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LTRoxas

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Posts posted by LTRoxas

  1. Pues el propio KSC es un buen sitios para farmear ciencia. Cada edificio es su propio bioma por lo que puedes sacar mucha ciencia de esa zona. Otro bioma cercano es el mar y si continuas pasadas las montañas, en el siguiente continente hay un desierto donde puedes sacar ciencia. Eso si, lo que te dara mas ciencia es entrar en obita baja y orbita alta en kerbin. Tambien puedes usar el mod Science Alert, te avisa cuando hay ciencia disponible que no has investigado.

  2. ¡Bienvenido a la 1.0!

    Parece que la nueva atmósfera te está jugando malas pasadas. Con la nueva atmósfera no se puede ir a orbita como antiguamente, antes se podía girar bruscamente pero ahora hay que ir girando poco a poco el cohete. Parecido a los lanzamientos de la vida real. Te dejo un video de como llegar al espacio con textos en inglés.

    Lo de que explotas en la atmósfera creo que pueden ser dos cosas. La primera es los efectos de re-entrada. Estos efectos antes solo eran estéticos, pero en esta actualización causan un aumento de la temperatura en tu nave. Cada parte tiene un máximo de temperatura, si lo pasas explota la pieza. Para evitarlo tienes que poner escudos térmicos en tus capsulas para no achicharrar los valientes Kerbals y la preciada ciencia de la cápsula. La segunda cosa que puede ser es que entres con un ángulo muy agresivo a Kerbin y por lo tanto no te de tiempo a frenar. Cuando estés re-entrando que la periapsips esté entre 20000-40000 metros y no tendrás problemas al re-entrar.

    Cosas nuevas importantes que han introducido en el juego que lo cambian bastante serían las nuevas Envolturas aerodinámica (fairings). Necesitas cubrir todo aquello que produzca fuerza de rozamiento con el aire (para ahorrar combustible). También, los paracaídas tienen una velocidad máxima de apertura, si lo abres antes se romperán, dando click derecho en el paracaídas te saldrá cuando es seguro desplegarlo. Si tienes alguna duda sobre mi explicación no dudes preguntarla.

    ¡Buena suerte con la 1.0 Kamarada!

  3. No hay que hacer nada en especial, simplemente actualizas con steam y tus partidas siguen estando. Eso si, los desarrolladores avisan que es mejor empezar una nueva partida cuando se cambia de versión. Si no mirar que hay una carpeta que pone saves donde estan las partidas.

  4. Si estas jugando con naves creadas antes de la actualización 1.0.3 el problema esta en el paracaidas. En esta última cambiaron como se abren los paracaidas, ahora por defecto se abren a los 1000 metros de altura, pero en las naves antiguas siguen estando a 500. Tambien si pulsas botón derecho en el paracaídas te dirá cuando es seguro abrirlo para que no se te quéme o se te haga pedazos por las fuerzas aerodinámicas. Me paso eso en el modo carrera y perdi a Valentina y toda la ciencia de Mün por ese cambio ;.;

  5. A mi personalmente me gusta jugar a ksp lo mas stock posible. Si estas empezando te recomendaría usar Mods como:

    Kerbal Engineer Redux Este mod te dice cuanto ÃŽâ€v (delta v) tiene tu vehículo. Esto te sirve para saber que rango tiene tu cohete para ir a cada diferente planeta/satélite. Para saber cuanto ÃŽâ€v necesítas mira estas imágenes que hizo la comunidad con un estílo de mapa de metro. Mapas de ÃŽâ€v

    Docking Port Alignment Indicator Este mod te ayuda a acoplar mas fácilmente. Te da muy buena información que te ayuda mucho por la pequeña interfaz extra.

    Kerbal Alarm Clock te da la opción de añadir recordatorios en el juego. (ayuda cuando tienes muchas naves a la vez en diferentes misiones). También te dice cuando es el mejor momento para lanzar un cohete a los diferentes planetas para gastar menos combustíble o ÃŽâ€v.

    MechJeb Personalmente no lo probe, pero mucha gente lo recomienda por su piloto automático.

    RCS Build Aid Te ayuda a colocar los motores RCS, y yo tambien lo uso para poner los sepratrons para desacerse de etapas del cohete ya usadas.

    Si os interesan mods de partes, como dije antes me gusta mantener el juego stock pero son bastante buenos el Mod FASA y Near Future

    Mods para mejorar el aspecto del juego (muchos de estos pueden fallar por el límite de RAM del KSP en 32 bits). Astonomer's Visual Pack, Scatterer (todavía en desarrollo), HotRockets, Engine Lighting. Si quereis nubes sin pedir mucho mas al ordena solo poner el mod EVE.

    Ahora viene el mas importante de todos, pero no se si se considera un mod CKAN es una especie de programa externo que tiene una biblioteca de la mayoría de los mods actuales. Seleccionas el directorio en el que tienes KSP, buscas los mods que quieres, los seleccionas y pinchas en: "Go to changes" y te los instala automáticamente. Tambien, si pinchas en: "Mark all updated" te descargara las nuevas versiones de mods que tienes instalados.

    Hay muchos mas mods pero esto es un resumen de los que en mi opinion son los mas importantes. Puede que se me escaparan algunos pero estos son los que me vienen a la cabeza ahora mismo.

  6. Para cambiar la Foto de perfil tienes Que ir a la parte superior donde esta tu cuenta. Pincha donde pone Settings. Despues ve a la izquierda y te pondra Edit Profile Picture. En ese apartado ya te pones la foto que quieras. (No se si hace falta tener un número mínimos de posts en el foro para poner una foto, aunque no me suena)

    Y bienvenido al foro, espero que te lo pases bien aqui :D

    [h=2][/h]

  7. ¡Bienvenido al foro! Que no te de miedo el foro, todos estamos igual de locos. La sección española como puedes ver no tiene mucha actividad, espero con la 1.0 y en un futuro el multijugador se pase mas gente.

    Buena suerte en tus lanzamientos y cuidado con el Kraken espacial.

  8. Yo espero que alguna versión añadan Nubes a KSP.

    En mi opinión el mejor mod para las nubes es el astronomer's pack. Lo malo es la cantidad de RAM que usa y que depende de otros mods.

    La última versión es Interstellar V2. Esa versión a mi no me funciona por el límite de RAM del juego (solo me funciona con el KSP de 64bits, pero esta demasiado roto).

    Yo uso el pack Edge of Oblivion. Aunque ponga que no esta actualizado a la versión 0.90 funciona perfectamente.

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    (Que se refleje el escenario en los cascos, que los kerbals tengan diferentes cabezas y aparezcan sin casco es por el mod Texture Replacer)

    Link de descarga

  9. Si, seguramente habrá modo multijugador en la versión 1.0 de KSP. Inicialmente dijeron que no la iban a hacer, pero como vieron que salieron mods y tanta gente lo quería en el juego base que al final ya tienen a gente trabajando en ello.

  10. Pues yo traigo un diseño un poco diferente :D

    Como me encanta la formula uno pensé en hacer los equipos que participarón en 2014.

    Todo es stock menos los colores de los coches, que los puse con el mod KerbPaint.

    http://imgur.com/a/2zG41

    Los coches desgraciadamente solo llegan a 20 m/s ya que es la maximá fuerza que hacen las ruedas que tienen, pense en ponerle un motor de Jet pero los hacía muy descontrolables y solo aumentaba hasta 30 m/s

    Si quereis descargaros los .craft son estos: http://www./download/jwh3bwayzjwoo74/F1+cars.rar

    Si queres que se ven pintados vais a necesitar el KerbPaint: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50008-0-23-KerbPaint-Paint-layering-for-parts-%28September-23rd%29-%28Same-Old-Still-Works

    Y tambies vas a necesitar una expansión del KerbPaint que añade las partes de la actualización 0.25:

    https://drive.google.com/file/d/0B8M97OfrN8YrVHVCcDFCZTRYT0k/view

  11. Si eres relativamente nuevo yo no usaria mod muy complicados.

    Te recomiendo el Docking Alignment UI. Hace que juntar naves en el espacio sea mas facil. Tambíen te recomiendo Adjustable landing gear, te dara mas ruedas para aterrizar y se pueden personalizar un poco :D. A mi me gusta el mod procedural fairings que añade partes para cubrir un satelite. Si tu ordena tira bien el Kerbal te recomiendo el mod Astronomer's pack que añade nubes, auroras, tormentas de arena en duna... El mod Hot Rockets mejora como se ve el humo y "fuego" que lanzan los motores cuando estan activados. Un mod que te puede tambien ayudar a mejorar el rendimiento en tu ordena del KSP se llama Active texture Management. Despues hay un monton de mods de mas partes de aviones y cohetes como KW Rocketry y B9 aerospace. Pero esos te los recomiendo cuando ya tengas un buen manejo de las piezas en stock porque añaden muchas nuevas. Mod inutiles pero divertidos te recomiendo el KerbPaint (para poner colorines a los cohetes) y el Chatterer que añade comunicaciones aleatorías entre los Kerbals.

    Espero que te sirva :D

  12. Yo uso el Astronomer's pack que es una especie de expansión del Environmental Visual Enhancements. Me funciona con el 0.24.2 en 64bits. Con los mods: KSC++, Space plane plus, KW Rocketry, B9 aerospace, Navball Enhanced, todos los mods del pack near future, Fine Print y Hot Rockets. No me da ningun problema, y tiene diferentes resoluciones por si las nubes te petan el ordenador.

  13. Yo subo con un amigo de vez en cuando vídeos. Lo malo ahora que con la universidad estamos un poco liados los dos ahora

    Aquí os dejo dos vídeos que hicimos, unos es una cinemática, el otro es cuando nos juntamos un día y grabamos un video.

    (La cinemática tiene subtitulos en inglés, tenía que elegir entre ingles o español)

  14. Ya, pero tengo oído que ese mod conduce las naves automáticamente y a mi me gusta usarlas por mi mismo. (no se si sera una opción activar o desactivar el piloto automático)

  15. Otro mod que en mi opinión es esencial es el Kerbal Alarm Clock. Que te diga cual es el mejor momento para hacer viajes a otros planetas gastando el menor combustible es importantísimo para economizar en el modo carrera. Y para reutilizar el 100% de mis naves uso el mod Space plane plus. Parece que para la 0.25 están trabajando en nuevas piezas tipo Mk3 con oxidante y también bahías de carga. Mientras no salga la 0.25 usaré en la 0.24 el mod. Por cierto el mod de mas contratos era necesario, al final te cansas de los mismos contratos.

  16. Watched this the other day, really enjoyed it and an amazing first attempt. Good choice of music, nice pacing, beginning was great and a really good rocket to go with it. Good choice of song for the credits as well. To improve I'd recommend the use of kerbcam a little more, and some colour grading; as the image does look a bit flat. Think how cool the opening shot of Kerbin would look if only the colours were a little more punchy! To get away with those stationary shots try keyframing some movement and scale into the footage in your editing software of choice, just to give the illusion that the camera is moving. Other than that, great work! I really look forward to seeing what you'll make in the future :)

    I was in vacation so I couldn't answer. Thanks for giving me a constructive criticism and glad that you like it. I have a question, I've always used Sony vegas pro 12, but I read that Adobe premier is better. Is worth the time of learning a new editor for the videos?

  17. Hello I'm new in this forum, so if I put the video in the wrong Sub-forum, feel free to change it.

    So I wanted to make a cinematic video of the Apollo missions for the 45th anniversary. I know is a littel bit late but I didn't have the time to do it on the schedule. If you have any cuestion I will anwser what I can. Also, this is my first KSP cinematic so if you see something I could rework for my next cinematic tell my, it would be appreciated. So no more talking:sealed:, and tanks for your time. :D

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