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KSP2 Release Notes
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Posts posted by Janderklander
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On 5/31/2023 at 9:08 AM, Nuriya Preciado said:
¿Qué tipo de juego es? Me gustaría ser parte de este juego. ¿Cómo puedo hacer esto? ¡Gracias!
[Translation]
What kind of game is it? I would like to be a part of this game. How can I do this? Thank you!On 6/25/2023 at 6:07 PM, tuxkiller said:Bueno he vuelto a intentar jugarlo despues de un tiempo, con la grafica ahora por lo menos el juego arranca a 30 fps pero va, pero vamos que arreglaron unas cosas y hay otras que estan fatales, hice una simple mision de un vuelo suborbital y en la reentrada en paracaidas siempre se rompe parece que la capsula no llega a frenar lo suficiente cosa que en el ksp1 funcionaba perfectamente supongo que han deshabilitado la atmosfera o algo porque no tiene sentido, y luego si hago un acercamiento digamos bastante horizontal con la capsula intentando frenarla llega un momento donde por arte de magia vuelve a acelerar tanto que sale de kerbin otra vez estando inicialmente a 400mts del suelo sin motor ni nada, he creado una warp XDDDD. Vamos aun el juego esta un poco roto para entrar a jugarlo seguire en ksp1 de momento.
No tengo grafica para grabar esas cosas que pasan sino lo haria con gusto pero habra que esperar un parche grande que solucione esos fallos que estan en la base del juego.
Ya con al actualización For Science ya está en condiciones
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Seguimos subiendo contenido para el personal...
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Muy buenas.
Como ya han sacado la actualización con todo el tema de ciencia, he empezado una serie de vídeos a modo de tutoriales que para los novatos, serán de utilidad, y de paso analizar las nuevas mecánicas del juego.
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Pues lo voy a investigar, pero me parece que el tema de luces y demás cosas se van a ir puliendo poco a poco. Sería interesante que lo comuniques también a los desarrolladores.
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Buenas.
Por ahora no creo que se metan en mods interesantes hasta que el juego esté un mínimo desarrollado en todos los módulos.
Ya he empezado con los vídeos de ciencia para ir trasteando y haciendo unos tutoriales.
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Está claro que hay muchos bugs, y por lo que parece va por barrios ya que veo que no todos los bugs le pasan igual a la gente.
Lo que también está claro es que es Early Access y ya sabemos lo que esto significa. Ya con el primer parche han solucionado muchas cosas y supongo que irán depurando. Lo que sí que hay que hacer es reportar los bugs a los desarrolladores para que vayan tomando nota.
Al menos con la primera entrega (y salvando el precio) ya han dado mucho más de lo que se dio en su día en KSP con el early access en la primera entrega.
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No sé, me parecen muchas cosas, y tiene pinta de que es por la configuración.
Yo ya he jugado unas cuantas horas, y no me aparecen ni la 4ª parte de las cosas que dicen por los post y en los vídeos.
Aquí te dejo un vídeo de los que iré subiendo al canal para que veas cómo me corre a mí, y de paso un easter egg que he descubierto de casualidad en Minmus....
Un saludo.
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I found an easter egg in Minmus:
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Muy buenas.
Aquí podemos ir subiendo los "easter eggs" que nos vayamos encontrando en KSP2.
Ya por lo pronto he encontrado uno en Minmus de pura casualidad......
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¿Qué tipos de crasheos te han sucedido?
Yo llevo unas cuantas horas jugando y lo que me he encontrado son más cosas del estilo de falta de respuesta en los controles de vueelo con aviones que crasheos del juego en sí.
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No eres el único, y personalmente a partir del viernes estaré subiendo directos en mi canal, y realizando nuevos tutoriales y series.....
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Hello
I wanted to make this video as a small and modest tribute to all the people involved in these 10 years of great moments and enjoy ...... -
He hecho este vídeo como homenaje a los 10 años de grandes momentos...
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Buenas.
Otra opción sería utilizar los pistones extensibles del "Breaking ground" para elevar el rover hacia el puerto de acoplamiento.
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Explícate un poco mejor
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On 3/24/2020 at 7:28 PM, NeoDarkF said:
Bienvenido @Kervaliev
Lo ideal al inicio es aprender con los mínimos mods posibles, para alterar lo mínimo la experiencia y jugabilidad.
En el foro hay multitud de información interesante y ante cualquier duda simplemente pregunta. Queda mucho Kerbal y cuarentena por delante, ánimo!
Ahí tienes toda la razón.
Para aprender lo mejor los mínimos mods, y luego si se quiere más chicha, pues ya que le vaya metiendo....
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On 3/26/2020 at 6:38 PM, Ivanlol151 said:
me refería a ir en vertical con tu cohete hasta salir de Kerbin, antes me explique un poco mal pero gracias me ha servido para aprender como no hacer cohetes
si alomejor me ayuda,gracias
El problema es la DeltaV.
Lo mejor es hacerlo por etapas, y sobre todo utilizar una propulsión con un ISP lo más alto posible para aprovechar al máximo el combustible.
Estamos hablando de propulsión nuclear o iónica.
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Ni idea, pero básicamente porque no lo he utilizado nunca. Pero creo que los tiros van por lo que dice @dprostock. Lo poco que he visto parece ser que es para reforzar. Por ejemplo varios tanques de combustible pequeños unidos entre sí, al activarlo, se comportan como uno solo.
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On 3/15/2020 at 12:40 AM, dprostock said:
Estoy observando que muchos modders activos dejaron medio abandonados sus productos, pero puede ser que estén trabajando sobre el KSP 2??? Puede ser que KSP 2 esté dando información de programación para mod? O es muy loco lo mío????
El tema está en que según que mod, cuesta un poco de actualizar, y otros directamente, sus características se han incorporado por las actualizaciones al juego principal....
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On 2/25/2020 at 12:09 AM, dprostock said:
Sí, los desgraciados que entran a la SOI de Kerbin no tienen la delicadeza de asumir una órbita circular... Más elípticas no pueden ser....
Ten en cuenta que son trayectorias de entrada y salida, por lo que necesariamente tienen que ser elípticas.
En mayor problema radica en el plano de su órbita con respecto la que tú tengas. Por eso he dicho lo de elegir bien la presa. Hay que tomarse su tiempo y planificar muy bien el momento del despegue y la trayectoria para economizar el combustible con maniobras innecesarias que podemos evitar si se elige bien el momento....
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On 2/25/2020 at 11:20 PM, fernandoc4d1 said:
Muchas gracias por tu respuesta.
No esta disponible aun Astronomer's Visual Pack para la 1.9, por lo menos no es CKAN. Si, me referia a Mods visuales.
No tengo problemas por el Hardware ya cuento con ello....
Gracias
Todavía no está, pero no tardará. De todos modos, tiene dependencias de otros mods como EVE o Scatterer
Y como ya he mencionado arriba, las actualizaciones suelen ir poco a poco, ya que casi todos los mods dependen unos de otros y es una cascada, hasta que no se actualizan los mods raíz, no se actualizan los demás.
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On 2/5/2020 at 5:48 PM, The Blazer said:
Oh, gracias. Pero desafortunadamente, estoy en la Demo, no puedo instalar mods, quisiera saber que pueden hacer aqui en la Demo?
Básicamente:
Los pilotos permiten tener el control de la nave, si esta no tiene pilotaje remoto.
Los ingenieros, pueden reparar partes de la nave estropeadas y desplegar aparatos.
Los científicos pueden resetear instrumentación como los módulos de materiales y mejunjes, además de investigar en laboratorios y recoger más ciencia por ejemplo en la toma de muestras que si la hace un piloto o un ingeniero....
TUTORIALES KSP2 CIENCIA
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Dejo el enlace a la lista de reproducción que crece día a día....