Jump to content

Kopernicus Planet Patch Causes Game To Not Load


Recommended Posts

Hi, I've recently gotten Kopernicus installed on my system, and am looking to learn how to make new planets. I've been following the guide by The White Guardian here. I know that my Kopernicus install is working correctly, because when I make a simple patch, it works, and I have Parallax functioning. But when I try to make a more complex patch, in this case, to make a moon of Jool, it doesn't work. I start to load the game, and it seems to work, but then, when it's finished loading, the screen stays black, with the little orbiting planets orbiting down in the bottom right. The music starts, but nothing else happens. I'm pretty sure that the problem is with my patch. It's about as simple as it gets.

Spoiler

@Kopernicus:AFTER[KOPERNICUS]
{
    Body
    {
        name = Endon
        Template
        {
            name = Moho
            removeAllPQSMods = true
        }

        Properties
        {
            description = Welcome to Endon! The celestial body of your dreams! This perfect vacation moon allows overworked Kerbals to take a break from their problems. Mind the liquid magma.
            radius = 2500000
            geeASL = 0.2355
            rotationPeriod = 36000
            rotates = true
            tidallyLocked = false
            initialRotation = 0
            isHomeWorld = false
            timewarpAltitudeLimits = 0 30000 30000 60000 300000 300000 400000 700000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 2
                splashedDataValue = 2
                flyingLowDataValue = 11
                flyingHighDataValue = 8
                inSpaceLowDataValue = 7
                inSpaceHighDataValue = 6
                recoveryValue = 7
                flyingAltitudeThreshold = 12000
                spaceAltitudeThreshold = 140000
            }
        }


        Orbit
        {
            referenceBody = Jool
            color = 1, 1, 1, 1
            inclination = 3
            eccentricity = 0.1
            semiMajorAxis = 35678000
            longitudeOfAscendingNode = 147
            argumentOfPeriapsis = 0
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 0
        }
        ScaledVersion
        {
            Material
            {
                texture = Kerbal Space Program/GameData/Endon/PluginData/Endon_Color.png
                normals = Kerbal Space Program/GameData/Endon/PluginData/Endon_Normals.png
                shininess = 1
                specular = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
            }
        }


        PQS
        {
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = Kerbal Space Program/GameData/Endon/PluginData/Vertex_Height.png
                    offset = -700
                    deformity = 4500.0
                    scaleDeformityByRadius = false
                    order = 20
                    enabled = true
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = Kerbal Space Program/GameData/Endon/PluginData/Vertex_Color.png
                    order = 20
                    enabled = true
                }
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 100
                    ridgedAddSeed = 123456
                    ridgedAddFrequency = 12
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 4
                    ridgedSubSeed = 654321
                    ridgedSubFrequency = 12
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 4
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0.1466263 0.1466263
                        key = 0.7922793 0.2448772 0.6761706 1.497418
                        key = 1 1 6.106985 6.106985
                    }
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexHeightEnd = 6500
                    simplexSeed = 123456
                    simplexOctaves = 4
                    simplexPersistence = 0.6
                    simplexFrequency = 12
                    enabled = true
                    order = 200
                }
                HeightColorMap
                {
                    blend = 1
                    order = 500
                    enabled = true
                    LandClasses
                    {
                        Class
                        {
                            name = Bottom
                            altitudeStart = 0
                            altitudeEnd = 0.7
                            color = 0.1,0.1,0.1,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Base
                            altitudeStart = 0.7
                            altitudeEnd = 0.75
                            color = 0.7,0.55,0.2,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Low
                            altitudeStart = 0.75
                            altitudeEnd = 0.85
                            color = 0.7,0.6,0.4,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Grad
                            altitudeStart = 0.85
                            altitudeEnd = 0.95
                            color = 1.0,0.9,0.7,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = High
                            altitudeStart = 0.95
                            altitudeEnd = 2
                            color = 0.95,0.95,0.9,1.0
                            lerpToNext = false
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Does anyone see anything wrong with it? Thanks in advance.

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...