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Recopilación de links muy útiles.


fitiales

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:cool: Hola de nuevo!

Llevo tiempo recolectando links de páginas sobre KSP en las que podrí­a ayudarte en tu misión y para muchas cosas más y quería compartirlas.

Much@s ya las sabrán , aunque están en inglés pero merece la pena tenerlo ordenado.

Este tipo de páginas ayuda bastante y si quereis poner alguna que os haya servido no dudeis en ponerla.

Empezamos con un poco de wiki y Delta-V (Delt-v necesario para cada situación, sumas,sumas y sumas)

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet

http://mononyk.us/wherecanigo.php

http://garycourt.github.io/korc/

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png

http://deltavmap.com/

https://blizzy.de/asparagus/

Guía interactiva interplanetaria con calculadora (solo pón donde quieres í­r)

http://ksp.olex.biz/

http://alexmoon.github.io/ksp/

Mapas con todas las referencias y calculadoras de aerofrenado. (OJO) (MAPAS CONTIENE TODOS LOS EASTPOSIBLES) ;.;

http://www.kerbalmaps.com/

http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/

http://ksp.freeiz.com/

http://www.kerbalspacecalculator.net16.net/stageDVCalc.html

Dudas con Technology-tree?? (por si alguna vez te da por indagar en los .cfg)

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tech_tree

http://i.imgur.com/OkwRzka.png

De todo un poco

http://kerbalproof.com/

http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml  (calculadora de baterías)

Disfruten amigos.

Edited by fitiales
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  • 2 weeks later...

Estaba haciendo alguna chapuza con los .cfg y recordé estos link de ciencias que están mucho mejor que mis ficheros de textos en blanco y negro. El caso es que pensé que podría aportar algún link interesante.

Este primero es el típico calculador de Delta-V es mucho más simple que los expuestos por el amigo Fitiales pero puede que sea más grafico y fácil para hacerte una idea del problema que te vas a meter.

http://deltavmap.com

Este segundo es un link donde se muestra los planes futuros de este juego, indican que partes del juego están en desarrollo, que otras partes se esperan que sean implementadas en el siguiente parche actualización, y por supuesto que es lo que queda por implementar y lo que esta descartado para la versión definitiva del juego. Además incluyen links de referencia de los artículos donde han recogido esa información.

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features

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OH genial ! Grácias muy útiles y sobre todo la de planes futuros, se va implementar de todo :rolleyes: jejeje , aunque me da rabia que tengamos que seguir esperando para el sistema 64 bits . . . grgrgr :huh:

Ya puestos también he recogido alguna página más, alguna a modo de curioseo y otras mas prácticas...

Una calculadora de optimización de cohetes bastante completa y un poco caótica al principio.

http://garycourt.github.io/korc/

http://blizzy.de/asparagus/

Tipos de ciencia que se puede desarrollar en cada cuerpo.

http://www.celemsoft.net/kspsci.html

Como curiosidad se hace referencia al tiempo que tu nave pasa en "la oscuridad" de cada cuerpo en ciertas alturas. (viene bien para administar tus baterias )

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Orbit_darkness_time

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkXf-77s6gmFdEdVeGFqX0xobTczYkhEaEVrVTdWV3c&usp=sharing#gid=0

Otra que me hizo gracia y obviamente solo funciona con partes stock y hay veces que ni eso :P, es que pones tu .craft y crea un modelo 3d (de nivel muy bajo eso si) de tu nave.

http://howintsui.com/webVAB/

Saludos espero que las disfruten.

Edited by fitiales
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OH genial ! Grácias muy útiles y sobre todo la de planes futuros, se va implementar de todo :rolleyes: jejeje , aunque me da rabia que tengamos que seguir esperando para el sistema 64 bits . . . grgrgr :huh:

Es la principal característica que me hace falta tan pronto como sea posible, tengo 16GB de memoria y por ser 32bits tengo que estar peleándome con los mods (soviet pack es imposible disfrutarlo con todas sus piezas), borrarlos o jugar con unas texturas realmente asquerosas. De todas formas creo que tardará ya que la única responsabilidad de Squad en el tema de los 64 bits es haber escogido el motor Unity, ya que el problema real de que sea solo 32bits es por culpa del motor Unity que no funciona con 64 bits. Cosa que me hace preguntar si ¿alguien sabe si Unity ya funciona en 64bits?, se que hace poco se actualizo el motor de hecho el 0.24 de KSP va hacer ajustes a los nodos de las piezas gracias a esa actualización.

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Fantástica recopilación fitiales. Le he puesto cinco estrellas. Me gustaría poder darte reputación, pero me temo que tengo que esperar para volver a darte más. :D

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