Jump to content

Thomas_799

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Thomas_799

  1. I discovered this object at the tracking station while I was setting up the communications network for the Mun.

    It was marked as an A-class asteroid, but when I controlled the detector to approach it, I found that it was a regular tetrahedron and flashed green.

    The name it identifies in the tracking station is Ast.MQW-623 , but when I right click on it it says a name called Space Tetrahedron.

    The surface looks smooth and has collision volumes. I let the detector hit it, but it didn't move.

    After discussions between me and the experts in the group, we believe that he is the stinger in the Blueshift module.

    Here is the code it displays in the archived sfs file:

    VESSEL
            {
                pid = 9b16db99041d4d749bd1211850be4e0a
                persistentId = 769841533
                name = Ast.MQW-623
                type = SpaceObject
                sit = ORBITING
                landed = False
                skipGroundPositioning = False
                skipGroundPositioningForDroppedPart = False
                vesselSpawning = False
                launchedFrom = 
                landedAt = 
                displaylandedAt = 
                splashed = False
                met = 644434.02471966296
                lct = 10450956.672020406
                lastUT = 11095390.696740068
                distanceTraveled = 457049.84961779683
                root = 0
                lat = 3.1405726911683917E-05
                lon = 146.56183329880025
                alt = 1737159.0224700517
                hgt = 1737159
                nrm = 0.480918556,0.841137528,0.247396767
                rot = -0.0833227634,0.437474608,0.85092032,0.278582305
                CoM = 0,0,0
                stg = 0
                prst = False
                ref = 0
                ctrl = False
                PQSMin = 0
                PQSMax = 0
                GroupOverride = 0
                OverrideDefault = False,False,False,False
                OverrideActionControl = 0,0,0,0
                OverrideAxisControl = 0,0,0,0
                OverrideGroupNames = ,,,
                altDispState = DEFAULT
                cPch = 0
                cHdg = 0
                cMod = -1
                ORBIT
                {
                    SMA = 1940617.3295982755
                    ECC = 0.0025580643487926771
                    INC = 6.2975261279621215E-05
                    LPE = 196.03271752021504
                    LAN = 165.96978358265972
                    MNA = 5.484935968178541
                    EPH = 11095390.696740068
                    REF = 2
                }
                PART
                {
                    name = wbiTet
                    cid = 0
                    uid = 0
                    mid = 0
                    persistentId = 341670292
                    launchID = 0
                    parent = 0
                    position = 0,0,0
                    rotation = 0,0,0,1
                    mirror = 1,1,1
                    symMethod = Radial
                    istg = 0
                    resPri = 0
                    dstg = 0
                    sqor = 0
                    sepI = 0
                    sidx = 0
                    attm = 0
                    sameVesselCollision = False
                    srfN = , -1
                    mass = 324.100006
                    shielded = False
                    temp = 291.39201064008341
                    tempExt = 291.39129307247401
                    tempExtUnexp = 291.39535799457593
                    staticPressureAtm = 0
                    expt = 1
                    state = 0
                    PreFailState = 0
                    attached = True
                    autostrutMode = Off
                    rigidAttachment = False
                    flag = 
                    rTrf = wbiTet (Ast.MQW-623)
                    modCost = 0
                    modMass = 0
                    moduleVariantName = 
                    moduleCargoStackableQuantity = 1
                    EVENTS
                    {
                    }
                    ACTIONS
                    {
                        ToggleSameVesselInteraction
                        {
                            actionGroup = None
                            wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
                        }
                        SetSameVesselInteraction
                        {
                            actionGroup = None
                            wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
                        }
                        RemoveSameVesselInteraction
                        {
                            actionGroup = None
                            wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
                        }
                    }
                    PARTDATA
                    {
                    }
                    MODULE
                    {
                        name = WBITechUnlock
                        isEnabled = True
                        animationThrottle = 1
                        hasBeenVisited = True
                        stagingEnabled = True
                        EVENTS
                        {
                        }
                        ACTIONS
                        {
                        }
                        UPGRADESAPPLIED
                        {
                        }
                    }
                    MODULE
                    {
                        name = ModuleWaterfallFX
                        isEnabled = True
                        stagingEnabled = True
                        EVENTS
                        {
                        }
                        ACTIONS
                        {
                        }
                        UPGRADESAPPLIED
                        {
                        }
                    }
                }
                ACTIONGROUPS
                {
                    Stage = False, 0
                    Gear = False, 0
                    Light = False, 0
                    RCS = False, 0
                    SAS = False, 0
                    Brakes = False, 0
                    Abort = False, 0
                    Custom01 = False, 0
                    Custom02 = False, 0
                    Custom03 = False, 0
                    Custom04 = False, 0
                    Custom05 = False, 0
                    Custom06 = False, 0
                    Custom07 = False, 0
                    Custom08 = False, 0
                    Custom09 = False, 0
                    Custom10 = False, 0
                }
                DISCOVERY
                {
                    state = 29
                    lastObservedTime = 10450956.672020406
                    lifetime = 86400
                    refTime = 1728000
                    size = 0
                }
                FLIGHTPLAN
                {
                }
                CTRLSTATE
                {
                    pitch = 0
                    yaw = 0
                    roll = 0
                    trimPitch = 0
                    trimYaw = 0
                    trimRoll = 0
                    mainThrottle = 0
                }
                VESSELMODULES
                {
                    FlightIntegrator
                    {
                    }
                    AxisGroupsModule
                    {
                    }
                    SuspensionLoadBalancer
                    {
                    }
                }
            }

    These are screenshots from all directions of this object:

    202309101611301.jpg202309101611401.jpg202309101611441.jpg202309101611481.jpg202309101611521.jpg202309101611591.jpg

    "It shows up in the code as ' name=wbiTet ', so that's a special part and it's treated as an asteroid."

    "Normal asteroids should be partially generated by PotatoRoid"

    ↑This is what the teacher said.

    The master also stated that no players other than the developers of this mod have discovered this stinger.

    So from the time this module came out until now, I am the only one who has found this stinger......

    (ps:Thanks to the forum master's help, I learned how to add pictures to posts)

     

×
×
  • Create New...