-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by Torraqe
-
Is my ship design wrong?
Torraqe replied to Torraqe's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
Wow thanks a lot guys, need a little time to read them all. You are awesome! -
Hello! Short, fast post: My center of mass is at the center of the spaceplane, my center of lift is inside the center of mass. My thrust vector is behind the center of mass, and aligned to it. Yet, when I try to control the craft it starts spinning wildly, and I have to abort, it can't even take off. I tried to put it in the launcher, changed its wings, and now I used not 4 but 8 of those little black control surfaces what are absolutely useless (4 at the back of the wing, 4 at the front of the wing, hidden inside it). The are aligned perfectly and move synchronously. Are these designs completely wrong? What should I do? I got completely stuck in the career, I can't make enough money because each lunch requires as much money or more money than the reward. I can't jump forward technologically too. How to I reach 18000 m to measure the temperature with these parts? Any answer to these questions would be very helpful. Thanks.
-
As you can see in theese threads, I have made a larger ION engine, Xenon tanks and solar panels to make this drive more practical for larger crafts. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69133-large-ION-drive Download link: http://www.2shared.com/file/J7Mze_qW/KSP_largeIONxenon.html ----- After reaching Duna, my new goal became Eeloo. I wanted to prove, that you could reach Eeloo with Xenon gas and a heavy ION engine with only 25 thrust. More importantly, that you can slow down to a stable orbit and land. ----- Launching the final part: I used commutron-16 antennas to perfectly align the modules, this way I don't waste much torque and monopropellant. The vessel received its final name: MBÅ°HT -=| ÃÂrpád-03 |=- CsR (Magyar Birodalmi Å°r-Haditengerészet ÃÂrpád-03 Csillagromboló; in English IHSN ÃÂrpád-03 SD: Imperial Hungarian Space Navy ÃÂrpád-03 Stardestroyer; a bit preposterous I know). You can also see that the part count and total mass is impressive, if we take into account that the main engine of the ship is an ion drive. The fuel tanks on the first stages of the side modules, hold some liquid fuel, and have been jettisoned later after burn and transfer. View of the central cluster: I had to dock a small thermal reactor and battery to the lander, because it ran out of electricity on its own(later I will correct this design flaw). Kerbin and Kerbol from the front window: Full frontal view: Liquid fuel burn (not on full throttle, because that would break the central connections of the ASAS parts): Leaving behind the the first stage: Nuclear stage: Separation, ION engine activated: I am in a bit of luck, the Mun will slingshoot me out of the Kerbin system. Emergency orbital maneuver to avoid collision with the Mun: Tragedy averted: I have escaped Kerbin, and still has three-quarter of the fuel in the outer tanks: Dropping empty tanks after a few hours of thurst towards Eeloo (approx. half the delta-V needed). Eeloo encounter after 9 hours of thrust (2 hours and 30 minutes real time on 4x warp): Slowing down near Eeloo, wasted another set of tanks: Stable orbit around Eeloo: Eeloo from the side window: After circularising I still have 66.25% of the original Xenon gas (765190 out of 1155000). ----- Now I only need to land. Ship designs and saves will be uploaded on demand.
-
Nyugi nem akadtam ki, nehogy azt hidd, hogy valami vérgőzös mentegető vagyok, de néha rámjön a szófosás. Egyébként nem itélek el valakit pusztán azért, mert amerikai, a kormányuk intézkedéseivel nem értek egyet, illetve azokkal akik bedőlnek nekik és nem igazán érdekli őket, hogy mi történik másokkal a külpolitikájuk nyomán. Na nem offolok többet, mert kidobnak.
-
1. Én már "csináltam" pár alkatrészt, ami annyibÅ‘l állt, hogy átÃÂrtam a cfg állományokat jegyzettömbben, letöltöttem egy mbm és mu átÃÂrós programot, majd átfestettem a mintát rajta. Tudok modellezni is régebben dolgoztam studio maxban is (textúrák, UV-mapok). De ez nagyon sokáig tart és nincs most idÅ‘m rá. Ezeket hÃÂvjuk angolul "plugin"-nak. Teljsen új alkatrészek létrehozása azért is nehezebb, mert meg kell határozni a kapcsolódási pontokat, illetve a megfelelÅ‘ fizikai tényezÅ‘ket. Szabályok: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/7529-Plugin-Posting-Rules-And-Official-Documentation Példák: Ãœreges űrállomás modul: http://kerbalspaceprogram.com/hollow-space-station-parts/ Új atomhajtómű: http://kerbalspaceprogram.com/fatman-series-atomic-rockets/ 2. Ezután jönnek a különbözÅ‘ hozzáadott eszközök (addon), például a dokkoló kamera, mechjeb, stb. Ezek nem változtatnak a mentéseken, ha letörlöd Å‘ket, akkor visszakapod az eredeti játékot, tehát nem módosÃÂtják az eredeti állományokat. Szabályok: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/33079-Addon-posting-rules-May-31-2013 Példa: KilÅ‘vési és keringési pálya számÃÂtó, illetve végrehajtó (automatizálás): http://kerbalspaceprogram.com/mechjeb/ Bányász kiegészÃÂtÅ‘: földtani felmérés, kitermelés, tárolás és hasznosÃÂtás: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-8-4-Find-it-mine-it-burn-it!-Now-w-Toolbar-Critical-bug-fixed 3. Forráskód, dll fájlok, játékban szereplÅ‘ fizika átÃÂrása. Úgy tudom ez hagyományos keretek között tiltott, kérd ki a készÃÂtÅ‘k véleményét. 4. Egy dolog maradt még amirÅ‘l nem volt szó, ez pedig a legegyszerűbb, saját űrhajók és repülÅ‘gépek terveinek közzététele. Természetesen tudom, hogy nem erre gondoltál, de azért megemlÃÂtettem. Fontos: mindig keresnek fejlesztÅ‘ket, sokszor elÅ‘fordult, hogy egy komolyabb mod-ot beépÃÂtettek az eredeti játékba, a készÃÂtÅ‘ pedig csatlakozott a csapathoz. Ez fizetést is jelent, de mivel ez nem az EA vagy a Blizzard ne számÃÂts sokra. Ha gyártasz egy komolyabb kiegészÃÂtÅ‘t, mindig tedd közzé a feltételeket (feltüntessék-e a neved, mire lehet használni, mások átalakÃÂthatják-e), illetve a forráskódot, dokumentációt. -- Hasznos lehet, ha elolvasod a beÃÂgért fejlesztések, http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features a felhasználók által javasolt fejlesztések http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44952-Already-Suggested-List és a kerüldendÅ‘ javaslatok listáját: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36863-What-not-to-suggest -- FejlesztÅ‘k naplója: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/17691-Dev-Blogs -- Itt van még egy állásajánlat játéktartalom tervezÅ‘knek (modellezés és textúrázás): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67636-Now-Hiring-Content-Designer [mild off] Tudod az a helyzet, hogy nekem abból lett elegem, hogy állandóan azt sulykolták a fejembe (iskolában, munkahelyen, tévében), hogy itt senki nem lehet büszke arra, hogy magyar, vagy az országára, mert akkor "tudjuk ki". Mindenki elfelejti, hogy a nacionalizmus nem egyenlÅ‘ a hazaszerettel. Voltál már külföldön? Ha Franciaországban jársz és angolul szólalsz meg, vagy tört franciával a legtöbb helyen nem szolgálnak ki. Ugyan ez igaz a legtöbb nyugati országra, anglia kivételével nem tudnak angolul, az olaszok is megsértÅ‘dnek, ha elmész hozzájuk és egy szót nem tudsz a nyelvükön. Én meg megkapom az osztrákoktól meg a németektÅ‘l, hogy Å‘sbunkó vagyok, ha jó napottal köszönök. WAS?, WAS? ordÃÂtják a fülembe, van akit évek óta látok ide járni, vonat jegyet sem tud kérni. Csak annyit mond: GYÖR; ez a köszönés, az ide óhajtok utazni ekkor meg ekkor, meg a viszontlátásra. Arról persze nem szól a fáma, hogy azok a "fejlett" országok, akik minket elÃÂtélnek pár hülye miatt, akik a fÅ‘városban vagy máshol egyszer-kétszer fölvonulnak, szépen rejtegetik a saját portájukat. Hallottál már az Okszitánokról? A második vh. után még egész Dél-Franciaország ezt a nyelvet beszélte, De Gaulle rasszista politikája nyomán kijelentették, hogy egy nyelv van, kisebbségek pedig nem léteznek. Ez lényegében katasztrófát jelentett a Bretonok, Okszitánok, ÃÂrpitánok, Baszkok, Katalánok és Korzikaiak számára. Még 1960-ban is megölhettek, ha okszitánul szólaltál meg Lyon-ban. Most "csak" megvernek. A nyelvpolitika azóta sem változott. Nálunk 1000 aláÃÂrás után be lehet jegyeztetni egy kisebbséget, politikai, kulturális, nyelvi és média támogatással. Ajánlom figyelmedbe az M1-en a nemzetiségi műsorokat hétfÅ‘ reggel vagy máskor. Nem sokan tudják, de Svédországban 1975-ig sterilizálták a cigány nemzetiségieket, tudtuk nélkül, arra hivatkozva, hogy országidegenek. Ã…Âseik már 400-éve Svédországban élnek. Az amerikaiak atombombát robbantottak egy atollon, elÅ‘tte a teljes Å‘slakosságot erÅ‘szakkal kitelepÃÂtették. A bomba (Castle bravo) nem várt "eredményeket" hozott, a reakcióban a semlegesnek ÃÂtélt lÃÂtium-7-es izotóp is részt vett, ami a bomba reaktÃÂv tömegének a 60%-át adta. A 15 megatonna ötszöröse volt a tervezett energia kibocsátásnak, mondanom sem kell, hogy a radioaktÃÂv poresÅ‘ (fallout) az Å‘slakosok új szigete felé vette az irányt, mindenki sugárfertÅ‘zött lett, vetélések, rák, halál évtizedek múlva is. A Bikini-atoll a mai napig olyan radioaktÃÂv, hogy nem térhettek vissza. Anglia és az összes többi gyarmatosÃÂtó, az afrikaiak vérén és verejtékén gazdagodott meg, megosztották a helyi népességet, kasztokat hoztak létre (tuszik, hutuk), az egyiket pártolták a másikat elnyomták, egész népeket vágtak ketté vagy háromfelé mesterséges határokkal. Az eredmény látható, a második kongói háború (afrikai világháborúnak is hÃÂvják) egy évvel az elsÅ‘ után kezdÅ‘dött meg 1998-ban, 2003-ban ért véget, a halottak száma talán a 6 milliót is eléri. A konfliktus végével 3 új háború robbant ki. Ezek a mai napig tartanak. Az európai nyelvek fokozatosan kiszorÃÂtották a ez eredetieket, ezért ma a legtöbb afrikai nyelv vagy eltűnt, vagy kihalóban van. Kultúrájuk még kitart, de erÅ‘sen pusztul a nyugat hatása miatt. Jelenleg az USA és KÃÂna vÃÂv egyfajta nyersanyag hidegháborút a földrészen. Ez csak néhány példa azokról az országokról, amelyek lakosai vagy vezetÅ‘i erkölcsi világÃÂtótoronyként elÃÂtélnek minket. Ez azért is a képmutatás teteje, mert Å‘k jenleg is kizsákmányolják a többi földrészt, csak Amerika a széndioxid kibocsátás 30%-áért felelÅ‘s, miközben lakosság az Föld kb. 4%-a. A nyugati országok, Ausztrália, Új-Zéland és Oroszország használják a Föld nyersanyagainak közel 70%-át. Eközben a De Beers gyémántforgalmazó és más cégek, Botswánában a kormány segÃÂtségével kitelepÃÂtették a Szan népet egy olyan területrÅ‘l, ahol már 10000-éve élnek. Néhány hasznos olvasnivaló: http://en.wikipedia.org/wiki/Human_experimentation_in_the_United_States http://en.wikipedia.org/wiki/Compulsory_sterilization http://en.wikipedia.org/wiki/Bikini_atoll http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Crossroads http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Condor http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Northwoods http://en.wikipedia.org/wiki/Mkultra http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_WASHTUB Annyi a különbség, hogy mi mindig kirakjuk a kirakatba a bűneinket, hibáinkat, Å‘k meg elrejtik, vagy lekicsinyÃÂtik azokat. Szerinted miért nálunk a legnagyobb az öngyilkosságok száma? Olyan országok elÅ‘znek meg a nemzeti elégedettség skálán minket, mint Ghána, Nikaragua, Vietnám vagy Irán (ahol egy vallási diktátor löveti a népet)! Miért kéne bárkinek szégyenkezni, egy olyan cÃÂmer miatt, aminek egyik felét majd 1000 éve hozta egy katalóniai királyunk felesége, a másikat meg egy Bizáncban nevelkedett hercegünk? Azért, mert egyesek kisajátÃÂtották? Mert a csapból is a nemzeti szó folyik? Ha annyira nem érdemelnek tiszteletet a politikusaink, akkor miért adunk mégis annyit a véleményükre, vagy a viselkedésükre, hogy undorodjunk saját jelképeinktÅ‘l és magunktól? Több családtagomat is ki akarták végezni a nyilasok (csak a szerencsén múlott, hogy megmenekültek), vagy az amerikai vadászpilóták lÅ‘tték Å‘ket szórakozásból szántás közben, más rokonaim zsidókat mentettek meg, "jutalmuk" általában az lett, hogy kuláknak nyilvánÃÂtották Å‘ket, elvették jószágaikat, kis földjeiket. Egyeseket a házukból is kidobtak. Kárpótlást sosem kaptak. Büszke vagyok arra amiket tettek. Tudom és elismerem, hogy a magyar kormány illetve a lakosság egy része aktÃÂvan támogatta 500000 zsidó magyar honfitársunk szégyenletes kitoloncolását és elpusztÃÂtását. Hibásnak tartom a Horthy szobrok és egyéb emlékművek elhelyezését. Ennek ismeretében, kérem engedtessék meg, hogy (megfelelÅ‘ konteksztusban) használjam nemzetünk jelképeit és büszke lehessek arra, hogy magyar vagyok. [/mild off] Tl;dr: El akartam kerülni, hogy megint összetéveszék a zászlót az olasszal, a tádzsikkal vagy a kurddal. Illetve nekem azon felül is, hogy jelképünk, tetszik a cÃÂmer, mert szépnek tartom a szÃÂneit, kidolgozását. Kicsit feldobja a trikolórt. U.I.: Máskor ne offolj, mert kapsz tÅ‘lem megint egy nagy off esszét.
-
Update: Since I have this problem since my new mods, I begin testing to see if docking cam caused this or something else.
-
New method to properly align docking ports:
-
Yes but I have done it a thousand times, with the old tri couplers. Why are the new ones so different? If I use the large docking port, wouldn't it be bad for RCS thrusters if the rotation is not perfect (I mean for vertical and horizontal translation)? Because previously I only used tri couplers, because they would provide a stable alignment for different modules. Also is the are way to edit the savegame, to make all docking ports joined?
-
Bump, because I really need an answer, and I don't want this to go unnoticed. Also: After several separations and redocks, these two are perfectly aligned milimeter by milimeter, yet still:
-
Persze, de ha átküldöd a mentésedet vagy űrhajóidat valaki másnak, akkor az alap zászló fog látszódni. A képhez ha hozzáadsz egy kis kristály hatást, elmosást, meg fényezést akkor jobban néz majd ki. Ajánlom azt is, hogy maga a háttér, meg a kocka két külön rétegen legyen, mert ha a hatásokat a fekete háttérrel együtt alkalmazod, akkor az is belemoshatja a képbe. SÅ‘t jobbat mondok, lehetne a háttér átlátszó egy vékony keret kivételével, ÃÂgy olyan lenne, mintha csak egy Rubik kocka lebegne a levegÅ‘ben.
-
Hello! My problem is that previously I have used TVR-1180C Mk1 Stack Tri-Couplers to make tri-port dockings with ease, most of them time they wobbled a little bit, then connected. But today I changed them to TVR-300L Stack Tri-Adapters, because they connect more smoothly to large tanks on the other side, however no matter how precisely I connect and align them, only one will connect. TVR-1180C Mk1 Stack Tri-Couplers continue to connect correctly. Is there a way to somehow aide docking so the ports will be perfectly aligned? (no quantum struts) Or just somehow modify some values what determine how close the docking should be?
-
Egyébként akit érdekel itt a zászló: Be kell másolni a Gamedata/Squad/Flags könyvtárba. Ezután készÃÂtsünk biztonsági másolatot a mentés könyvtárunkról, majd menjünk bele az eredetibe és a persistent.sfs -ben cseréljük le az összes: flag = Squad/Flags/default -ot flag = Squad/Flags/magyar -ra (Ctrl+F: csere)
-
Ez ÃÂgy egy elég tág megfogalmazás. A játékban kb. 100 fajta irány van amin egy modoló elindulhat. Mire gondoltál?
-
Valóban ez történt, lehet hogy a nagy ernyÅ‘ket lecserélem fékezÅ‘ ernyÅ‘kre. Be kellett kapcsolnom egy kis csalást ami megakadályozza az alkatrészek szétszakadását, mert még akkor is levált a parancsnoki modul, amikor nagy ernyÅ‘ket csak késÅ‘bb nyitottam ki (volt mellette még 8 sugaras ernyÅ‘m is). A hiba oka valószÃÂnűleg a nagy SAS alkatrész volt, ami ezek szerint még 20 m/s2-es lassulást sem bÃÂr ki. A gyorsulásra már nem emlékszem, a fÅ‘ hajtómű legnagyobb fokozaton 25-öt biztosÃÂt. Utolsó kép a leválás elÅ‘tt: Magasság csökkentés: Leszállás: A sikeres leszállás után adatokat gyűjtöttem, de elfelejtettem hÅ‘mérsékletet, légnyomást és marsrengési adatokat mérni, ezért visszatöltöttem az állást és újra leszálltam. Összekapcsolódás után. Hasznos volt magammal hozni négy darab kis labor egységet, illetve szmötyi tartályt, mert négy fajta mérést tudtam végrehajtani: Mars távolban, Mars közelben, légkörben és felszÃÂnen. Még arra is volt idÅ‘m, hogy légköri EVA adatokat gyűjtsek (kb. 3 másodperc, SAS-el meg nem tér le a pályáról az űrhajó ennyi idÅ‘ alatt). Látható, hogy maradt még kb. 25000 egységnyi Xenon amikor befogott a Föld, tehát a Mars rendszerbÅ‘l értelem szerűen könnyebb megszökni, viszont a lassÃÂtáshoz ezután többre volt szükség, majdnem ugyanannyi kellett, mint a pályamódosÃÂtáshoz. A napelemek összecsukása után a közelpontot egészen 45 km-ig csökkentettem, még ÃÂgy is biztonságos volt a légköri lassulás. 80000 km-rÅ‘l, 2000 km-re csökkentettem a távolpontot, majd stabil keringési pályára álltam. Szétválás: A leszálló modul bevált, a négy atom hajtómű könnyedén Mars körüli pályára állÃÂtott és még az üzemanyagnak is megmarad 9%-a, amikor megszabadultam tÅ‘le a Földetérés elÅ‘tt. ÃÂgy már nem tépték szét az ejtÅ‘ernyÅ‘k a parancsnoki modult (tanulság: ernyÅ‘ket kell rakni a üzemanyag tartályra). Az új pontok segÃÂtségével végre megvehettem a 4000-es akkut, a lapos távirányÃÂtású vezérlÅ‘egységet és a nagy leszállótalpat. Ezáltal ismét legalább 50-el tudtam csökkenteni az alkatrészek számát. Ez pedig egy régebbi kép az elsÅ‘ fokozatról, bevált ezért azóta sem változtattam rajta.
-
Hello! I made a thread here http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70041-Quick-buttons-or-keys-to-reach-individual-parts-of-the-KSC-easier, and some buttons in the style of KSP. I checked your download, but currently I have no idea how to add buttons that would take me to the astronaut complex or the R&D. I would be grateful, if you just told me, how you made the coding. And what are the codes (abbreviations) for the individual SC buildings.
-
I didn't see any post like this in the search, so here it goes: Everytime I load a save and I am at my spaceship, if I want to do anything else, I have to go first to the SC, then to the VAB, then load my ship. This is quite frustrating if I have to switch between flight and ship edit several times in a row. Why shouldn't we have some buttons that lead to other buildings directly? Like this: It could even ask you if you want to load a craft in advance, like this:
-
Az elsÅ‘ tervben nekem is ez volt, hiszen az eredeti ion hajtómű használhatatlan. Azonban kellemes meglepetés ért az 50-szeres tömeg és teljesÃÂtmény növelés után. Rájöttem, hogy valami furcsa ok vagy bug miatt a sok alkatrésszel, de azonos tömeggel és deltaV-vel rendelkezÅ‘ űrhajók ugyanannyi idÅ‘ alatt kis sem jutnak a Föld vonzáskörzetébÅ‘l. Ez lényegében egy lag-kráken, amit lehetetlen kikerülni. Az új hajtóművekkel az elsÅ‘ közelpont forduló elÅ‘tt sikerült szökési sebességet elérnem, továbbá a hajó meglepÅ‘en stabil maradt 4-szeres játéksebesség mellett. Alapból 1 órás lett volna a gyorsÃÂtás a Marsig, de ÃÂgy csak 15 percig tartott a pálya módosÃÂtás (ez megfelel egy átlagos Holdra szállás idejének). Igaz csak az üzemanyag 51%-a maradt meg, ÃÂgy nem biztos, hogy visszaérek, de ez inkább tervezési hibának tudható be. Az üres tömeg valóban elég borzasztó, ha csupán 105000 egységnyi xenont viszek magammal (3 nagy tartály), de kiszámoltam 315 vagy 385 ezerrel már kÃÂtűnÅ‘ az arány, föleg ha azt is beleszámÃÂtom, hogy egy kivételével az összes üres tartály eldobható.
-
Sure, but keep in mind, that this texture is 4x times larger than the original, because the solar panel is also 4x times larger, and it is also 50x times heavier, and gives 50x times the amount of electric charge. Probably you can use this image on the original solar panel without rescaling it, however if it doesn't accept it, then I would suggest using infranview to rescale by 25%, because to my knowledge, that program tries to rescale pictures evenly without pixelization (unlike MS paint).
-
http://kerbalspaceprogram.com/mbm-to-png-file-converter/ Now its readme doesn't tell you, that you have to copy the files you want to convert into the folder of this utility. Then after running the .mu or .mbm converter you have to type in the exact filename, or it won't work. And don't try to edit mu files with notepad (to overwrite model000.mbm to model000.png), because it won't work. You have to use the .mu converter too. Also if the new files are not present, you can probably find them in the: users/[username]/appdata/local/virtualstore/program files/mu converter
-
I don't mean to be rude, but I think there's a rule for not posting off topic issues. ----- I have managed to reach Duna and slow down to a stable orbit with ease, this confirmed that large ION engines are viable for long interplanetary transfers. However my fual is almost at 50%, so next time I will design the craft with extra xenon tanks, what I can later jettison.
-
Egyszerűen csak akartam egy tisztán ionizált xenonnal hajtott űrhajót, ehhez pedig sok hajtómű kell. Egyébként az utóbbi, 2 fps-el kellett mind a három modult fellÅ‘ni, de érdekes módon egyik sem esett szét már a kilövésnél. Összesen 5 napig tartott a dokkolás, ha beleszámoljuk a tervezést is, akkor 2 hét. Majdnem a Holdig eljutottam vele, de ott elegem lett, a több mint 1200 alkatrész egyszerűen játszhatatlanná tette az egészet, még gyorsÃÂtott módban is órákig tartott 2 millió km-ról 7-re növelni a távolpontot. Pontosan ezért "csináltam" új alkatrészeket, amelyek 4-szer nagyobbak, továbbá 50-szer nehezebbek és 50-szer annyi teljesÃÂtményt nyújtanak. Itt a kezdeti téma: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68174-ION-engine-modification?p=943553#post943553 Itt pedig a befejezett változat (az új alkatrészeket le lehet tölteni): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69133-large-ION-drive Rohadt sokáig tartott a minta átrajzolása, ráadásul azt is ki kellett elÅ‘ször találnom, hogy hogyan alakÃÂthatom át az eredeti használhatatlan kiterjesztéseket szerkeszthetÅ‘ képekké. Ezután meg az a gond adódott, hogy néhány képnél csak az alfa csatorna látszódott a háttér pedig nem, nagy nehezen kiderÃÂtettem, hogy Gimp-el kell szétbontani a szÃÂn csatornákat: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69137-How-to-correctly-edit-a-PNG-file-with-alpha-channel?p=960708#post960708 Igazából nem volt kedvem új modelleket rajzolni, új UV térképpel, ÃÂgy "csak" a régi modellek mintáit rajzoltam át. Az ez alapján összeállÃÂtott űrhajó már csak 222 alkatrészbÅ‘l állt (az alsó fokozatok leválása után természetesen), ÃÂgy eljutottam vele a Marsig: Igaz majdnem a fele üzemanyag elfogyott, ÃÂgy nehéz lesz visszajutni. Ezért a következÅ‘ tervet már úgy fogom elkészÃÂteni, hogy több xenon tartályt rakok rá, de ezek kiürülés után eldobhatók lesznek. Ez talán a legkülsÅ‘ bolygóra is képes lesz majd eljutni. ----- Néhány hasznos eszköz: Kiszámolja, hogy milyen bolygó együttállásnál érdemes elindulni: http://ksp.olex.biz/ Delta-v kiszámolása (milyen mértékben képes az adott űrhajó megváltoztatni a mozgásállapotát). Egy adott bolygó eléréséhez, illetve a visszatéréshez, adott mennyiségű delta-v szükséges. Ha ez nem áll rendelkezésre, akkor eleve lehetetlen a küldetés: http://www.kerbalspacecalculator.net16.net/stageDVCalc.html Ez pedig a delta-v eloszlást számolja ki az út során, hogy mennyi idÅ‘ alatt érünk a célhoz, és még sok mást: http://alexmoon.github.io/ksp/ Végül egy dokkoló kamera: http://kerbalspaceprogram.com/lazor-docking-cam/ Ha bárki azt hinné, hogy ezek alkalmazása csalás, azoknak azt tudom csak mondani, hogy a valóságban egy ilyen utat 5-30 évre elÅ‘re megterveznek, dokkoló kamera pedig már minden űrhajón van.
-
Okay guys, I have finally finished the texturing of the solar panel. I took ages to align everything pixel by pixel, and making sure that it fits the model perfectly (it was difficult to locate the sides of the extended panel). I used photos of polycrystalline. Also here are all the texture files, and a zip file. All you have to do is unpack it and copy it over the parts folder. It also contain layered paintDOTnet files for easier modification, and several bump maps for the container. The link for the zip file (be careful with the advertisers, they may use the exact download button shape, but it's just a lookalike, and gets you to their site, not the file): http://www.2shared.com/file/J7Mze_qW/KSP_largeIONxenon.html