dprostock

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  1. Saludos! Saben de algún diseño transportable de un vehículo tipo helicóptero que funcione en Duna? El Neil que diseñe, funciona nada más que en Kerbin y en Eve, pero por lo visto es demasiado pesado para esa atmósfera y no quiero arrastrar una nave a combustible con corto alcance.... Gracias!
  2. Bueno, me tomé su tiempo pero valió la pena. Cambiaron algo de las Ruedas de Reacción, tuve que rediseñar una nave que utilizaba varias de ellas al adquirir un comportamiento de vuelo anómalo. Otro tanto me afecto con el diseño de los Fan, el diseño del Neil quedaron todos los motores eléctricos funcionando en forma diferente al diseño original y estuve un buen rato corrigiendo todo. Con respecto al resto, los lanzamientos y aterrizajes, reentradas, desplazamientos de rover, no he encontrado diferencias. P.D.: Me faltó algo! Brillante la inclusión de poder reposicionar una nave en cualquier lugar del universo kerbal! Ahorra problemas al momento del diseño de los aterrizadores y otros vehículos.
  3. Lástima, es como que quedó a mitad de camino, no posee capacidad de carga....
  4. El Real Scale Sea Dragon parece interesante... lo que no sé cual es la capacidad de carga... Habrá que probar....
  5. Saludos! Me encuentro en una disyuntiva y busco ayuda en los que más tienen tiempo con los mod variados que existan. Tengo una miríada de satélites en rumbo a los planetas para realizar los escaneos topográficos y determinar sitios de interés para futuras misiones tripuladas. A su vez he realizado pruebas para determinar la factibilidad de ciertos vehículos a ser utilizado en los planetas. Una gran ayuda es el uso del mod Pero tengo problemas para lograr un lanzador eficiente. Ya explique con anterioridad que mi idea no es ir y plantar bandera solamente, sino lograr una exploración más o menos decente del cuerpo celeste visitado, lo que conlleva el uso de varios vehículos, satélites, aterrizadores, rover, etc. En un diseño simplista, he diseñado una misión en la cual lleve una constelación de satélites de comunicaciones para cubrir todas la superficie de un planeta, y a su vez un vehículo de exploración automatizado y que quedará en espera de la misión tripulada. Estoy hablando de poner en órbita de Moho, Eve y Duna, por ejemplo, unas 140 ton. en órbita, un mínimo de dos veces por cuerpo celeste. Eso representa una enorme masa a despegar de Kerbin, algo parecido o superior a un Sea Dragon, especialmente si voy por el camino de no respetar ventanas de lanzamiento y quemar enormes cantidades de combustible. Los intentos de armar una enorme nave en órbita baja son engorrosos y complicados, además, por las maniobras necesarias para los rendervous implican consumos de combustibles que son necesarios en la etapa de abandonar la SOI de Kerbin. Había leído por allí el tema de uso de combustibles criogénicos, pero no sé cual es el mod que debería utilizar a ver si mejoran los rindes de mis diseños. Agradecería dirección al respecto! Este es el moustro que actualmente a alcanzado a cubrir mínimamente las expectativas de llevar unas 150 ton a órbita de Moho. Son tres etapas y media y lo he nombrado Paulet, por Pedro Paulet, pionero de la astronáutica reconocido por Von Braun. Es un diseño espantoso, tiene que existir alguna otra forma más elegante y eficiente de hacer las cosas....
  6. Los ingenieros pueden armar cosas en el espacio gracias a los mod que existen: Los pilotos, si bien no he indagado, deberían facilitarte las cosas durante las maniobras, pero no estoy seguro.
  7. Saludos! Comparto el estado actual del uso del simulador. Tengo cartografiada Moho con tres satélites que he logrado poner en órbita. A Eve y Duna se dirigen dos naves a cada planeta con dos satélites cada uno a fin de realizar la cartografía de los mismos. Si todas las naves logra entrar en órbita exitosamente, puedo llegar a utilizarlas al final de su misión para cartografiar Gilly e Ike. A Dres he enviado una nave con dos satélites para realizar su cartografía. Fracasé estruendosamente en diseñar una nave a propulsión nuclear pesada, el TWR es demasiado bajo para la masa a manejar. He logrado diseñar un sistema de exploración para Moho, un bus orbital y de descenso, el aterrizador, rover y un "volador" de corto alcance, todo en uno. Lo denomine Hermes. He logrado poner en órbita de Kerbin una nave a modo de bus, con dos Hermes y cuatro satélites de comunicaciones para llevar a Moho ( 105 tn. útiles ) a la que he denominado Palas Atenea. Actualmente trabajo en una nave que impulse a Palas Atenea fuera de la SOI de Kerbin y logre llevar el conjunto a Moho. Si lo logro, aseguraría dos descensos seguro en Moho con dos más de garantía para una próxima misión tripulada. El próximo paso será enviar naves de soporte a Eve y Duna, el Neil que tengo guardado, de tal forma de formar una cabeza de playa para futuros vuelos tripulados....
  8. Best regards! I am a recent user of the mod, and I find it excellent to simulate final stages of some mission, avoiding losing hair after hours of simulation. I noticed the same problem mentioned, besides that there are problems with rendering the surface textures of the celestial object being orbited. I guess, the problem is due to the "tele transport" that "salteuates or avoids" certain operations necessary to make everything look good. That's why it's solved by means of the "Tracking Station" I hope I've been helpful. It's an excellent mod!
  9. https://es.wikipedia.org/wiki/Para_toda_la_humanidad Al final de temporada, pos créditos, se puede ver a un Sea Dragon despegar en un hipotético 1983.... A Ronald Moore lo tengo en consideracion tras su paso en Next Generation y la muy buena BSG Galáctica. Me gustaría que fuera un poquito más técnica, pero resulta más que aceptable.
  10. Sería ideal que la capacidad de abandonar a un vehículo a su suerte en vuelo atmosférico o desplazándose en tierra fuera posible, sin la necesidad de mantener el foco puesto en el mismo. Simplemente sería ideal que la capacidad de realizar esto sea por la clasificación que se le de al momento de su diseño ( aeronave, rover ). Ahora, si se estrella contra una montaña, o cae a un pozo, es asunto del operador. Y vuelvo a insistir con el tema de dejar nodos en espera de ejecución, cuando se cumpla el tiempo se ejecuten. El KSP es demasiado UN VUELO A LA VEZ, no existe un soporte válido al concepto de múltiples misiones y múltiples ejecuciones de instrucciones en segundo plano. Si es cierto que ahora utilizan todos los núcleos de la PC, bien podrían crear esas opciones por capas.
  11. Eso pensaba... En cualquier momento destruyo todo....
  12. Perfecto!!!! Ahora bien... por qué 130 + 10 ?????????????????????? A qué viene ese detalle? Por qué no está directamente incluido en el valor dentro de la línea y va por afuera??????????????????????