Jump to content

Kopernicus Planet not loading textures in Scaled Space


Recommended Posts

I've been having this issue for a while now and I cant for the life of me figure out what the issue is. I've compared my configs to other mods, to help from others in the forums, etc. and still cannot figure out why Kopernicus refuses to load my planet's textures or normals.

My config does seem to find my heightmap, and it works poorly (I think the resolution of my heightmap is low?

 

Normals and Textures do not load, causing weird lighting issues and, of course, wrong planet textures.

 

Like I said above, I have tried everything to make it work and have checked about 1000x to make sure my file paths are correct (down to completely copying the file structure of mods that work). Alas, none has worked.

I have tried using Kittopia tech to help in this regard but for some reason, when I try to load with configs made by Kittopia Tech, the game gets stuck on the black screen with the loading bar and refuses to load. It only loads with the config I have written but this is not accessing my files, for some reason.

Here is my config:

Spoiler

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
    Body
    {
        name = Delta
        cacheFile = TEST/cache/Delta.bin
        

        Template
        {
            name = Dres
            removeAllPQSMods = true
            removeOcean = true
        }


        Properties
        {
            description = Moon of [planet name undesided]. Thought to be much older than it's mother planet, evidence of intense geologic activity has been discovered by telescopes orbiting Kerbin.
            radius = 300000
            geeASL = 0.2
            rotationPeriod = 36000
            rotates = true
            initialRotation = 0
            tidallyLocked = false
            isHomeWorld = false
            timewarpAltitudeLevels = 0 5000 30000 60000 100000 300000 600000 800000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 19
                inSpaceLowDataValue = 9
                inSpaceHighDataValue = 8
                spaceAltitudeThreshold = 100000
            }
        }


        biomeMap = TEST/PlanetTextures/Delta/PluginData/Delta_biome.dds
        Biomes
        {
            Biome
            {
                name = Ventura Basin
                value = 1.4
                color =
            }
            
            Biome
            {
                name = Jaspen Seabed
                value = 1.9
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Shoreline
                value = 1.3
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Plateau
                value = 1.8
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Peaks
                value = 2.3
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Tectonic Ridge
                value = 2.5
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Almacca South Flipped Pole
                displayName = Almacca
                value = 3.6
                color = 
            }

            Biome
            {
                name = Dreznov North Flipped Pole
                display Name = Dreznov
                value = 3.4
                color = 
            }
        }


        Orbit
        {
            referenceBody = Sun
            inclination = .07
            eccentricity = .05
            semiMajorAxis = 20000000000
            longitudeOfAscendingNode = 120
            argumentOfPeriapsis = 12
            meanAnomalyAtEpochD = 275
            color = 0.03, .35, .28, .9
        }


        ScaledVersion
        {
            type = Vacuum
            fadeStart = 21263
            fadeEnd = 42525
            Material
            {
                color = 8,8,8,1
                specColor = 0.0769999996,0.0769999996,0.0769999996,1
                shininess = 0.03
                texture = TEST/PlanetTextures/Delta/PluginData/Delta_texture.dds
                normals = TEST/PlanetTextures/Delta/PluginData/Delta_normal.png
            }
        }


        PQS
        {
            minLevel = 2
            maxLevel = 8
            minDetailDistance = 6
            fadeStart = 30000
            fadeEnd = 90000
            deactivateAltitude = 110000
            materialType = AtmosphericTriplanarZoomRotation
            allowFootprints = True
            Material
            {
                factor = 8
                factorBlendWidth = 0.05
                factorRotation = 135
                saturation = 1.4
                contrast = 1.3
                tintColor = 1,1,1,0
                specularColor = 0.1,0.1,0.1,1
                albedoBrightness = 1.1
                steepPower = 2
                steepTexStart = 10000
                steepTexEnd = 200000
                steepTex = BUILTIN/ikeSteep_diffuse
                steepTexScale = 1,1
                steepTexOffset = 0,0
                steepBumpMap = BUILTIN/ikeSteep_nrm
                steepBumpMapScale = 1,1
                steepBumpMapOffset = 0,0
                steepNearTiling = 50
                steepTiling = 50
                midTex = BUILTIN/MunFloor [Diffuse]
                midTexScale = 1,1
                midTexOffset = 0,0
                midTiling = 180000
                midBumpMap = BUILTIN/MunFloor [Normal]
                midBumpMapScale = 1,1
                midBumpMapOffset = 0,0
                midBumpTiling = 180000
                lowStart = -1
                lowEnd = -1
                highStart = 2
                highEnd = 2
                globalDensity = 1
                planetOpacity = 1
                oceanFogDistance = 1000
            }
            FallbackMaterial
            {
                saturation = 1
                contrast = 1.2
                tintColor = 1,1,1,0
                texTiling = 1024
                texPower = 0.75
                multiPower = 0.75
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 20000
                multiFactor = 0.5
                mainTex = BUILTIN/RockyGround
                mainTexScale = 1,1
                mainTexOffset = 0,0
                planetOpacity = 1
            }
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = TEST/PlanetTextures/Delta/PluginData/Delta_height.dds
                    offset = 100
                    deformity = 6500
                    scaleDeformityByRadius = false
                    order = 20
                    enabled = true
                }
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 100
                    ridgedAddSeed = 123456
                    ridgedAddFrequency = 12
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 4
                    ridgedSubSeed = 654321
                    ridgedSubFrequency = 12
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 4
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0.1466263 0.1466263
                        key = 0.7922793 0.2448772 0.6761706 1.497418
                        key = 1 1 6.106985 6.106985
                    }
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexHeightEnd = 6500
                    simplexSeed = 123456
                    simplexOctaves = 4
                    simplexPersistence = 0.6
                    simplexFrequency = 12
                    enabled = true
                    order = 200
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = TEST/PlanetTextures/Delta/PluginData/Delta_texture.dds
                    order = 110
                    enabled = True
                }
                HeightColorMap
                {
                    blend = 1
                    order = 500
                    enabled = true
                    LandClasses
                    {
                        Class
                        {
                            name = Bottom
                            altitudeStart = 0
                            altitudeEnd = 0.7
                            color = 0.1,0.1,0.1,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Base
                            altitudeStart = 0.7
                            altitudeEnd = 0.75
                            color = 0.7,0.55,0.2,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Low
                            altitudeStart = 0.75
                            altitudeEnd = 0.85
                            color = 0.7,0.6,0.4,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Grad
                            altitudeStart = 0.85
                            altitudeEnd = 0.95
                            color = 1.0,0.9,0.7,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = High
                            altitudeStart = 0.95
                            altitudeEnd = 2
                            color = 0.95,0.95,0.9,1.0
                            lerpToNext = false
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...