tuxkiller
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There are many bugs that make it very difficult to play, such as the DV changing by itself, you create a rocket, it has 12k of DV, saves and loads, and it changes to 9k. Among others, for example in the EEV in the KSP you put 4 anchors and you wanted to put 4 rockets and they were put directly if you had put the anchors in mirror mode that is not done now and you assemble them where you want
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Why can't I transfer science from DUNA, are the antennas not working to transmit data yet? If it is working, how can I calculate or know what antennas I need depending on the planet I want to transmit from?
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Saludos, Una duda la commnet no esta funcionando aun en KSP2? estoy intentando transmitir desde duna tengo repetidoras en duna muna minmus and kerbin y no se comunican entre ellas alguien sabe si es que esto esta fallando y esta desactivado? no me deja transmitir ciencia desde DUNA.
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Saludos, En el KSP1 habia un MOD que te ayudaba a realizar aterrizajes de precision en sitios que marcabas, al principio lo intente hacer manualmente pero nunca encontre la forma para realizar un aterrizaje de precision sin dejarme 3000 de dV, asi que cuando queria aterrizar en un punto concreto como para rescatar a alguien pues lo usaba hasta que se localizaba en el punto con aceleracion horizontal baja y terminaba aterrizando manualmente es mas entretenido. Con el KSP2 me he dispuesto a intentar hacerlo manualmente de nuevo por ejemplo para ir a los puntos de interes de algunos planetas como DUNA pero es un ensayo y error de 50 partidas cargadas que termina siendo cansino, que metodo usan para realizar aterrizajes con precision, no digo de milimetros pero vamos de 300 400 mts de error yo termino aterrizando a 3 4 5 Km.
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I have created a rover to take it to MUN but there is a problem, the lights, whatever I put on, turn on for 1 second and turn off as if they had no battery but it has plenty of battery, it doesn't turn on when there is sun with a solar panel either, it is a failure Commonly, the same rover in ksp1 worked perfectly but here I get that error and I can't solve it.
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He intentado hacer un Rover pero a la hora de encender las luces enciende 1 segundo y se apagan como si no tuvieran bateria pero la bateria esta a tope, he intentado con todos los focos disponibles. Alguien mas ha tenido este problema?.
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Fix Problems and stop challenges
tuxkiller replied to tuxkiller's topic in KSP2 Suggestions and Development Discussion
If I presented an error, I also presented one a while ago and I did not have answers, I do not think it is the job of the players to detect all the errors in the game, before the game came out in the gameplays they had already seen errors that they did not They corrected before releasing it, I think that in the end we are their lab rats but paying :D, what's the point of doing weekly challenges if they end up stressing the player because the game is the way it is? I'm going to upload the video if I can so you can see what makes it unplayable, you save a game, load it and the legs of the rocket come loose by themselves as if by magic, it's meaningless. But they want to release the science thing in December, I would rather delay it and occupy all the staff, even those who do the challenges to test and correct errors. -
sorry for google traductor. I have a suggestion although I probably won't be the first to say it, I think they should stop creating things that break the game into pieces, the challenges are unfathomable in many cases, not because they are impossible but because the game is so bad that it can't be solved. they can do. I tried to do the last one of starship, everything was going well until you try to save quickly, when you load the game again the rocket falls apart by itself, parts fall off and it only happens after loading an autosave. Fixing bugs like that are essential before releasing the science update otherwise it will be adding more bugs to a pile that is already quite large.
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Cuantas vueltas le diste a minmus para ver eso ? xDDDD Ahora despues de un tiempo con los parches y la grafica nueva, a la final pille una 6950 xt el juego va mucho mejor, aun le queda depuracion pero esta bastante bien, ahora que en noviembre sale lo de ciencia me ha entrado el monillo de nuevo y voy a empezar a dedicarle un rato de nuevo, aun me suceden cosas extrañas como que a veces cuando voy a lanzar el cohete se va el sonido y tengo que volver al vab y relanzar para que se escuche el sonido de los motores. Conoces algun discord interesante donde haya gente activa jugando ksp2 para echarnos unas risas. Que mods me recomiendas para mejorar la experiencia, ya he visto que han sacado una especie de KER que es una maravilla porque el vab a veces falla con el tema del calculo del dV por ejemplo dice una cosa sales entras y cambia. Y vi otro parecido al mechjeb pero sin piloto automatico que eso me gusta, que puedas crear maniobras eficientes de forma rapida. Un saludo.
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Bueno he vuelto a intentar jugarlo despues de un tiempo, con la grafica ahora por lo menos el juego arranca a 30 fps pero va, pero vamos que arreglaron unas cosas y hay otras que estan fatales, hice una simple mision de un vuelo suborbital y en la reentrada en paracaidas siempre se rompe parece que la capsula no llega a frenar lo suficiente cosa que en el ksp1 funcionaba perfectamente supongo que han deshabilitado la atmosfera o algo porque no tiene sentido, y luego si hago un acercamiento digamos bastante horizontal con la capsula intentando frenarla llega un momento donde por arte de magia vuelve a acelerar tanto que sale de kerbin otra vez estando inicialmente a 400mts del suelo sin motor ni nada, he creado una warp XDDDD. Vamos aun el juego esta un poco roto para entrar a jugarlo seguire en ksp1 de momento. No tengo grafica para grabar esas cosas que pasan sino lo haria con gusto pero habra que esperar un parche grande que solucione esos fallos que estan en la base del juego.
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Estar en el tutorial y cerrarse directamente, o quedarse colgado y no dejarme cerrarlo desde el adminitrador de tareas por ejemplo. A la final me he dado cuenta que es bastante probable que sea por la grafica, he probado el juego en el portatil que tiene una rtx3050 y no se me cuelga ni crashea, eso si tiene muchos fallos demasiados diria yo, por ejemplo tengo una partida salvada con una nave alunizada xDD si cargas la partida la nave se hunde en la luna literalmente, empieza a atravesar el planeta solo. Si arranco el motor nada mas cargar puedo establecer orbita pero no me aparece la linea para crear maniobras, no se, pensaba que su estado de desarrollo era mucho mas avanzado que iba a estar como el ksp1 con mejores graficos pero sin ciencia y esas cosas, a mi parecer no esta ni en early access estas mas bien en alpha temprana.
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Despues de mucho mucho tiempo esperando he de decir que me he visto un poco desilusionado, nos han presentado un juego que no podriamos casi ni considerar una alpha, y esto lo digo como critica constructiva, el equipo no parece haberse tomado en serio ni siquiera testear las cosas basicas del juego antes de sacarlo al mercado porque crashea mas de lo que juegas y hay fallos basicos incluso en los entrenamientos. Habra que esperar que saquen parches porque tal como esta es injugable la verdad, he de decir que no se curraron ni el envio de fallos ya que podrian haber puesto un sistema que permitiera mandar los log de los crash de forma sencilla porque el juego cuando crashea se queda abierto.