на заброшенном аэродроме вокруг взлетки вот такая черная полоса текстуры. Предполагаю, что там должны плавно блендится (переходить, смешиваться) текструра травы и грунтовой полосы
вот скрин:
версия 1.3
Kerbal Space Program - 1.3.0.1804 (WindowsPlayer) en-us
OS: Windows 7 Service Pack 1 (6.1.7601) 64bit
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4)
RAM: 8074
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 (1989MB)
SM: 30 (Direct3D 9.0c [nvd3dum.dll 22.21.13.8189])
RT Formats: ARGB32, Depth, ARGBHalf, Shadowmap, RGB565, Default, ARGB2101010, DefaultHDR, ARGBFloat, RGFloat, RGHalf, RFloat, RHalf, R8