kms. de altura. Ni Ápside ni periápside registraban cambios por acción de la atmósfera. Habíamos conseguido una nave que lograba tener éxito en el mayor desafío. 

 

PARTE III: DISEÑANDO LA ENTRADA

 

 

 

Edited by NachoAyala
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