

NWM
Members-
Posts
162 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by NWM
-
New Demo is too hard.
NWM replied to Whirligig Girl's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The fairing is not necessary. But the current set is not fits for newbies - it is impossible to make a rocket to handle easily, just a real nightmare... -
New Demo is too hard.
NWM replied to Whirligig Girl's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The main point, the newbie want to make a Mün mission. There is only short tanks - making the rocket less rigid. (FL T-200 is the max) There is no short engine for the landing stage! There is only minimal stabilizing devices... Only few parts are needed for making it addictive: FL T-400, LV-909, AV-R8, Advanced Inline Stabilzer. -
Kösz a pucolást! Az aero javult az tény (mondjuk nem egy FAR, de a NEAR-t hozza !), sÃÂrtak is miatta az egyszeri lelkek - Nem lehet felmenni a 10km fel, aztán 45 fok keletre recepttel! A wikin már fél éve átÃÂrtam az egyik cikkben a folytonos elfordulásra (A Kezdjük neki!-ben (az angol is módosÃÂtva lett)), de azt nem találják a marhaságok közt. Mondjuk a wiki lassan már két hete vacakol (nincs feltöltés, a képek nem jelennek meg jól!). Vannak benne jó részletek, de valahogy olyan bénán kerül át a játékba a privát kiegészÃÂtÅ‘k nagy része. Mondok egy példát - a privát kiegészÃÂtÅ‘ben a legénység átcsoportosÃÂtásnál figyelte a közbeesÅ‘ alkatrészeket, amire meg bekerült - a kerbálok hajtóanyagtartályon meg rácsos tartókon keresztül is átjutnak a következÅ‘be. A mellébalanszÃÂrozás meg csak fokozódik... ( fúró csak 250kg!) A Steam meg magától frissÃÂt, úgyhogy magamnak mentem a régit - a problémád fonákja. (néhány csinosabb régi alkatrészt át is mentek a saját kis kiegészÃÂtÅ‘mbe)
-
A new paradigm for air-breathing engines
NWM replied to pincushionman's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
Some notice for it: There is no need of extra parts, only a new flag for some parts with a center of mas translation algorithm. now the engine looks like a short cylinder on the back, but it should be a long cylindric part, containing a short outher (output or nozzle), and a longer but smaller in diameter insider section (engine core). The insider section can be fit in some special part, like nacelles or tweaked adapters having flag to fit these engines in. This is more simle and doesn't need extra parts.... -
Although the game has made fine improvements, but most of its achievement has kickbacks: Paying for astronaut-hirings, more and more insane prize, but there is no any control of available candidates. You has to buy all the candidates (even if you don't need them by specialization), to get more - and among the new candidates there is no kerbounaut with the required specialization. Annoying. (At least 75% of them women - kicking the illusion of this game's reality)! The new aerodynamic model - there is no fuel balancing, and as the fuel drained from the top tanks, the center of mass moves backwards making the rocket more instable - especially with long few staged rockets, installed a payload with high drag. Ore? Gas station everywhere? Why not needs at least two raw materials for fuel production, for making it some hardness? Unbalanced properties of parts there are too much propellant in the smaller tanks, the Mk3 has the best dry/wet mass ratio... It is getting worse and worse by each new version. The mass of the drilling machine is only 0.25, and a fairing of a minimalistic probe is over 1.0 (!). And of course the Atomic Motor (new diet) and the Aerospike (lower ATM SpI then some conventional rocket !) are rendered to the useless category... And I don't wana waste time for repeating the long list of missing features, annoying things of the career, but when the developers implement something, it should be done well.
-
constructive criticism for 1.0
NWM replied to mrclucks's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
- Some more: - The heat shields has fairing, but there is no way to put ladders on them, and there are no protection over the standard sizes, and for the radially attached parts (landing legs). - The rovemate is a pod now, but its forward direction on the navball is upwards. - Do something with the docking crafts: they lose their name as undocked. I've fed up to rename the 100 times a week. And do something that action groups too (few of them, and all works as one in docked together crafts - as I open the solar panels of the station, the refuel craft activates the engines....!!!) -
Nem tudja valaki, hogyan lehetne ezen a fórumon töröltetni az elÅ‘bbi spam-rekámot? No megjelent az 1.0. A Legós törzsfejlÅ‘dés folytatódott, mára az egykor értelmesebb játékosokat megcélzó játék a hülye-gyerekeket próbálja meghódÃÂtani. Mondjuk ezt jól mutatja az új honlap-dizájnjuk, ahol sok görgÅ‘zés árán félképernyÅ‘s ikonra kattintva lehet továbblépni. Valahogy sikerül a privát kiegészÃÂtÅ‘ket olyan balfasz módra koppintaniuk, hogy na! HÅ‘pajzsok, amelyeknek a borÃÂtóhéjára nem lehet létrát rakni. 3,75m fölött semmi védelem. Messze hitványabb mint a DRE. Egy-egy apró jó ötlet, a többi meg hitvány(ÃÂtott) koppintás innen-onnan. Az új demo meg: no az meg aztán tökéletes arra, hogy valaki messze elkerülje a Kerbal nevet egy életre. Holdprogram, leszállólábbal, de rövid hajtómű nélkül! De azért ott van az a mihaszna RT-5 a csomagban! Brávó! Valaki még akar hozzátenni?
-
Kerbals Hiring - feature - V1.0
NWM replied to Jaeleth's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The increasing cost of hiring - dependently from the already hired - is a dumb but popular idea among the game makers, and usually credited as a dumb and annoying cheap .... among the players (rendered many basically good game to useless junk for the "high efficiency" players, as it works for the dummies). Salary system is far better. Salaries can increase by skills, but in balanced way (cost of 1 5 star ~ cost of 2-3 0 star) Having some training time (along with time with construction, building upgrade time) would make them more precious - as they cannot be replaced immediately by one click. The level of compensation and reputation loss for KIA should depend on the level, rank and the service time of the kerbonauts. (yep, it increases by the game ahead) The level of reputation should effect the quality and quantity of the available recruits. There should be a "Recruit campaign" button which can give you more kerbals. This system could increase the penalty for loosing kerbals as the game goes ahead without any unrealistic element. And: a kind of life support can kill the "let the kerbounauts behind for indefinite time" tricks. -
At first: DRE is realistic. The re-entry to Kerbin is possible due to miniature size of the Kerbal world. The Kerbin's reentry speed is only ~2,4km/s in contradistinction of Earth's 7km/s. Using heat shield at Eve is inevitable for falling, but it is possible to glide off the overheating (using lifting areas) - as it is possible even at Earth. do you mean increased heat damage as hardcore?
-
The open drivers have BDS ports. The kerbal works fine with open drivers, the compatibly layer installed by default (and works fine), so I think the Kerbal Linux port can run in most BSD flawlessly without any extras...
-
Set action groups midflight
NWM replied to Mozzarellaman's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
There are several sunk topic in this theme (low number of action groups, etc.), and usually a simple part rebalancing (Avarage Joe corrects it in 2 minutes) makes greater interest. I'd started once one too (about how to increase the number and keep the name after docking). So my finger is up, and maybe we will hear some promise about this the from the developers for the 1.92 update... -
Men, There is a BSD-Linux compatibility layer (like wine) for almost each BSD-distro working quite a fine.
-
1.0 development split!
NWM replied to quasarrgames's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
But sincerely - 3 or 4 such (as promised for 1.0) is needed to make this game ready! 1/ At first - no - and the promised 1.0 too - for interplanetary travel you don't need superior tech to the münar travel, just a bigger rocket! 2/ Is there any reason of using the more advanced antennas? 3-100/ .... -
Linux Mint 17.1. If I have to run something "for windows only", I use Wine or Virtualbox mostly.
-
Stock fairings: Procedural or not?
NWM replied to FishInferno's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The fairings the only area where I prefer the procedural parts. So +1 for the procedurals... -
ÃÂh! még vonalban. Én meg be sem néztem a fórumra, miután egy 1000+ hozzászólásos önfényezÅ‘ zombi úgy kioktatott hogy na (szinte fizikai fájdalmat éreztem attól hogy két mondaton belül ellent mondott önmagának, de azóta tudom, hogy 10x elrepülni ugyan azon hely felett tudomány, műszerekkel kimérni valamit meg a takarÃÂtók hülyéskedése csinos szerszámokkal). Bele gondolva milyen fickók vannak, nem is csodálkozom, bár a Legó utóbb évekbeli evolúcióját csak kirakatüvegen keresztül ismerem (hej de rég volt, mikor a teáskannával akartam működtetni a lego-gÅ‘zgépemet), mert már egyiknél másiknál már az is csoda, hogy azzal a három lego-alkatrésszel boldogul. És nem is csak a gigalakatrészekben hülyül a játék - olyan szépen felhÃÂzott a fajlagos impulzusa a rakétáknak, hogy na - de akkor minek a légtüske [aerospike], hisz az csak egy nehéz, gyenge és irányÃÂtatlan?! Ha tömegárama lenne az állandó a rakétahajtóműveknek és a teljesÃÂtménye csökkenne a légnyomással (és nem csak 1 atm nyomásig), még a mostani készlettel is kihÃÂvás lenne az Eve. (Mondjuk én legszÃÂvesebben léghajózva rajtoltam vissza arról az égitestrÅ‘l. A bázikus hülyeségekrÅ‘l pedig: te láttál már kiegészÃÂtÅ‘t a "fizikamentes alkatrészek" kezelésére (azaz növeljék a hajó tömegét) ui: sok sikert a vizsgákhoz, ha még nem vagy túl rajtuk...
-
From Long to Hard Mode
NWM replied to P.Lumumba's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
At first: the basic concept of the diffisculty setting is wrong! The hardcore player wants more hardness, and not more tedious money-earning missions! Implement scale-able Remotetech, life support and more realism mods in the game as difficulty factors. Those would give more hardness for the daring players then dozens of survey missions. Make contracts more resonable - why does a naked survery mission give more science point than a real science mission on that area? The cost of the buildings are right (in comparison with other cost they are even very cheap! Have you ever seen pictures of the NASA's VAB?) -
Az a baj, hogy egyre inkább az alacsonyabb IQ-ra kalibrálják a játékot, vagy legalábbis leginkább nekik szólnak a beújÃÂtások. Mennyivel ötletesebbek voltak a sok kis alkatrészbÅ‘l összepakolt szárnyelemrakteres repcsik? A fórumokon meg aztán az egyszerű lelkek (zombik) teli pofával fütyülik ki azokat az ötleteket, amelyek egy csavart vinnének a történetbe. Elképzelhetetlen, hogy a kommunikáció vagy az életfenntartás nehézségei jobb nehézségi szinteket adnának, mint a bevételek-kiadások szintjének eltolása. Szerintem aki kihÃÂvásra vágyva nehéz beállÃÂtással kezdene játszani, az inkább távközlési műholdhálózatokkal akarna szöszölni, mint tucatnyi teszt és felmérésberepülést csinálni minden egyes épület-továbbfejlesztéshez. A kiegészÃÂtÅ‘k egy része belanyhul (KAS), vagy éppen "túlfejlÅ‘dik", van ami szépen elhal, meg olyan is, ami gordiuszi választ ad néhány gondra. A héját javÃÂtják a játéknak, de a lényegi "bázikus hülyeségek" megmaradnak.
-
A 0.90 Az elbalanszÃÂrozás csúcsa: A leghatékonyabb rakéta egy keménykötésű repülÅ‘géptörzsbÅ‘l készül? A kisebb egykomponensű hajtóanyag tartályokat még röhejesebben túltölteni hajtóanyaggal (úgy 3x annyival, mint amit a mérete igazolna)? - vazze, hát a kabinban lévÅ‘ is vastagon elég a dokkoláshoz? Nem lehet használni a cselekvéscsoportokat a végjátékig? Milyen egyéb hülye megkötés lesz még? Nehézségi szint - csak árak. Ha nehéz szinten játszol, akkor tudományos kÃÂsérletek feleslegesek, meg az űrrepülés is. Mire összetesztelgeted és terep-felméred a stexet az űrközpont felfejlesztésére, addig annyi tudománypont jön össze, hogy kapásból meglesznek a tudománycsomók is. Holdprogram? - egy filléres tesztrepülés többet fizet! Mióta kijöttek a gyönyörű új szárnyak, azóta nem lehet komolyabb repcsit épÃÂteni, ugyanis kvázi lehetetlen összekötÅ‘kkel kellÅ‘en megerÅ‘sÃÂteni azokat. A futómű csak ráadás. Az új VAB menü: a szortÃÂrozás lemegy, de az épÃÂtési eszközök már sÃÂrva röhögÅ‘sek. No felesleges sÃÂrni jobb nem lesz. Az ötletadó fórumon lehetne panaszkodni, de azt már rég ellepték a zombik. No ennyit a 0.90-rÅ‘l. Ha megnézed, az egész magyar fórum kihalt, de az általános is zuhan. Talán egy kis politikától felpörögne... (pedig be jó lett volna egy jó kis magyaros kiegészÃÂtÅ‘fejlesztÅ‘ társaságot összehozni)
-
More Career features in Science mode
NWM replied to Basiclife's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
Yos, the XP system could be adapted quite easily... -
Gripes About Kerbal Experience
NWM replied to The Jedi Master's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The "specialization" system works well, only some mention: XP gaining - One of the most difficult mission - visiting Eve pays less than a Low-G Jool moon?! Balance it! No benefits ove 3rd-4th level!? Add it to Science game mode too (optionally)!