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  1. Bueno, estuve revolviendo y he encontrado algo que se llama "Minmus Quake" ( MALDICION!!!! )... Acá hay una serie de opciones para solucionar o paliar el problema, pero tira por la borda mi concepto de cosechadoras autónomas... https://gaming.stackexchange.com/questions/287382/how-to-prevent-the-minmus-quake-that-is-destroying-my-base
  2. Segunda vez que me pasa, y esta vez con resultados dramáticos. Tengo una serie de naves mineras "cosechadoras" en Minmus, algunas tripuladas y otras funcionando en automático. No las tengo constantemente vigiladas, así que de vez en cuando, le pego una repasada a fin de evaluar el estado de operatividad y la cantidad de consumibles obtenidos. Constantemente, cada vez que vuelvo la mirada a Minmus, y selecciono una de las mineras, me encuentro que TODAS pegan un salto en la superrficie. Así, durante uno de esos saltos, perdí tres naves mineras automáticas.... Hoy perdí, sin razón alguna, en uno de esos saltos, tres con tripulación... Si bien están los archivos de resguardo.... POR QUÉ PASA ESTO?!?!?!?!?!?!?!
  3. Lo dicen ellos mismos, el programa trabajaba con un procesador, y el salto a varios procesadores es algo importante. Por eso vemos algunos "stack overflow" que no veía desde el D0S 3.30
  4. Yo para mí hicieron agua con la integración de los procesadores....
  5. Preferible. Lo otro que estaría bueno que den pautas de comportamiento para que los modders puedan ir trabajado. Genial sería la intengración de ambos mundos. Igual yo sospecho que han tenido algún tipo de problemas y por el equipo existente, estiman que los plazos para solucionarlos han cambiado todo...
  6. Esto es mi campo de "cosecha" de los equipos mineros. He creado una estacion en Minmus para reabastecer las naves en vista del "salto" hacia otros planetas. También existe un pequeño módulo propulsado por RCS que permite moverse de un lado a otro rápidamente y recuperar piezas perdidas... No es cosa de andar ensuciandolo todo.... https://photos.app.goo.gl/bZ3UEwSZEo1FUYkF7
  7. Bueno, me tomé un poco de tiempo... Este es el concepto de Impulsores de una futura Estación-Nave para visitar los planetas en un Gran Tour. Las primeras pruebas de enlazar los mega componentes en órbita y ver si las conexiones resisten las altas tensiones que surgen en encendidos de alta potencia. https://photos.app.goo.gl/fVn6xLqBr2M9xfrp8
  8. Err... yo lo tengo por Steam... Y lo del log es relativo, ya que se "freeza" al punto que ya me ha bloqueado hasta el equipo...
  9. Me ha pasado en la anomalía de Muna donde además del dichoso monolito, hay una roca flotando. Intuí que hay algún problema y no repetí el intento. Otra que he notado, que cuando cambias de nave en forma repetitiva, termina dando "overflow" ( No lo veo desde la 8085.... )
  10. Los famosos módulos que se inflan para armar una estación espacial....
  11. Lo he visto y lo quierooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  12. Mientras estaba diseñando algunas atrocidades cosmonauticas, pensaba algunas cosas que bien podrían agregar en el KSP 2... Por ejemplo, cuando uno termina de juntar puntos para ciencia, es que como el resto queda en un limbo... Uno hace ciencia pero no es una prioridad para seguir avanzando. Estaría bueno agregar algunos módulos más de muy alto valor, como ser las sondas TODO EN UNO ( Gravedad, temperatura, presión atmosférica, sismografo, scaner de minerales, composición atmosférica ) parecido a las que se han lanzado contra Júpiter y Saturno. O los llamados Impactadores. La idea es tener cosas más compactas, de miniaturización, para facilitar el armado y exploración.... Otras Ideas?
  13. ACHTUNG!!!!!!!!! Actualizaciones en este momento: SCanSat v18.14 KIS v1.23 EVS v2.0 Comunity Category Kit v5.0.0.0