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Muchas gracias!! Aunque no lo parezca, intento mantener, "en la sombra", actualizados la mayoría de mods. Este que has realizado lo pongo en cabecera enlazado a la descarga, de momento.
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Aquí va otro, pero dudo que encuentres muchos más...
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I´ve done these two for Spanish language. I´ll update the header in the translation post for the Spanish language.
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VoidCosmos started following fitiales
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Dejo un reportaje de IGN entrevistando a dos de sus creadores. Sobre el minuto 3:30 del video podemos observar el nuevo launchpad en versión pre-alfa. https://www.ign.com/videos/2019/08/21/kerbal-space-program-2-is-sending-those-poor-kerbals-back-into-orbit-gamescom-2019 Las estaciones espaciales y las bases pintan brutales
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Ufff... Yo quiero mantener el hype bajo pero he visto el trailer demasiadas veces jejeje... Por otro lado, uno siempre acaba viendo vídeos tipo reviews y leyendo más info (véase rumores) que la que existe propiamente. Uno de los bulos que me preocupaba eran los lootboxes o microtransacciones, y por lo que he podido leer quedan descartadas. Un punto a favor. Por otro lado, el motor del juego seguirá siendo Unity, a si que tampoco me espero un cambio sustancial. Por el momento no saldrá en Mac o Linux. Un buen video del maestro Scott Manley, dándole al pause y comentando...
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¡Hola a tod@s! Abro hilo para que expongamos opiniones y debatamos sobre el nuevo anuncio de tal imperiosa secuela. En la cabecera del foro tenéis el enlace original, aunque a continuación dejo la traducción de la review en PCgamer e incluye el asombroso trailer. Kerbal Space Program 2 ha sido anunciado con nuevas características, nuevos planetas y, quizás lo más sorprendente de todo, un nuevo desarrollador. Star Theory Games, anteriormente Uber Entertainment, está tomando las riendas de la secuela, que se lanzará en Steam en la primavera de 2020, y en consolas en algún momento después de eso. En Kerbal Space Program 2, los jugadores podrán construir nuevos buques interestelares con nuevos motores que los llevarán más allá del sistema solar de Kerbal. Un nuevo generador de colonias le permitirá establecer bases complejas, e incluso le permitirá construir nuevos vehículos desde la órbita. Kerbal Space Program 2 también presentará el modo multijugador, aunque Star Theory Games se mantiene en silencio sobre lo que eso implicará. La secuela traerá una selección de mejoras a la esencia de Kerbal, incluido un nuevo sistema de terreno que hará que los planetas sean más interesantes para explorar, un soporte de modificación más profundo y un tutorial mejorado que apunta a retener la dificultad del juego original al tiempo que introduce mejor los conceptos clave. La ciencia de cohetes sigue siendo difícil, pero al menos será un poco más fácil de aprender. Puedes ver a los nuevos desarrolladores de KSP2 hablar sobre asumir el proyecto en este diario de desarrolladores de nueve minutos.
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IMPRESIONANTE !!! Hazme feliz y dime, por favor, ¿que mod usas para esta inmersión?
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- ksp
- historia espacial
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Ya me extrañaba. Entonces queda más claro, para utilizar ese tipo de recursos, fíjate en el post principal de CRP. Esos recursos se basan para que utilices los siguientes mods Mods that bundle CRP MKS/OKS Near Future Technologies Karbonite Asteroid Recycling Technologies Freight Transportation Technologies NearFuels RealFuels KSPI-E DangIt! Mods that are CRP Compliant (Mods that are known to play well in the sandbox together) Universal Storage TAC Life Support Sobre todo MKS, karbonite y si no recuerdo mal, especialmente TAC LIFE, que son los que poseen conversores para este tipo de recursos. Con cada recurso consigues una cosa, tendría que ver que hace cada una... Para convertir combustible, como quieres tú, pienso que con mineral será suficiente, prueba con una nave sencilla que posea un tanque de CL/OX, monoprop, conversor de stock y taladro. No olvides las baterías y paneles.
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Gracias!!! Lo actualizo enseguida...
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¡¡¡No puede ser!!!! Antes de volvernos más locos... ¿Qué versión de KSP tienes? ¿Qué versión de ScanSat utilizas? ¿Qué escaners has usado? Lista todos los mods que tienes instalados. Si entre ellos está CommunityResourcePack no hace falta que pongas todos. Los 12 recursos que mencionas, solo aparecen cuando se instalan CommunityResourcePack , He3 , Extraplanetary Launchpads , KolonyTools o Karbonite (creo que ambos de USI) u otro que solicite el archivo CFG siguiente, extraído de ScanSat:
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El mod scansat, escanea la superficie, biomas y anomalías, todo con sus distintos escaneres y a diferentes alturas. Que yo sepa no da recursos. Es verdad que tiene su propio mapa en su icono, en el que efectivamente se pueden ver los recursos de otros mods. A lo mejor mostrado con fotos, podría verlo mejor a eso que te refieres... El mod kethano, como el stock, tienen sus propio@s antenas o escaneres, en este caso dos para kethano y 3 para stock, que tienen distinta eficacia dependiendo de la altura orbital. Echa un vistazo a las de stock... https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Resource_scanner Y efectivamente, igual que en las partes de stock, primero hay que hacer un vuelo, si es de 0 grados (polar), mejor para que salgan los recursos pintados en el mapa, planeta y lunas...
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Para ejemplo un botón...
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Hola. Bueno, casualmente en KSP solo obtendrás mineral de un tipo (el que tu quieras que sea, literalmente hablando), ahora bien, si usas algun mod que añada más recursos entonces me callo... Acabo de terminar una pequeña base en Min que puedo mostrarte como ejemplo, además de responder tus preguntas a mi modo de verlo. 1) Nunca vienen mal, sobre todo en esta tarea, sobre todo con el mod Kethano y supongo que con el stock pasará. 2) Sí. Si no no podrás hacer la conversión. 3) Igual que la primera respuesta. 4) Sí. Depende lo que se quiera abastecer. Tampoco hace falta la de dios para gestionar una buena base o estación... 5) Sí. Pero más importante son casi los paneles solares para mantener el caudal de energía. Estás mencionando el CRP??? Que yo sepa solo hay un tipo de mineral en stock... oye que a lo mejor me confundo... Da igual, mientras la nave esté unida entre sí, hablo de stock...