Jump to content

Tópico De Imagens


EuSouONumero345

Recommended Posts

Estive treinando Landing na Mun. Pra isso bolei uma sample return mission. Esses são meus primeiros protóptipos:

BqZaF7X.png

P8m5n82.png

Infelizmente os landers não tinham delta/v o suficiente para pousar fazer sciência decolar e voltar pra órbita por isso larguei eles por lá mesmo...

Na minha nóva missão, primeiro coloquei meu especialista em Docking, Bill Kerman, num foguete em direção a Mun.

LB27FbS.png

O Módulo com os Landers já estava a meio caminho:

AXMjeFT.png

Vários Angulos Stanley Kubrickanos...

É impressão minha ou eles adicionaram solar flares na versão Vanilla??

ahg7Mg7.png

BTkrxML.png

Soltando Landers....

C7g2E95.png

5ZekNpa.png

qrzZpUn.png

Certo crianças:

P7Nbb2q.png

hora de ajustar as óbitas polares, pousarei cada um em um polo e o terceiro na Easter Krater.

ICXo5Wr.png

A primeira pousou num terreno montanhoso no polo Norte...

Lbut4Ku.png

A segunda num terreno acidentado...

W6vMOmA.png

E a terceira em um óptimo lugar, bem plâno!

Todos os Landers pousados, Sciência arquivada! Hora de Decolar!

vgNnL6T.png

Essas Crianças vão ficar em órbita até Bill vir buscar...

R7SGY0l.png

Por falar nele... Bill Kerman ao resgate!

WsB2ZHR.png

hora de coletar Science...

Xhf1Sg8.png

PaIi755.png

eBl0Q2e.png

Missão cumprida! hora de voltar pra casa!

VNp15nw.png

Liberando módulo de aterragem!

LRiz3Yo.png

55waIVP.png

SMuXqIP.png

Uhha! pAra casa!

aRjQN7B.png

Depois de um Aerobrake forte, Bill aterra suavemente em uma região alagada.

jdypQ1Q.png

Deslizando e desacelerando!

zaXe1fm.png

Ah, como eu disse, mais um pouso "suave" e super bem sucedido! ^^

vyxOyZ1.png

Flag time!

Ah que pontos doces de sciência, tudo em uma única mission he he!

Link to comment
Share on other sites

Pera ai você pousou ele sem roda??? sem motores??? só planando e Rcs, como o rcs foi eficiente??? ta que nave e pequena mas pousar com rcs???

Edit: Acabei de ver os paraquedas na traseira da nave, ta camuflado ein.

Link to comment
Share on other sites

Eu esqueci que ele tinha araquedas! He he, por sorte o cockpit MKII suporta impactos de até 80 m/s sem quebrar. Eu uso a aerdinamica stock do jogo, por isso ele consegue planar com asas tão curtas. Eu testei duas vezes antes de mandar pra Mun e todas as vezes eu pousei ela sem problemas. Normalmente eu uso o Jeb para missões com protóptipos, mas ele estava ocupado em outra nave. Por isso use o Bill, que ja é meu kerbal favorito!

E o RCS é mais do que suficiente pra ganhar altitude nela. Deslizei ele já que nesse cenário eu ainda não desbloqueei trens de pouso, adoro trabalhar com limitação, isso força minha creatividade, mal posso esperar para as construções upgradeaveis da 0.90.

Link to comment
Share on other sites

Construções com upgrade aaahhhhh que delicia cara, isso vai estender pacas a vida útil do modo carreira do Ksp, vou ter de refazer a carreira toda de novo reconstruir minha rede de satélites, refazer a estação espacial mas quem liga?? Oque importa aq e a diversão.

No começo do modo carreira vc cria cada foguete cabuloso que nem sabe como pensou nele, mas quando vc vai avançando seus foguetes vai ficando cada vez melhores e maiores, ai quando você abre os foguetes salvos antigos você pensa " como esse foguete pode chegar na lua?? " Realmente as limitações te fazem criar cada coisa mais bizarra que a anterior.

Link to comment
Share on other sites

Essa noite foi produtiva.

Saldo: Uma sonda em Jool. Uma no mar de mercúrio de Eve. Um Spaceshuttle a caminho de fazer rendezvouz com minha sciênce Payload na Órbita de Minimus.

Essa missão de Minmus promete. Jebediah vai tentar pousar em cada um dos biomas, retornar, reabastecer e no fim voltar pra Kerbin com Bill.

Link to comment
Share on other sites

Eu não sei fazer aerobreaking direito, fui fazer uma vez em duna e minha nave freou demais e caiu por inteiro na atmosfera, tentei fazer uma segunda vez e tive que 7 voltas no planeta, esse negocio é muito difícil.

Link to comment
Share on other sites

Aerobrake não é brinquedo não! Eu costumo usar o f5 f9 fingindo que são "simulações no computador da missão".

O Climber uma vez postou algo sobre um mod que calculava trajetória em atmosferas... mas dei mole e não baixei...

Link to comment
Share on other sites

Da seria coisas que vc aprende sozinho: pouso na runway do ksp.

Bem foi mais fácil pousar do que eu pensei que seria mas acho que e porque eu já tenho experiencia em pousar aviões em outros simuladores como o Fligth Simulator, mas o problema em si nem é pousar o avião, muito menos alinhar com a runway, o problema aqui e frear ele na reentrada, a reentrada foi um mistério tive de refazer e refazer inúmeras vezes ate acertar, inicialmente eu pensei que eu teria de manter o bico do avião para cima, porem eu acabei por descobrir que isso fazia o avião recochetear na atmosfera e ele acabava voltando para o espaço. Depois de algumas tentativas eu resolvi por a avião com o bico pra baixo, só assim ele conseguiu entrar, mas esse era apenas o primeiro de muitos problemas.

No caminho da primeira reentrada o avião girou sem controle, descobri que o meu centro de gravidade estava desalinhado, nada de mais fácil de corrigir. Ele agr entrou como uma luva,ate certa altitude 20.000 M pra ser mais exato, aprendi na marra que não posso interferir no avião durante a reentrada , meu bico estava a uns 5º acima do ponto neutro e eu tentei corrigir para baixo porque ele estava começando a ganhar altitude, a pressão nas asas foi tanta que elas desprenderam do avião e sairão girando pela atmosfera, ( serio msm dava para ver elas girando ), o terceiro e ultimo fracasso foi marcado pelo erro dele não ter conseguido frear de maneira suficiente, descobri que meu avião era muito aerodinâmico, ele não conseguia perder velocidade por conta propiá. Para corrigir só no space center, kerbals mortos:2.

A quarta tentativa foi interessante, meu SSTO agr equipado com airbrakes ( B9 ), conseguiu perder velocidade suficiente, e consegui estabiliza-lo acima das nuvens , ele vou por 15 min a 500m/s ( uns 1500km/h ), ate chegar no space center. Por incrível que pareça pousar foi extremamente fácil eu só errei 2 vezes, tive um meio sucesso 1 vez, seguido pelo sucesso. O maior problema de pousar e chegar la com velocidades inferiores a 130m/s, mais alto que isso faria sua roda explodir, mas nada que não possa contornar, Na primeira tentativa eu tentei alinhar com o space center, eu descobri que o avião e muito mais estável se o airbrakes estiverem ativos.

EgX5tqQ.jpg

Porem como era a primeira tentativa eu acabei por deixar ele ativos por tempo de mais, meu avião não conseguiu pousar, ele tocou o chão, mas os airbrakes estavam ativos oque fez ele quicar e explodir. Na segunda tentativa a coisa foi mais calma, desativei o airbrakes antes de chegar a pista e eu consegui pousar mas so que de lado. E tipo isso ( / ), ele capoto mais que os carros dos filmes do velozes e furiosos, a cabine voou tao alto que caiu no oceano. A terceira foi marcada com um alinhamento quase perfeito, ele tocou o chão porem ele tava torto de novo que de maneira sutil, ele acabou por sair da pista e capoto de novo so que des-ta vez a cabine sobreviveu. Mesmo assim o pouso foi útil, acabei por descobrir que a sompra no terreno e de extrema importância, e pode ser usada para saber em qual direção seu avião esta indo.

NzYLjDU.jpg

A quarta e ultima tentativa foi marcada pelo sucesso absoluto, usando todas as artimanhas acima eu consegui pousar mesmo que um pouco atrasado na pista, o truque da sombra me fez seguir em linha reta ate a pista, voce colcoa o bico do aviao em cinco graus e ele pouso sozinho, foi tao suave, mas valeu a pena, sinto que agr estou me tornando um jogador experiente.

Up9o3UG.jpg

Frases do Jeb: "Um pouso é apenas um acidente controlado" Vi isso em algum lugar do fórum.

Espero que esse extenso texto sirva de ajuda para as pessoas :)

Link to comment
Share on other sites

Muito bom, parabéns Gustavo, isso que você fez não é pouca coisa não.

Tem uma outra coisa também, seus problemas pra frear o avião são simplesmente por que está usando o NEAR e não o FAR.

O FAR é muito mais fácil, realismo nem sempre significa dificuldade.

No NEAR é como se a velocidade do som fosse infinita, então você nunca passa essa barreira, entre outras simplificações.

Quando se está no supersônico, que é modelado no FAR, existe uma força de arrasto muito maior criada pelas ondas de choque, e elas ajudam a frear.

A pesar de o NEAR não ter um modelo pra quebrar as asas sob pressão dinâmica excessiva, ele superestressa as juntas stock que quebram do mesmo jeito, senão mais fácilmente que as do FAR.

Recomendo tentar, a informação que o FAR dá também pode ajudar a aumentar a estabilidade, etc.

Ou seja, o que você fez foi bem mais difícil do que o que deveria ser, agora vai ficar fácil (como tudo no KSP, só é difícil até dar certo).

Gostei da insistência.

Link to comment
Share on other sites

Nao sei se estou pronto para o far, eu nem projetei um SSTO direito no Near então imagine no FAR. Acho que ainda vou ficar um pouco com o NEAR e depois parto para o FAR.

Edit: Fotos da Evacuação da minha estação espacial, por algum motivo ela começou a perder altitude e como ela ta começando a cair em kerbim eu mandei evacuar ela. Vocês sabem orque poderia fazer ela perder altitude pelo que eu sei no espaço não tem atrito para fazer ela perder velocidade.

a481oL0.jpg

7CZ94OV.jpg

Gersey e MatFurt Kerman deixando a estação. Embora eu não costume fazer missões com esse dois eles são uns dos mais antigos membros do meu programa espacial, ambos já pisaram na lua do lado do Jeb e bateram o recorde de maior permanência no espaço ficando la por mais de 3 anos, mais ate que os próprios kerbals que foram a duna. Eles agr eles estão programados para irem na espaço nave Atlas rumo a Duna. Junto com Bob, Bill, Jeb , Addock , Munry e Raymound.

Ouq5mLe.jpg

Nave com Gersey, Matfurt e Bob deixando a estação, em um procedimento padrão, nessa fase a estação já perdeu 2km de sua altitude inicial 210km, cientistas do Ksc trabalham para entender oque ta acontecendo, uma das teorias que os módulos estão colidindo um com os outros fazendo assim a estação perder altitude. Eu queria que o Ksp tivesse uns estabilizadores orbitais semelhante ao que existe na seria Star trek ou na serie Alien. Alem do mais queria que existisse um sistema que fise-se a estação corrigir a orbita sozinha.

Eu instalei um mod chamado renaissance esse mod e muito legal, deixa o jogo muito mais bonito. Pena que agora o jogo só funfa em x64.

Edited by Gustavo6496
Link to comment
Share on other sites

Decaimento orbital?

Só se houver alguma phantom force ou algum mod que adiciona isso, ou se o seu periastro passa na atmosfera, o que eu acho difícil.

Mesmo assim, não sendo um mod só funcionaria enquanto você está controlando a estação.

"Estabilizador Orbital" não existe, o que se faz são correções na órbita, praticamente todos os satélites ativos fazem isso, que eu saiba.

Link to comment
Share on other sites

Eu não to usando nenhum mod que a faça perder altitude, ali do lado esquerdo na primeira e segunda foto da para vc ver onde ta o apogeu e perigeu dela, o pergeu era em 208 e agr ta 188, eu perdi 20k no perigeu é o apogeu era 210 e agr ta em 208 perdi 2k. É a coisa mais estranha que ja vi.

Eu sei que estabilizadores orbitais não existem e algo mais sci-fi que iriam ajudar a vida pakas.

Link to comment
Share on other sites

Se tem um planeta que eles capricharam no texture replacer é Duna, aquele planeta ficou bonito demais. Queria que tivessem o mesmo cuidado quando fizessem outros planetas. O problema do Ksp é que ele não suporta grandes naves sem travar :/, meu pc começa a travar qnd a nave ultrapassa 300 peças, se eu fosse a Squad iria me concentrar em resolver esse problema. Nao serio, não deve ser tao difícil concertar esse problema já teve outros mods que corrigiram esse problema, pena que não atualizam ele mais :/

TUhkJQM.jpg

Link to comment
Share on other sites

hj68F6s.png

Ao contactar o Centro Espacial Kerbal com uma missão de Resgate para Halbo Kerman. Bill Pensou se tratar de apenas outra missão de resgate de rotina...

Porem ao chegar perto do Kerbonalta em sua nave-ampulheta...

O Kerbal não entrou... O jogo dizia que a vessel ja estava cheia!

"Ora bolas!" Pensei... "Fora do meu foguete Jeb!"

E para minha surpresa ao switchtar para minha nave, quem eu encontro já dentro da cabina de comando??

Halbo Kerman! Tenho Dois Halbo Kermans!

sY8DJWu.png

1EFaMRU.png

Bill não entendeu nada!! Muito menos Eu!!

8580fVF.png

Link to comment
Share on other sites

http://i.imgur.com/hj68F6s.png

Ao contactar o Centro Espacial Kerbal com uma missão de Resgate para Halbo Kerman. Bill Pensou se tratar de apenas outra missão de resgate de rotina...

Porem ao chegar perto do Kerbonalta em sua nave-ampulheta...

O Kerbal não entrou... O jogo dizia que a vessel ja estava cheia!

"Ora bolas!" Pensei... "Fora do meu foguete Jeb!"

E para minha surpresa ao switchtar para minha nave, quem eu encontro já dentro da cabina de comando??

Halbo Kerman! Tenho Dois Halbo Kermans!

http://i.imgur.com/sY8DJWu.png

http://i.imgur.com/1EFaMRU.png

Bill não entendeu nada!! Muito menos Eu!!

http://i.imgur.com/8580fVF.png

Dois Halbo!!!

Agora a pergunta, o que acontece se você resgatar os dois e pousar eles em Kerbin, ganha dois contratos ou só quebra o jogo?

Acho que vale a pena largar o Bill em órbita e resgatar ele mais tarde, só por curiosidade.

Link to comment
Share on other sites

Bem isto é ... inesperado. Mas se vc pensar bem todos os Kerbals tem o mesmo sobrenome, então acho que as chaces de ter dois kerbals do msm nome são bastante altas. Agr só pra nao bugar meu cérebro aqui, o foguete saiu com apenas 1 cadeira cheia e ela se encheu durante o voo do nada?? ou tinham dois Kerbals com o msm nome e você aproveitou a situação???

Link to comment
Share on other sites

Bem isto é ... inesperado. Mas se vc pensar bem todos os Kerbals tem o mesmo sobrenome, então acho que as chaces de ter dois kerbals do msm nome são bastante altas. Agr só pra nao bugar meu cérebro aqui, o foguete saiu com apenas 1 cadeira cheia e ela se encheu durante o voo do nada?? ou tinham dois Kerbals com o msm nome e você aproveitou a situação???

Quando ele tentou entrar no cockpit com um dos Kerbals o jogo clonou o Halbo, ou seja, um Halbo novo surgiu dentro do cockpit, tendo assim dois Halbo.

Link to comment
Share on other sites

Quando ele tentou entrar no cockpit com um dos Kerbals o jogo clonou o Halbo, ou seja, um Halbo novo surgiu dentro do cockpit, tendo assim dois Halbo.

Exatamente! Em seguida eu resolvi tentar retornar com os dois Halbos, tirei o Bill coloquei um em um pod e o outro noutro.... adivinha o que aconteçeu?

.

.

.

O Primeiro Halbo sumiu! Tão misteriosamente quanto o segundo aparecera minutos antes!!!

Minha teoria é que o pobre Halbo era victima de alguma experiência do Governo envolvendo viagens no tempo!

Ou seja: O halbo que sumiu foi mandado para o passado, enquanto que o Halbo que apareceu é ele do futuro!!

NBUJxuN.png

Sério gente! que bug doido! O pior é que depois que eu voltei com ele e o Bill, o Jogo NÃO deu a missão como completa.

Ela ainda ta pendente, e necas de dinheiro e rep pra mim.... O pior é que Não tem mais nenhum Halbo no espaço....

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...