bonjour a tous, je suis un bidouilleur de mode donc "galetor" pour les modifiquation de taille des objets, ca se passe dans le fichier part je te montre un exemple ou j'ai juste agrandi la largeur de l'objet. mais tu peut changer la totalité bien sur "part modifier" PART { // --- general parameters --- name = IRHingeTallFourthlong module = MuMechServo author = Sirkut & Devo + garibal // --- asset parameters --- MODEL { model =MagicSmokeIndustries/Parts/IR_HingeTalllong/model scale = 8 , 1 , 1 } scale = 0.5 rescaleFactor=0.5 specPower = 0.1 rimFalloff = 3 alphaCutoff = 0 // --- node definitions --- node_attach = 0.0, -0.254, 0.0 , 0.0, -1.0, 0.0 node_stack_bottom = 0.0, -0.254, 0.0 , 0.0, -1.0, 0.0, 0 node_stack_top = 0.0, 0.325, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0 "part original" PART { // --- general parameters --- name = IRHingeTallFourth module = MuMechServo author = Sirkut & Devo // --- asset parameters --- mesh = model.mu scale = 1.0 specPower = 0.1 rimFalloff = 3 alphaCutoff = 0 rescaleFactor=0.25 avec cette modif tu peut changer la taille facilement, j'ai juste un bug visuel" la charniere ne plit plus visuelement mais garde sont efet de rotation.