Rogirgg
Members-
Posts
23 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by Rogirgg
-
[1.12.X] Kerbal Planetary Base Systems v1.6.15 [28. April 2022]
Rogirgg replied to Nils277's topic in KSP1 Mod Releases
I have been waiting for 30 minutes but nothing happens -
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Rogirgg replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Why display show that electric charge is -2 days, but I have 288 charge -
Why this mod is not in the CKSN?
-
Да, я хотел этого еще с альфы, но потом появились моды, и как-то не нужно стало.
-
Ну ты пойми, что двигатель - это как бы отдельная часть. Ее производит определенный завод в игре (там написано даже какой), и пусть себе производит, есть лучшие двигатели, есть похуже. А скафандр один и тот же, и его никто не производит, он просто есть, что очень не реалистично, ведь в реальной жизни, его конструированию уделают немало времени. И пусть другие заводы производят части для скафандра, а мы будем его собирать.
-
Ну мне кажется это будет уже перебор. Давайте тогда еще и разрабатывать формулу лучшего топлива и создавать отдельно командные модули и все остальное. Достаточно того, что есть разные двигатели, и еще моды добавляют разных. Я бы развивался в сторону СЖО, потому, что это добавило бы в игру реализма, и новых сложностей. ( но на это есть моды, так что не очень то и нужно) А конструктор скафандра это тема.
-
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Rogirgg replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Make anyone a Russian translation? -
Хорошо, выскажу свое пожелание. Я считаю, что игру нужно обогащать более масштабно, нежели просто редактор миссий. Было бы интересно ввести в игру конструктор скафандра. Сделать похожее меню как у ракет. Чтобы можно было выбирать материал изготовления, разные джет-паки, возможно инструменты (если KIS/KAS интегрировать в игру). Соответственно мододелы смогут значительно расширить свои моды на СЖО деталями для скафандров. Это добавило бы в игру нового интереса, и игроки. которым уже надоела ксп, снова захотят поиграть. Разумеется, теперь скафандр влияет на перегрузки, температуру, возможность перемещаться и дышать, и возможно даже видеть. В зависимости от веса Кербонавт может уставать при ходьбе или взбирании по лестнице (конечно на планетах с атмосферой).
-
[1.12.X] Kerbal Planetary Base Systems v1.6.15 [28. April 2022]
Rogirgg replied to Nils277's topic in KSP1 Mod Releases
Corridors are compatible -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, thanks. All working. But wheels are missing. Are they must be? -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, game has run, but some parts are missing. And don't working gui menu, it's all parts: -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
All the rules -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
I don't know where is crash log. Maybe it's ......... -
1.1.2 Magic Smoke Industries Infernal Robotics 2.0.2
Rogirgg replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
It's not working. Game still crash. -
Новости: КСП приобретена Take Two Interactive
Rogirgg replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Да, я уже почитал. Бестолковое длс -
Я больше за длс волнуюсь. Мне кажется оно провалится в продаже. По сути (то что сейчас известно), оно ничего особого не добавляет. Запчасти новые и личный парашют можно и модами поставить. И остается только редактор миссий, что сомнительное удовольствие. Лично мне, не интересно проходить миссии, мне интересно играть в карьеру. Тут нужна какая-нибудь новая фишка. Например, конструктор скафандра (а почему бы и нет). Сделать отдельное меню для конструирования скафандра Кербонавта. Разные приспособления, разные запчасти, и моды потом подтянулись бы. Это добавило бы новое измерение в игре. ИМХО PS умел бы кодить, сделал бы такую фичу в виде мода
-
Новости: КСП приобретена Take Two Interactive
Rogirgg replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
А что за дополнение? Платный мод? Или что-то особенное? Сюжетный режим? -
[1.8.x] DMagic's Modlets - Most KSP 1.8 Updates [10-29-2019]
Rogirgg replied to DMagic's topic in KSP1 Mod Releases
Why don't work Science Relay in science mode? In sandbox has worked. Installed using CKAN -
[Minimum KSP version - 1.12] Kerbal Inventory System (KIS) v1.29
Rogirgg replied to IgorZ's topic in KSP1 Mod Releases
Thanks, I have understood my mistakes. I had released mouse button, when I was dragging thing into the container. -
[Minimum KSP version - 1.12] Kerbal Inventory System (KIS) v1.29
Rogirgg replied to IgorZ's topic in KSP1 Mod Releases
How me drag things back into the container? I press G and try drag in GUI container but GUI in not active. -
[1.8.x] DMagic's Modlets - Most KSP 1.8 Updates [10-29-2019]
Rogirgg replied to DMagic's topic in KSP1 Mod Releases
Why I can't drag fuel hose into KIS container? And struts also. But, when I remove he from the Fuel Tank (in space), I might drag he into the container. Is it bag?