Jump to content

연평균기온

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. 저는 기억력이 엄청 좋거나 하지 않아요. 예를 들어, 궤도 형성 미션을 받았는데 도대체 어느 높이에 얼마나 만들어야 하는지 기억나지 않을 때가 많아요. 가끔은 미션 자체를 깜빡할 때도 있고요. 그래서 로켓 제작 화면에서도 제가 어떤 미션을 깨야 하는지 보여주면 좋겠어요.
  2. 서로 순서를 바꾸는 게 가시적이지 않습니다. KSP1의 경우, 해당 창을 잡고 움직이면 실시간으로 움직이는 게 보였습니다. KSP2의 경우, 해당 창을 잡고 움직이면 그것이 어디에 들어갈지 잘 않는 선으로만 표시됩니다. 그래서 수정한 이후에도 실제로 바뀌었는지 직관적이지 않습니다. 부드럽게 이동하면 정말 좋을 것 같습니다.
  3. 공식적으로 포럼에 한국어 소통 창구가 생긴 것을 환영합니다. 앞으로 KSP2에 대한 다양한 논의를 이곳에서 할 수 있으면 좋겠습니다. 관심을 가져주신 NateSimpson께 감사드립니다. 페어링 방식에 대해 말씀드리고자 합니다. 현재 KSP2에 사용되는 페어링은 KSP1에 비해 불편합니다. 특히 내부를 확인하고 수정하는 방식이 불편합니다. 이 방식은 KSP1의 것을 따르면 좋겠습니다. [페어링 내부 부품의 구성을 변경할 때] -> KSP1의 경우 // 페어링에 마우스를 올리면 반투명해지고 즉시 수정할 수 있다. -> KSP2의 경우 // 페어링을 클릭하고, 내부 보기 버튼을 누르면 불투명한 막이 수정하기 불편하게 열린다.
×
×
  • Create New...