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Sermor

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  1. Ecco, questa cosa a me fa arrabiare, e mi lascia basito sinceramente. Non penso che quelle cose siano il male, anzi, non capisco il perchè di questo atteggiamento. Spero rinsaviscano, prima o poi. Anche perchè ksp è ben lungi dall'essere ultimato, e aspettare gli aggiornamenti e poi installare mod le cui funzioni dovrebbero essere giànel gioco (in un mondo sensato), diventa pesante oltre che seccante.
  2. Here's the "Bug" rover, on Eeloo: the rover "Pythagoras", on Laythe:
  3. I am a bit 'lost the news. What are the future implementations of features and everything else (ie by adding more information to new parts used in the game) that SQUAD has plans for ksp? I play ksp from 0.15/0.16 and I am tired of waiting and insert every time the most useful mods (like mechjeb and protractor), partly because some of these in the future may no longer be followed by a modder and therefore not supported. Not that they are not useful mods, it is a fact that the community of modders is ahead of the squad (just see what you can implement: for more information and useful and not those skimpy base game, a mapping system topographic and so on), nay they are useful and how, but I am annoyed every time to make this push and pull. Sometimes I think suffice to "copy" from the modders, as the "work" has already been done.
  4. Cosa ne pensate dell'aggiornamento alla 0.23 ? Solo a me sembra che l'implementazione di cose nuove sia rallentata, e di molto anche ? Quando si decideranno ad implementare robe serie tipo le maggiori info date ad esempio dal mod mechjeb (ed io intendo solo i pannelli informativi, non gli autopiloti) ? EDIT: infatti ho aperto un thread qui per chiedere info su quali cose squad ha intenzione di implementare in futuro in ksp, sperando che si scomodino a rispondere. Se volete potete intervenire, contribuendo alla discussione. Scusate per l'inglese nel thread, ma non lo so per nulla e mi son affidato (che parola grossa) a google traduttore.
  5. Ecco il file del mezzo: http://www./view/fovsqeg4qz4hhu1/Jedi%20Mammuth%20v2.craft Premettendo che io dopo i 5000 m (0-2500 = 40°; 2500 - 5000 = 35°) son salito fino a sui 20000 m con un'angolo di 30 gradi, in sostanza basta arrivare intorno ai 22.000 m alla velocitàdi 1.000 m/s circa (giocate con l'angolo d'attacco), volendo il mezzo può salire anche sui 23.000 con i motori a getto, ma inizia "a sbandare". Se ve la sentite di rischiare provateci (io son salito "rischiando") per poi attivare la propulsione convenzionale prima di perdere il controllo del mezzo (con la propulsione convenzionale oltre i 23 km va tutto bene a livello di assetto e quant'altro). Una volta attivato il propulsore convenzionale basta avere un'angolo d'attacco di 40° fino a quando l'apogeo non raggiunge i 100.000 m circa, poi si può interrompere la propulsione. Una ventina di secondi prima di arrivare sull'apogeo attivare la propulsione con i soli motori nucleari e dare gas al 100% fino a quando non si ha un'orbita stabile. Dovrebbe avanzare abbastanza carburante per effettuare le regolazioni successive e alzare un po' l'orbita. I tasti di attivazione dei motori sono: 4 - attiva i motori turbojet, disattiva tutti gli altri 5 - attiva solo il motore convenzionale centrale (il grosso motore arancione, il Rockomax "Mainsail"), distattiva o lascia spenti tutti gli altri motori. 6 - attiva il motore centrale e i quattro motori nucleari posti ai lati, lascia disattivati i motori a getto 7 - attiva solo i 4 motori nucleari, disattiva tutto il resto 8 - attiva tutti i motori 0 - disattiva tutti gli intakes Gli altri tasti sono: 1 - attiva la strumentazione scientifica (il termometro, il barometro ecc.) 2 - attiva il report di tutta la strumentazione scientifica, quindi anche dei Mistery Goo e degli SC 9001 presenti sul mezzo, la scansione dell'atmosfera del Sensor Array Computing presenti sul mezzo (occhio che per simmetria ne ho messi due), ed anche il "crew report" sia della cabina di pilotaggio che dell'alloggiamento dell'equipaggio 3 - estende le scalette 9 - ritrae le scalette
  6. Dear colleagues kerbonauts, I was able to finally bring in a stable orbit of Kerbin my mega SSTO (the name of the SSTO is Jedi Mammuth) from about 150 tons in weight. Quite a feat! Here are some screens: Obviously, only with stock parts, and without using tricks like the clipping of ram intakes or fuel infinity etc.. Mistakes, nevertheless with the help of the mod as mechjeb (which has an autopilot for ascension) Built on a ksp 0.22 "vanilla version" (without mod). We get it without cheating tricks, as opposed to the magic of the illusionists.
  7. Grazie per le risposte. E il mezzo vola, si. Certo, non saràagilissimo ma si manovra abbastanza bene per essere un bestione. Se volete lo uppo su mediafire e vi posto il link del download, così lo provate voi stessi. Comunque visto che il mezzo l'ho realizzato su ksp 0.22 dove non ho messo nessuna mod, direi che il mezzo è totalmente stock.
  8. Grazie ! Beh, neanch'io son chissàquale genio, e c'è gente sicuramente più in gamba di me nel realizzare aerei/velivoli vari. Però sbattendoci la testa e perseverando alla fine ce la fai. Oltre ai consigli di pinolallo e argo, mi sono state d'aiuto anche queste paginette della wiki di ksp: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/SSTO http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Aeris_4A
  9. Cari colleghi kerbonauti, sono riuscito infine a portare in orbita stabile su Kerbin il mio mega SSTO da circa 150 tonnellate di peso. Una vera impresa ! Ecco qualche screen: Ovviamente solo con parti stock, e senza usare trucchetti come il clipping delle ram intakes o il carburante infinito ecc., ne tantomeno grazie all'aiuto di mod come il mechjeb (che ha un'autopilota per l'ascensione) Ci arriva senza trucchi ne inganni, al contrario delle magie degli illusionisti. EDIT: A proposito del Mechjeb e dell'autopilota dell'ascensione, se volessi regolarlo per portarci un ssto in orbita come dovrei fare ? Quell'autopilota non sono mai riuscito ad usarlo come si deve, non riesco a capire come regolarlo.
  10. Grazie per la dritta, non mi venivano i termini giusti. Comunque, una curiosità: nella realtàesistono aerei in grado di arrivare nello spazio di "volarci" oltre allo space shuttle e il suo equivalente russo il Buran ? Insomma areomobili tipo gli ssto che realizziamo su ksp ?
  11. Ecco il mio ultimo SSTO funzionante, che oltre ad avere la propulsione con i turbojet e i motori convenzionali è dotato di un motore nucleare: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/33312-Showcase-SSTO-s!-Post-your-pictures-here?p=813925&viewfull=1#post813925 Il mezzo pesa a pieno carico sulle 37.57 tonnellate, e completamente vuoto credo anche meno di 20 (con il poco carburante rimastomi dopo essere arrivato in orbita fa poco più di 20 tonnellate). L'ho costruito con pezzi totalmente stock (in effetti sulla mia versione di ksp 0.22 non ho nessun mod messo su), e senza trucchetti di costruzione come il clipping delle ram intakes. Anche per la procedura, il mezzo va tranquillamente senza mod ne trucchetti (come il carburante infinito, o togliere la gravità), ed è simile alla procedura dell'aereo stock Aeris 4A. L'unica differenza con la procedura dell'Aeris 4A è che il mio mezzo deve arrivare con la propulsione a turbojet sui 23.000 m (vola stabilmente e tranquillamente con i motori a getto fino a quella quota) alla velocitàdi circa 1350-1400 m/s prima di attivare i motori convenzionali (avedo cura una volta attivati i motori convenzionali di avere un'angolo d'attacco di 40° circa). Poi basta aspettare che il perielio si alzi a 100.000 m circa per interrompere la propulsione, per poi riattivarla una decina di secondi prima di arrivare al perielio fino a quando non si alza ad un'orbita stabile sopra Kerbin e alla fine si dovrebbe avere un'orbita circolare attorno a Kerbin, anche se magari un po' ellittica. Per le regolazioni e aggiustamenti dell'orbita poi si può usare il motore nucleare. A quel punto il mio mezzo è quasi a secco, e per farlo andare oltre Kerbin bisogna effettuare il refuel. Ma almeno arrivi nello spazio e ci rimani.
  12. Of course! After various tests both balancing of 'SSTO that the procedure to go into orbit here SSTO with a nuclear engine made ​​by me: Obviously, made exclusively with stock parts and assembly without tricks like the clipping of ram intakes etc.. The SSTO I realized that weighs 37.57 tons, and to have a stable orbit around Kerbin the procedure is similar to the plane stock Aeris 4A. The small difference is that with my half before going with the conventional propulsion must come to about 23,000 m at a speed of 1350 -1400 m/s with jet engines.
  13. Thank you! The SSTO that of which I have posted some screen the previous page I created following the same criteria used you (pieces stock, and even without tricks construction as the clipping of ram intakes etc.). Anyway here's the SSTO I made starting from your model: Now I'm trying to build a SSTO as an engine that has a central nuclear engine, however, is becoming bigger and bigger as the fuel seems never enough. If I succeed I will post some pictures.
  14. I've been playing since 0.20, and by now I have a full networked infrastructure of stations and interplanetary shuttles to move Kerbals from the surface of any body in the solar system (except Eve and Tylo) to any other using small ships and many refueling stations, but I never could make a successful spaceplane without cheating a little bit. Until now. The Sharkwolfcat weighs in at 18.61 tons fully loaded and has a crew of one Kerpilot. The two turbojet engines require 75 units of liquid fuel to reach their effective flight ceiling of around 20k, and then the seven Rockomax 48-7S engines kick in to carry her to orbit. She has enough fuel left over to rendezvous with my LKO station at 80km altitude for refueling and crew transfer with a little over 100 units of oxidizer left in the tank. Earlier versions were able to reach orbit slightly more efficiently with less drag from fewer and smaller lifting surfaces, but coming in too fast for landing was quite a problem. The Sharkwolfcat, however, lands like a Piper Cub and flies like a MiG-15. The extra lifting surfaces mean that the Sharkwolfcat can loiter as slow as 60m/s, making this SSTO also fully STOL capable. Touchdown is gentle as your mother's soul and takeoff is nearly automatic. Now go get a hankie and wipe all that drool off your face. Beautiful ! I can take you to model your SSTO to make a "my" version (a version without crew)?
  15. Here are some screen of my model of SSTO. The Jedi SSTO Drone "Aeris". Composed only of pieces stock, and built and did get into space without tricks (by clipping of ram intakes in the fuel infinity). - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 - Screen 4 - Screen 5 - Screen 6 - Screen 7 - Screen 8
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