ZelvaCZ

[CZ/SK] Československý pokec :)

Recommended Posts

RozhodnÄ› ti doporuÄÂuju pro zaÄÂátek pořádnÄ› popsat jednotlivé pluginy co umí, co obsahují, obrázek u vÅ¡ech pluginů. PřípadnÄ› popsat význam, proÄ si to udÄ›lal, co ti v té hÃ…â„¢e chybÄ›lo, atd. atd.

A jestli by je spíš neÅ¡lo dát dohromady do jednoho balíÄÂku s nÄ›jakým názvem. Ber v potaz, že hráÄÂi už tak mají klidnÄ› i 10-15 pluginů jiných, takže další takovéto drobné zapadnou.

Viz ti rozeberu ten Nukleární reaktor

- Obecně je to dobrej nápad, je to věc, která chybí (generování energie i jinak než jen solární panely)

- Textura mi chyběla

- Opravdu myslíš, že je reálné vyrobit reaktor o průměru 1,25m a stejné výšce? (Takovej reaktor bude neuvěřitelně drahej

- Udělej spíš průměr 3,75m pro mody jako jsou Rocketry

- PořádnÄ› si promysli cenu a váhu (taková souÄÂástka bude extrémnÄ› těžká (vem si srovnání s atomovým motorem)

- A možná si trošku víc pohraj s tím modele a využij raději třeba základu velkýho RCS modulu s tím Heat generatorem dohromady

- Poslední vÄ›c k zamyÅ¡lení. I pÃ…â„¢es to, že nukleární energie je opravdu dlouho trvající, i tak ale tyÄÂe v elektrárnách jsou po roce vyměňovaný, proto by životnost modulu nemÄ›la pÃ…â„¢esahovat jeden rok a pokud ano, tak udÄ›lat druhej modul s "náhradníma" tyÄÂema, které by bylo nutné na dlouhých cestách vyměňovat

- Jo a nebylo by špatné třeba mít možnost regulovat výkon reaktoru a tak i zachovat delší životnost (Protože kdo potřebuje trvale těch 100 voltů že? :) ) - Ten 2,5 reaktor bypak mohl vydržet klidně i 10 let

Share this post


Link to post
Share on other sites

SkutoÄÂný vesmírny reaktor Topaz bol schopný dávaÃ…Â¥ výkon 5kW poÄÂas 3-5 rokov, pri vlastnej hmotnosti necelých 350kg. Vyzeral síce trochu inak, ale pri tvorbe som dosÃ…Â¥ obmedzený dostupnými modelmi (len od Squad - aby som niekomu nenaruÅ¡il jeho "autorské práva" a nevytvoril nejaký zbytoÄÂný konflikt). Plánovaný "kozmický" reaktor SP-100 mal dávaÃ…Â¥ výkon 100kW po dobu okolo 10 rokov pri vlastnej hmotnosti okolo 5,5 tony. Ako moderátor sa tam používa hydrid zirkonu, ÄÂo je materiál s mernou hmotnosÃ…Â¥ou okolo 5,5tony na m^3 (oceľ 7,8 tony), takže si skutoÄÂne myslím, že samotný reaktor by sa do rozmerov voÅ¡iel. Ostatne, reaktory atomových ponoriek sú tiež mimoriadne kompaktné - jeden z ruských je "zhruba guľa" o priemere necelé tri metre.

HmotnosÃ…Â¥ mojich reaktorov zodpovedá teraz 4 a 8 tonám, a cena je 150 000 jednotiek, ÄÂo je myslím primerané (Mission manager ich oceňuje inak), prinajmenÅ¡om v porovnaní s cenami iných dielov. VäÄší by ale mohol eÅ¡te pribraÃ…Â¥ - tak na 12-16 ton. Použitie iného modelu ako základne zvážim - ale najpv si budem musieÃ…Â¥ pozrieÃ…Â¥ textúry. Podobne zvážim úpravu na iné rozmery - aktuálne zodpovedajú rozmery modulu typickým palivovým nádržiam, z ktorých sú prevzaté polohy kotviacich node (lode a stanice sa skladajú ľahÅ¡ie, ak sú node v rovnakých polohách u väÄÂÅ¡ieho poÄÂtu dielov). Regulácia výkonu reaktorov je podľa mňa nateraz nerieÅ¡iteľná - nie mi je známa metóda plynulej regulácie výkonu zariadení (okrem motorov). Podobne aj "životnosÃ…Â¥" dá regulovaÃ…Â¥ len zásobou spotrebovávaného paliva - ale novú položku Resource nechcem zavádzaÃ…Â¥

Skôr by to chcelo "nejak vymyslieÃ…Â¥" nutnosÃ…Â¥ chladenia pri ÄÂinnosti - potreboval by som zistiÃ…Â¥, aký parameter musí maÃ…Â¥ v konfugurácii reaktor, aby hrozilo prehrietie a odpojenie (alebo výbuch), a aký parameter musí maÃ…Â¥ chladiaci radiátor aby bol schopný teplo vyžarovaÃ…Â¥ (u motorov túto funkciu plní zrejme parameter heatProduction) a tiež ako nastaviÃ…Â¥, aby sa upravený slneÄÂný panel nestaval kolmo k slneÄÂným lúÄÂom ako solárny panel, ale naopak do polohy s najmenším osvitom - vlastne kolmo k terajÅ¡ej)

Celkovo - pri nahrávaní som urobil zrejme nejakú chybu (alebo je nejaká chyba v systéme), keÄ sa na to pozriem ako prihlásený, u pluginov je vÅ¡etko - obrázky i popisy, ako neprihlásený ich nevidím. :mad: Druhý problém je potom môj angliÄÂtin...

Jeden balíÄÂek, alebo niekoľko oddelených, je v tomto prípade prakticky jedno - vÅ¡etky smerujú do rovnakého adresára. Naopak si myslím, že zlúÄÂiÃ…Â¥ to by bolo trochu kontraproduktívne - takto si môže záujemca vybraÃ…Â¥ len to, ÄÂo ho zaujíma.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak som dal na niektoré tvoje rady...

- Modely sú skoro kompletne prepracované a sú uvedené tri nové reaktory pre 375cm priemer.

- je zavedené jadrové palivo blutonium, a nové palivo "cooling", ktoré reprezentuje chladenie. Na nejaký manažment distribúcie tepla možno zatiaľ zabudnúť - proste to vôbec nefunguje, alebo sú "tepelné vlastnosti" motorov viazané priamo na modely, nie na nejaké obecné doplnkové vlastnosti prístupné cez CFG súbor.

- zásoba v reaktore je síce obmedzená, ale z pohľadu hry je aj tak takmer veÄÂná - vydrží najmenej na 10 rokov, u malých reaktorov na 20rokov

- vytvoril som simuláciu chladenia a chladiace panely ("preÅ¡kolené" slneÄÂné panely), systém je teraz nastavený tak, že samotný reaktor dokáže bez chladenia chladiacimi panelmi pracovaÃ…Â¥ sotva pár sekúnd, potom sa "prehreje" a prestane vyrábaÃ…Â¥ elektrinu. Aby mohol ÄÂalej pracovaÃ…Â¥, musí sa na pár minút vypnúť, kým vychladne.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Čau! Zdravím! Boli tu už 3 takéto "pokeci". Vždy sa pre nejákú chybu fóra vymazali :P. Dúfam že sa to tu nestane.

InaÄÂ,som z vás tu najdlhÅ¡ie. Prikladám nejaké obrázky s môjho vesmírného programu ktoré mi pripadali "cool".

MPS Nautilus na orbite

JtWQILO.jpg

Návrat kapsule Orion do atmosféry

VjNOXJi.jpg

Ares I - separácia druhého stupňa.

rdtAz2r.png

Edited by EvilotionCR2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tak som dal na niektoré tvoje rady...

- vytvoril som simuláciu chladenia a chladiace panely ("preÅ¡kolené" slneÄÂné panely), systém je teraz nastavený tak, že samotný reaktor dokáže bez chladenia chladiacimi panelmi pracovaÃ…Â¥ sotva pár sekúnd, potom sa "prehreje" a prestane vyrábaÃ…Â¥ elektrinu. Aby mohol ÄÂalej pracovaÃ…Â¥, musí sa na pár minút vypnúť, kým vychladne.

Možná by tam mohla být funkce "Prevent Overheat" - ta by fungovala jak si výše popsal, a když by se vypla, tak by se reaktor po dosažení kritické teploty nevypnul, ale explodoval.

Edit: áááááá, já myslel, že to je plugin, ale není. Tak asi nic.

MPS Nautilus na orbite

JtWQILO.jpg

To vypadá dost krutě! Ty mraky jsou asi jen dodělané ve Photoshopu, že?

Edited by Andre221

Share this post


Link to post
Share on other sites
Možná by tam mohla být funkce "Prevent Overheat" - ta by fungovala jak si výše popsal, a když by se vypla, tak by se reaktor po dosažení kritické teploty nevypnul, ale explodoval.

To dosÃ…Â¥ dobre nejde - funkcia pre animáciu "prehriatia" je síce definovaná, ale musí ju zrejme podporovaÃ…Â¥ samotný model objektu, samotná definícia v cfg súbore, prostredníctvom definície ModuleAnimateHeat nestaÄÂí/nefunguje.

Samotná funkcia "prehriatie" s vplyvom na chovanie objektu (výbuch motoru) je zrejme dostupná len pre motory, a dá sa nastaviÃ…Â¥ v ich cfg súbore, kde v module ModuleEngines je položka heatProduction - lenže tá sa chová nejak "divne". PresnejÅ¡ie - do urÄÂitej hodnoty (okolo 320) sa motory neprehrievajú skoro vôbec, vyÅ¡Å¡ie nad ňou potom celkom silne. Celkom podstatne pritom záleží aj na type nádrží ÄÂi vloženej konÅ¡trukcii na ktorú je motor upevnený - napríklad na nádrži Rockomax jumbo (najhorší prípad) sa dva mainsaily (heatProduction = 500) prehrejú za 20sekúnd až na výbuch, staÄÂí vÅ¡ak medzi motory a nádrž Jumbo vložiÃ…Â¥ ÄÂalÅ¡iu nádrž ÄÂi platňu 2x2 (1x1 je dokonca lepÅ¡ia) a motory vydržia - ale nádrže Jumbo to byÃ…Â¥ nesmú, na dvoch ÄÂi troch spojených Jumbo sú prehriate rovnako rýchlo - za 20 sekúnd. Podobný problém som vysledoval aj na KW - na SB4 sa mainsaily prehrejú za nejakých 16 sekúnd, na dvojici SB2 vydržia do spotrebovania paliva a prehrievajú sa nerovnako. Na jednej mojej nádrži ("skladaÄÂka") sa dokonca prehrieva len jeden z motorov - až na výbuch - druhý len "sÄÂervená", a teplota prakticky nerastie.

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

A protože mám rád místní challange, tady přidávám svojí, která je unikátní a přitom z reálné praxe a prověří váš skill novém měřítku.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/47029-Kerbin-Low-Orbiting-Spy-Satellite-KLOSS

Jde o ÄÂást jedné mise z mého budoucího Mission Controller packu :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
To dosÃ…Â¥ dobre nejde - funkcia pre animáciu "prehriatia" je síce definovaná, ale musí ju zrejme podporovaÃ…Â¥ samotný model objektu, samotná definícia v cfg súbore, prostredníctvom definície ModuleAnimateHeat nestaÄÂí/nefunguje.

Samotná funkcia "prehriatie" s vplyvom na chovanie objektu (výbuch motoru) je zrejme dostupná len pre motory, a dá sa nastaviÃ…Â¥ v ich cfg súbore, kde v module ModuleEngines je položka heatProduction - lenže tá sa chová nejak "divne". PresnejÅ¡ie - do urÄÂitej hodnoty (okolo 320) sa motory neprehrievajú skoro vôbec, vyÅ¡Å¡ie nad ňou potom celkom silne. Celkom podstatne pritom záleží aj na type nádrží ÄÂi vloženej konÅ¡trukcii na ktorú je motor upevnený - napríklad na nádrži Rockomax jumbo (najhorší prípad) sa dva mainsaily (heatProduction = 500) prehrejú za 20sekúnd až na výbuch, staÄÂí vÅ¡ak medzi motory a nádrž Jumbo vložiÃ…Â¥ ÄÂalÅ¡iu nádrž ÄÂi platňu 2x2 (1x1 je dokonca lepÅ¡ia) a motory vydržia - ale nádrže Jumbo to byÃ…Â¥ nesmú, na dvoch ÄÂi troch spojených Jumbo sú prehriate rovnako rýchlo - za 20 sekúnd. Podobný problém som vysledoval aj na KW - na SB4 sa mainsaily prehrejú za nejakých 16 sekúnd, na dvojici SB2 vydržia do spotrebovania paliva a prehrievajú sa nerovnako. Na jednej mojej nádrži ("skladaÄÂka") sa dokonca prehrieva len jeden z motorov - až na výbuch - druhý len "sÄÂervená", a teplota prakticky nerastie.

O tom vÅ¡em vím. Já jen myslel, že to je plugin. V pluginu v pohodÄ› nastavíš, aby daná ÄÂást vybouchla. S tím animováním tepla už je to horší. Pokud používáš cizí modely, které nemají to teplo naanimované, tak s tím nic nenadÄ›láš. Pokud si reaktor sám vymodelujeÅ¡, tak není problém, aby sis naanimoval i to teplo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
To vypadá dost krutě! Ty mraky jsou asi jen dodělané ve Photoshopu, že?

Mód,universe replacer.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jo jo, Universe Replacer je super, jen žere nepřiměřeně moc paměti :-/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mód,universe replacer.

Já myslel, že Universe replacer mění akorát textury planet, a ne i atmosféru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Já myslel, že Universe replacer mění akorát textury planet, a ne i atmosféru.

Mení iba textúry planét,ale z dialky sa naÄÂíta iba textúra a jednoduchý model planéty aby to bolo menej HW nároÄÂné. A zaÄÂína to byÃ…Â¥ vidno až z 70K metrov,a nie,nedá sa to vidieÃ…Â¥ z povrchu :P.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kto už bol na Eeloo?

Třeba já :) měl jsem tam svůj rover a 3 kerbaly :) jednosměrná letenka :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Moc živo tady tedy není koukám.

Svatá pravda :) nevím jestli je to jenom tou .22 nebo jsou lidi taky zaneprázdnÄ›ní :D já teÄ na KSP bohužel moc ÄÂasu nemám a tak tu ani není moc co psát :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Když už to tu tak ožilo dvě příspěvky, zapojím se a přidám sem odkaz na moji sérii návodů jak a co.

Khalashnikovf » Návody » Kerbal Space Program

Posílejte to kamarádům co si rady nevědí, ohodnoťte, komentujte, prostě užívejte je :)

Jsou psané nejen pro zaÄÂáteÄÂníky.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Já jsem na ty návody trochu kouknul, ale když to zaÄÂíná seznamem které pluginy si nainstalovat tak jsem toho zase nechal. Snažím se hrát hru bez pluginů, pluginům se nedá věřit - s jakýmkoli příštím releasem můžou pÃ…â„¢estat fungovat a pokud mezitím autora pÃ…â„¢estalo KSP bavit tak je utrum.

StejnÄ› bych to tak leda kritizoval, myslím že jsem se to už vcelku nauÄÂil :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Já jsem na ty návody trochu kouknul, ale když to zaÄÂíná seznamem které pluginy si nainstalovat tak jsem toho zase nechal. Snažím se hrát hru bez pluginů, pluginům se nedá věřit - s jakýmkoli příštím releasem můžou pÃ…â„¢estat fungovat a pokud mezitím autora pÃ…â„¢estalo KSP bavit tak je utrum.

StejnÄ› bych to tak leda kritizoval, myslím že jsem se to už vcelku nauÄÂil :)

UrÄÂitÄ› sis proÄÂetl jaké pluginy to jsou viÄÂ?

A pokud se ti nelíbí, nic to nemění na struktuře návodů, který jsou psaný bez nutnosti těch plugin.

A jinak to je právÄ› výhoda tÄ›hle plugin, fungují pořád, protože nezasahují do struktury hry souÄÂástma atd.

Share this post


Link to post
Share on other sites

pokúšam sa vytvoriÃ…Â¥ servisný modul (jeden pokus je už nejaký ÄÂas na spaceporte). klasika - trochu paliva, trochu hydrazinu, nejké riadiace zotrevaÄÂníky, baterky, SAS... Toto funguje bez problémov ako "skladaÄÂka" existujúcich modelov spojených do jedného dielu.

Narazil som ale na problém s pridaním slneÄÂných panelov. Modelov OX-STAT tam nabúcham koľko mienim, ale sú to len a iba modely, nemajú skutoÄÂnú funkciu - a o to mi ide, aby sa to chovalo "reálne".

Skúsil som štyri cesty:

a) "pevný" - modul podľa dielu solarPanels5 môže byť v popise dielu (*.cfg) zrejme iba jeden a ja potrebujem aspoň štyri, po 90°, aby to simulovalo povrch servisného modulu pokrytého solárnymi panelmi. Presnejšie, modulov môže byť niekoľko, ale všetky moduly sú naviazané na prvý vyhovujuci model v zostave.

B) "rozkladací" - modul podľa dielu solarPanels1 može byÃ…Â¥ v popise dielu zrejme iba jeden. Panel nefunguje automaticky, nestíha sledovaÃ…Â¥ slnko pri rýchlejÅ¡om roztoÄÂení konÅ¡trukcie a ÄÂo je najhorÅ¡ie, model samotný je veľmi krehký, pri prudÅ¡om manévri sa rozpadne a prestane fungovaÃ…Â¥ - vo vnútri modelu servisného modulu musí byÃ…Â¥ ukrytý maliÄÂký aj model solarPanels1 a na ten sa ridiaci modul "automaticky" navesí. Inak to funguje obstojne, len nejak zvýšiÃ…Â¥ odolnosÃ…Â¥ a rýchlosÃ…Â¥ sledovania Slnka

c) modul generátor - napríklad podľa dielu RTG generátoru. Problém - funkÄÂné, ale nerealistické, modul funguje nezávisle od osvetlenia Slnkom

d) takýto modul:

MODULE
{
name = ModuleDeployableSolarPanel
sunTracking = true
isBreakable = false
resourceName = ElectricCharge
chargeRate = 3.0

powerCurve
{
key = 206000000000 0 0 0
key = 13599840256 1 0 0
key = 68773560320 0.5 0 0
key = 0 10 0 0
}
}

funguje to, ale nejak divne - servisný modul je podstate valec, ktorého plášť je pokrytý solárnymi panelmi. "Toto" sa však chová tak, akoby boli solárnymi panelmi pokryté podstavy valca - najviac energie vyrába, keĠsmeruje k Slnku osa valca, nie keĠje slnku vystavený plášť - vtedy naopak energiu nevyrába vôbec...

Nejaké nápady, ÄÂo s tým, ako urobiÃ…Â¥ solárne panely "realisticky"?

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Takže: malé víťazstvo! hoci za cenu "hnusného" riešenia

V model000.mu (solarpanel5) existuje prvok "suncatcher", ktorý vystupuje aj v "MODULE" definícii zdroje energie (definuje vlastne normálu k aktívnemu povrchu panelu). "Hnusnou" hexa-editáciou som to zmenil na suncatch01 - suncatch04. Získal som tak štyri rôzne modely *.mu.

Potrebujem teda pre súbor *.CFG Å¡tyri rôzne prvky MODEL (Å¡tyri modelXY.mu) a Å¡tyri prvky MODULE (definície energetického zdroja), ktorá sa líšia oznaÄÂením prvku, ktorý sa pôvodne volal suncatcher.

Funguje to dobre - skutoÄÂne sa to chová pri výrobe energie ako Å¡tyri "reálne" solárne panely pootoÄÂené voÄÂi sebe o 90°, potrebuje to priame osvetlenie slnkom a pri poÅ¡kodení prestane vyrábaÃ…Â¥ energiu.

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.