Rogirgg
Members-
Posts
23 -
Joined
-
Last visited
Reputation
4 NeutralProfile Information
-
Location
Russia
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
[1.12.X] Kerbal Planetary Base Systems v1.6.15 [28. April 2022]
Rogirgg replied to Nils277's topic in KSP1 Mod Releases
I have been waiting for 30 minutes but nothing happens -
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Rogirgg replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Why display show that electric charge is -2 days, but I have 288 charge -
Why this mod is not in the CKSN?
-
Да, я хотел этого еще с альфы, но потом появились моды, и как-то не нужно стало.
-
Ну ты пойми, что двигатель - это как бы отдельная часть. Ее производит определенный завод в игре (там написано даже какой), и пусть себе производит, есть лучшие двигатели, есть похуже. А скафандр один и тот же, и его никто не производит, он просто есть, что очень не реалистично, ведь в реальной жизни, его конструированию уделают немало времени. И пусть другие заводы производят части для скафандра, а мы будем его собирать.
-
Ну мне кажется это будет уже перебор. Давайте тогда еще и разрабатывать формулу лучшего топлива и создавать отдельно командные модули и все остальное. Достаточно того, что есть разные двигатели, и еще моды добавляют разных. Я бы развивался в сторону СЖО, потому, что это добавило бы в игру реализма, и новых сложностей. ( но на это есть моды, так что не очень то и нужно) А конструктор скафандра это тема.
-
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Rogirgg replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Make anyone a Russian translation? -
Хорошо, выскажу свое пожелание. Я считаю, что игру нужно обогащать более масштабно, нежели просто редактор миссий. Было бы интересно ввести в игру конструктор скафандра. Сделать похожее меню как у ракет. Чтобы можно было выбирать материал изготовления, разные джет-паки, возможно инструменты (если KIS/KAS интегрировать в игру). Соответственно мододелы смогут значительно расширить свои моды на СЖО деталями для скафандров. Это добавило бы в игру нового интереса, и игроки. которым уже надоела ксп, снова захотят поиграть. Разумеется, теперь скафандр влияет на перегрузки, температуру, возможность перемещаться и дышать, и возможно даже видеть. В зависимости от веса Кербонавт может уставать при ходьбе или взбирании по лестнице (конечно на планетах с атмосферой).
-
[1.12.X] Kerbal Planetary Base Systems v1.6.15 [28. April 2022]
Rogirgg replied to Nils277's topic in KSP1 Mod Releases
Corridors are compatible -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, thanks. All working. But wheels are missing. Are they must be? -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, game has run, but some parts are missing. And don't working gui menu, it's all parts: -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
All the rules -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
I don't know where is crash log. Maybe it's ......... -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
It's not working. Game still crash.