Jump to content

Nach Absturz keine Savegames mehr spielbar


XSparrow

Recommended Posts

Ich krieg noch ne Kriese, mir ist vor 2 Std oder so das Game beim Flug zum Mun abgestürzt und nach nem Neustart tut sich gar nix mehr wenn ich nen Savegame laden will. Ich klick auf Savegames und nix, es werden keine angezeigt, es tut sich nix. Fang ich ne neue Karriere an, speicher diese, starte das Game neu und versuch wieder nen Spielstand zu laden, ist dieser auch weg. Ich hab rein gar nix veändert am Spiel oder am Rechner, das gibts doch net. Von einem Crash zuim nächsten juckt KSP der Inhalt des Saveordners nicht mehr, es ist fürs Game nicht existent, da er mir nix im Game anzeigt.

Hat jemand ne Idee, was das sein kann ? Ich bin mit meinem Latein am Ende, das einzige was ich noch wüßte wär ne Neuinstallation und diese dann mit ner Kopie des alten Saveordners zu testen. Bin für jeden Tip dankbar

MFG

XSparrow

Link to comment
Share on other sites

Ich krieg noch ne Kriese, mir ist vor 2 Std oder so das Game beim Flug zum Mun abgestürzt und nach nem Neustart tut sich gar nix mehr wenn ich nen Savegame laden will. Ich klick auf Savegames und nix, es werden keine angezeigt, es tut sich nix. Fang ich ne neue Karriere an, speicher diese, starte das Game neu und versuch wieder nen Spielstand zu laden, ist dieser auch weg. Ich hab rein gar nix veändert am Spiel oder am Rechner, das gibts doch net. Von einem Crash zuim nächsten juckt KSP der Inhalt des Saveordners nicht mehr, es ist fürs Game nicht existent, da er mir nix im Game anzeigt.

Hat jemand ne Idee, was das sein kann ? Ich bin mit meinem Latein am Ende, das einzige was ich noch wüßte wär ne Neuinstallation und diese dann mit ner Kopie des alten Saveordners zu testen. Bin für jeden Tip dankbar

MFG

XSparrow

Hatte es davor irgendwann mal schon ordentlich funktioniert?

Link to comment
Share on other sites

Hatte es davor irgendwann mal schon ordentlich funktioniert?

Ja hatte es, alles duty, hatte Savegames für Sandbox, Science-Sandbox und Karriere. Sozusagen Sandbox zum austoben ohne sich über die Kosten der Raketen Gedanken machen zu müssen und Steuerung usw zu üben, immer nur Mechjeb ist ja auch langweilig und Science-sandbox, um einen möglichst effizienten weg zu finden, mit kleinen Budgets möglichst viel Science zu machen, um in der Karriere mit dem schmalen Anfangsbudget zurecht zu kommen, bin bisher immer pleite gegangen. :D

Ging alles wunderbar, vorm Mods adden usw hatte ich immer ne Kopie des save Ordners angelegt, für alle Fälle. Man weiß ja nie und man will sich ja seine Zeitintensiven Saves nicht zerschießen. Einzige Kompatiblitätsfehlermeldung, die ich nicht weg bekomme und von Anfang an hab, ist die Toolbar, obwohl ich die neuste zu bekommende Version benutze. Denk mal, daß davon noch ne Versionsältere Datei in einem der großen Mods drin ist, die die Toolbar direkt schon mit drin haben. Da ich aber die toolbar separat nochmal als letztes nachladen lasse, arbeitet er auch mit der neusten Version und klappt alles super. Hab zwar ne Modliste bis China aber daran kanns doch nicht liegen, daß von jetzt auf gleich die Savestände nicht mehr ladbar sind. Daß mir das Game abrauscht, passiert mir mit der x64 exe im Schnitt alle 2 Std 1x und mit der x32 exe etwa alle 4 std oder wenn ich viele Parts auf dem schirm hab, etwa mit meiner Tanksdtation mit 2 oder 3 angedockten fähren oder meine Raumstation, die die ganze Forschung mit Eurekas, Kebbals usw betreibt und regelmäßig mit Wasser und Sauerstoff usw versorgt werden muß, da ich mit Lifemod spiel. Macht ja keinen Sinn, wenn die Jungs da Wochenlang in ner 3 Mann Apollokapsel hocken und denen geht nie die Luft oder die Verpflegung aus. Machts realistischer, wenn man die im Einsatz stehenden Jungs auch versorgen muß. Und bei so einem Einsatz ist das ganze auch nun passiert. Eine autonome Versorgungskapsel bringt Baumaterial und Nachschub zur Mondbasis, wo ne eigene Treibstoffherstellung im Aufbau ist, dank Ketane Mod. Versorger tritt in die Influence des Muns ein und Zack, Fenster poppt auf, Das Game ist gecrasht. Von da an ging gar nichts mehr, was mit dem Laden von Savegames zu tun hat. Nach etlichen herum probierens hab ich dann meinen gesicherten Ordner genommen und den im Spiel befindlichen komplett ersetzt. Also Rollback auf Spielstand vom Abend zuvor. Normalerweise dürfte dann alles wie gehabt sein, nur daß halt das neu erspielte nach diesem Savestand futsch ist. Ärgerlich, aber besser als alles zu verlieren, immerhin stecken da bereits 3 Wochen Spielzeit drin. Nach dem Start der x64er gleiches Ergebnis wie nach dem Crash, das Game blinkt 1x kurz und das wars, es geht nichtmal ein leeres Fenster auf mit nicht vorhandenen Savegames oder so. Game zu, über x32 exe gestartet und tataaa, es tat sich was, es kam ne Fehlermeldung, daß sich im Ordner beschädigte oder inkompatible Savegames befinden und dann 3 Optionen, das ganze ignorieren, wobei man dann lediglich die heilen Savestände klicken und laden konnte, Reparaturversuch der beschädigten oder inkompatiblen Savestände oder löschen von denselben. Reparatur klicken ist sinnlos, bringt gar nix und löschen, nunja, das will man ja grad vermeiden. Nach einem Marathon von Neustarts hab ich so immerhin nun raus bekommen, welches Savegame die Ursache ist. Alle funktionieren bis auf mein ganz großes vonner Science-Sandbox. Mein wichtigstes sozusagen ist also defekt und nun ist die Frage, wie kriegt man das geregelt ?

Nachdem ich mich nun zwangsläufig etwas näher mit der Speicherroutine des Spiels beschäftigt habe, habe ich die Ursache dafür gefunden. Bei fortgesetzten Manövern legt das Spiel selbstständig noch Spielstände an, die mit im Ordner zu dieser Karriere gespeichert werden. Bei Docking Manövern ist das besondern gut zu beobachten, da macht er gut alle 20 sec 1x save. Sobald man auf Docking Mode schaltet, kann man rechts am Rand gut sehen, wie da regelmäßig Quicksave ... erscheint, als ob man selber ständig auf F5 herum hämmert. Ist soweit auch kein Problem, sofern man nicht mehrere dinge gleichzeitig macht. Ich hab z.B. per automatik nen Interplanetaren Tanker an meine große Tankstation andocken lassen, da mir das zu laggig ist, da kommen dann durch beide Vehicel schon gut 1200 Parts zusammen, da dort auch noch mein großes Mutterschiff angedockt ist und grad auf die Versorgung mit neuen Atmosphären-Sonden und einen Crew Transfer wartet, immerhin hat die Besatzung nun 1 Jahr Dienst am Stück auf der Uhr und soll mal auf Urlaub. Der Mod zum Crew transferieren durch 2,5m Dockingports funzt ja jetzt endlich mal und erspart das einzelne austauschen per Jetpack Flug. Außerdem soll da noch 2 Rover und ne Absetzfähre für Atmosphären-Untersuchungen ran, die alte ist auf Jool gecrasht. Eve wartet und nunja, ich bring da alles in einem Rutsch hin, macht dann nen Konstruktionsmonster von ca 1400 Parts aus und fliegt wie ne Backsteinmauer. Soweit auch kein Problem, wenn man nicht grad alle Operationen auf einem Fleck macht, ruckelts gar nicht mal so sehr dabei. Manuell ist das docken allerdings kaum realisierbar bei dem gelagge, Mechjeb kriegts aber hin, kost nur Unmengen an Monoprob Gas.

Nachdem ich dann von der Alarmuhr den Wechsel zur Mun Influence gemeldet bekam, dacht i mir, schön, 15 min ingame zeit haste ja noch, kanns nochmal schnell den Sat auf ne neue Bahn lenken um die nächste Lage nach Ketane - Vorkommen abzusuchen und genau das war der Fehler. Ich wechselte zum sat, brannte ein paar Grad auf die Inclination drauf und dann schaltete ich den Ketane Scanner ein und wechselte sofort zum Mun Versorger, um seinen Kurs zur Munbasis umzulenken, dabei ist das Game dann gecrasht, weil der Ketane Scann wohl dem Game den Rest gegeben hatte. Ketane ist bei viel Action im Game offenbar mit Vorsicht zu genießen, wenn man gleichzeitig nen docking macht wo das Game von sich aus regelmäßig savestände anlegt. Dabei kommt es wohl mal vor, daß das Savefile geschrottet wird und nicht mehr zu reparieren ist. :huh:

Nachdem ich nun die persistent.sfs Datei gelöscht und eine der automsatisch angelegten Savestände von vor dem Ketane-Scannstart zur neuen persistent.sfs Datei umbenannt hatte, lief das ganze wieder nach nem Spielneustart als ob nie was gewesen wär. An dieser stelle nochmal ein herzliches Dankeschön an den User "vexx32" aus dem englischen Forum, der mir den Tip gegeben hatte. Ohne diesen wär das ganze Savegame nicht zu retten gewesen und selbst wär ich da nie drauf gekommen.

Was lernen wir daraus ? Docking und Mit Ketane Sensoren gleichzeitig rumspielen keine gute Idee. :D

XSparrow

Link to comment
Share on other sites

Ja danke, hat mich auch einiges an Nerven gekostet. Das gute daran ist immerhin, daß ich nun um einiges besser weiß, wie das Game genau arbeitet, kann einem bei weiteren Problemen helfen, die mal auftreten können. Mich wurmt nur diese verdammte Instabilität bei vielen Funktionsteilen an einem Vehikel. Baust ne Rakete mit 1 Triebwerk, ner Kapsel, Funkantenne und paar Solarwings, SAS Unit und vielleicht noch paar Lampen um auch im dunklen Weltraum was von dem schönen Machwerk sehen zu können, ist nix los, Framerate springt munter im 3 stelligen Bereich und alles is top. Baust 2000 Struts dran verändert sich net viel, da diese ja keine direkte funktion haben, die man durch stagen oder direkt durchs klicken auslösen könnte. Hast aber viele Funktionen wie top ausleuchtung, massig Triebwerke, RCS Düsen und Experimentboxen von den einwegteilen, die man ja nicht dämlicherweise durchs Sciencelab reseten läßt, verliert man ja 80% der möglichen Sciencepunkten pro Experiment, wirds haarig. So 1200 - 1300 Parts sind da so das Limit, bwei meinem Rechner zumindestens, wo man noch halbwengs gescheit spielen kann. bis 1400 isses sogar als Komplettvehikel vom start ab Launchpad noch erträglich, obwohl die Framerate fest auf 1 festgetackert ist. Ein paar Tassen Kaffee am start haben und den Geduldsfaden etwas verlängern und das ganze kommt noch im All an. Manuell läßt sich son Teil allerdings besser nicht mehr starten, da sollt man lieber den Mechjeb startpilot heran ziehen um noch nen sauberen Gravityturn zustande zu bringen. allternativ nen absoluten Highendrechner mit 32 GB RAM oder mehr, dann gehts auch noch, getestet am Rechner meines Bruders. aber auch seiner geht ab 2000 in die Knie und dann laggts so sehr, daß jede Belastungswelle, die durch die struktur geht, zwangsläufig zum Versagen einiger Verbindungern führt und dann zerlegt sich die mühsam zusammen geschraubte Kiste schon auf der Startrampe.

Komischerweise wirds im All aber besser, da hab ichs mit meiner Maschine auf 1855 Parts gebracht, die nach und nach durch weitere Schiffe angedockt an die Tankstation zusammen kamen, bis das Game beim Wechsel von nem anderen Vehikel zu diesem Riesenklumpen abschmierte und das Laden dieses Teileberges nicht mehr verkraftet hat. Auch das Quicksaven bei solch laggigen Konstrukten produziert des öfteren kaputte Savefiles, welche nicht zu laden sind, da er dann jedesmal abschmiert.

Wenn das nochmal stabieler laufen würde, wäre das echt cool, weil das macht ja mit großen Konstruktionen erst so richtig Laune.

XSparrow

Link to comment
Share on other sites

Es gibt nen Mod der viele Teile praktisch zu einem Teil macht und dadurch die erforderliche Rechenleistung drastisch verringert, weiß aber nicht ob dieser mit 0.24.X funktioniert. Kannst ja mal gucken.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown

Eventuell die letzten Beiträge durchlesen und schauen wie man es mit 0.24 zum laufen bringt.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ich finde das recht interessant. Aber da ich erst anfange mit KSP bin ich schon von der Anzahl der Parts doch beeindruckt. ;) Was mich aber interessiert ist der Ordner wo die Spielstände gespeichert werden. Ich wollte einen Spielstand von einem Rechner auf einen anderen mitnehmen und hab gesucht aber scheinbar zu früh aufgegeben. Könnt Ihr bitte eine kurze Anleitung geben wo ich suchen muss ;) THX

Link to comment
Share on other sites

Du musst wissen wo dein KSP installiert ist. Danach befindet sich der Speicherstand als Ordner hier:

Beispielpfad:

C:\Programme\KSP_win\saves\"Dein Spielstand"

In dem Ordner deines Spielstandes befinden sich zwei weitere Ordner, VAB und SPH. In diesen sind deine gebauten und abgespeicherten Raumschiffe / Flugzeuge.

Die ganzen Textdateien sind dann dein Spielstand, ganz besonders wichtig ist die Textdatei "persistent", da is alles drin was du je gemacht hast in diesem Spielstand. Zb. alle Kerbals die du hast, falls du welche umbennen willst.

Link to comment
Share on other sites

Danke habs gefunden. Aber dort wo es war hätt ich nie gesucht. Unter SteamApps und dann common sind alle installierten Spiele zu finden. Zumindestens kann ich mir jetzt ne Sicherheitskopie oder eben transportkopie fpür den anderen Rechner machen. THX ;)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...