i need help, when i try to open a vehichle i want to make in the editor it says
open square bracket must be after variable name
here is the lua text
// [RCD]
Val
{
FLY(default=#000000, max=999999)
GUN(default=#FF0000, max=10, step=-5)
TURNING(default=#FF0000, min=60, max=120)
UP(default=#FF0000, min=60, max=120)
WING DEFUALT(default=#FF0000, min=90, max=91)
}
Key
{
0:UP(step=-5)
1:UP(step=5)
4:TURNING(step=-5)
5:FLY(step=1000)
6:TURNING(step=5)
8:FLY(step=-1000)
10:GUN(step=10)
}
Body
{
Core() {
N:Chip(angle=90) {
N:Chip(angle=90) {
E:Chip(angle=45) {
E:Chip(angle=45) {
E:Chip(angle=45) { }
S:Chip(angle=45) {
W:Chip(angle=45) { }
E:Chip(angle=45) { }
}
N:Chip(angle=45) {
E:Chip(angle=45) { }
W:Chip(angle=45) { }
}
E:Frame(angle=-90) { }
S:Frame(angle=-90) { }
W:Frame(angle=-90) {
N:Jet(angle=-90, power=FLY, option=0, effect=1) { }
S:Jet(angle=-90, power=-FLY) { }
W:Chip(angle=-90) {
W:Chip() {
N:Chip() { }
W:Chip() {
N:Cowl(option=3) { }
S:Cowl(option=4) { }
}
S:Chip() { }
}
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Cowl(option=4) { }
W:Cowl(option=3) { }
}
}
E:Chip() {
E:Chip() {
N:Cowl(option=4) { }
}
S:Chip() {
E:Cowl(option=4) { }
}
N:Chip() { }
}
N:Chip() {
N:Chip() {
E:Cowl(option=3) { }
W:Cowl(option=4) { }
}
}
}
}
N:Frame(angle=-90) { }
}
S:Arm(power=GUN, option=2) { }
}
S:Chip(angle=45) { }
W:Chip(angle=45) {
W:Chip(angle=45) {
W:Chip(angle=45) { }
S:Chip(angle=45) {
W:Chip(angle=45) { }
E:Chip(angle=45) { }
S:Frame(angle=45) {
W:Chip(angle=45) { }
}
}
N:Chip(angle=45) {
E:Chip(angle=45) { }
W:Chip(angle=45) { }
}
S:Frame(angle=-90) { }
W:Frame(angle=-90) { }
N:Frame(angle=-90) { }
E:Frame(angle=-90) {
N:Jet(angle=-90, power=FLY, effect=1) { }
S:Jet(angle=-90, power=-FLY) { }
E:Chip(angle=-90) {
N:Chip() {
N:Chip() {
E:Cowl(option=3) { }
}
}
W:Chip() {
W:Chip() { }
S:Chip() {
S:Cowl(option=4) { }
W:Cowl(option=3) { }
}
N:Chip() {
W:Cowl(option=4) { }
N:Cowl(option=3) { }
}
}
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Cowl(option=4) { }
}
}
E:Chip() {
S:Chip() {
E:Cowl(option=4) { }
}
E:Chip() { }
N:Chip() {
E:Cowl(option=3) { }
}
}
}
}
}
S:Arm(power=GUN, option=2) { }
}
N:Chip(angle=45) {
N:Jet(angle=45, power=-FLY, option=0, effect=1) {
N:Chip(angle=45) {
N:Chip(angle=45) {
S:Jet(angle=90, power=-FLY) { }
N:Jet(angle=90, power=FLY) { }
}
}
W:Trim(angle=UP) { }
E:Trim(angle=-UP) { }
S:Trim(angle=-TURNING, spring=0, damper=0) { }
N:Trim(angle=TURNING) { }
}
}
N:Jet(angle=90, power=-FLY) { }
S:Jet(angle=90, power=FLY) { }
}
}
}
}