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Sermor

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Everything posted by Sermor

  1. Ecco, questa cosa a me fa arrabiare, e mi lascia basito sinceramente. Non penso che quelle cose siano il male, anzi, non capisco il perchè di questo atteggiamento. Spero rinsaviscano, prima o poi. Anche perchè ksp è ben lungi dall'essere ultimato, e aspettare gli aggiornamenti e poi installare mod le cui funzioni dovrebbero essere giànel gioco (in un mondo sensato), diventa pesante oltre che seccante.
  2. Here's the "Bug" rover, on Eeloo: the rover "Pythagoras", on Laythe:
  3. I am a bit 'lost the news. What are the future implementations of features and everything else (ie by adding more information to new parts used in the game) that SQUAD has plans for ksp? I play ksp from 0.15/0.16 and I am tired of waiting and insert every time the most useful mods (like mechjeb and protractor), partly because some of these in the future may no longer be followed by a modder and therefore not supported. Not that they are not useful mods, it is a fact that the community of modders is ahead of the squad (just see what you can implement: for more information and useful and not those skimpy base game, a mapping system topographic and so on), nay they are useful and how, but I am annoyed every time to make this push and pull. Sometimes I think suffice to "copy" from the modders, as the "work" has already been done.
  4. Cosa ne pensate dell'aggiornamento alla 0.23 ? Solo a me sembra che l'implementazione di cose nuove sia rallentata, e di molto anche ? Quando si decideranno ad implementare robe serie tipo le maggiori info date ad esempio dal mod mechjeb (ed io intendo solo i pannelli informativi, non gli autopiloti) ? EDIT: infatti ho aperto un thread qui per chiedere info su quali cose squad ha intenzione di implementare in futuro in ksp, sperando che si scomodino a rispondere. Se volete potete intervenire, contribuendo alla discussione. Scusate per l'inglese nel thread, ma non lo so per nulla e mi son affidato (che parola grossa) a google traduttore.
  5. Ecco il file del mezzo: http://www./view/fovsqeg4qz4hhu1/Jedi%20Mammuth%20v2.craft Premettendo che io dopo i 5000 m (0-2500 = 40°; 2500 - 5000 = 35°) son salito fino a sui 20000 m con un'angolo di 30 gradi, in sostanza basta arrivare intorno ai 22.000 m alla velocitàdi 1.000 m/s circa (giocate con l'angolo d'attacco), volendo il mezzo può salire anche sui 23.000 con i motori a getto, ma inizia "a sbandare". Se ve la sentite di rischiare provateci (io son salito "rischiando") per poi attivare la propulsione convenzionale prima di perdere il controllo del mezzo (con la propulsione convenzionale oltre i 23 km va tutto bene a livello di assetto e quant'altro). Una volta attivato il propulsore convenzionale basta avere un'angolo d'attacco di 40° fino a quando l'apogeo non raggiunge i 100.000 m circa, poi si può interrompere la propulsione. Una ventina di secondi prima di arrivare sull'apogeo attivare la propulsione con i soli motori nucleari e dare gas al 100% fino a quando non si ha un'orbita stabile. Dovrebbe avanzare abbastanza carburante per effettuare le regolazioni successive e alzare un po' l'orbita. I tasti di attivazione dei motori sono: 4 - attiva i motori turbojet, disattiva tutti gli altri 5 - attiva solo il motore convenzionale centrale (il grosso motore arancione, il Rockomax "Mainsail"), distattiva o lascia spenti tutti gli altri motori. 6 - attiva il motore centrale e i quattro motori nucleari posti ai lati, lascia disattivati i motori a getto 7 - attiva solo i 4 motori nucleari, disattiva tutto il resto 8 - attiva tutti i motori 0 - disattiva tutti gli intakes Gli altri tasti sono: 1 - attiva la strumentazione scientifica (il termometro, il barometro ecc.) 2 - attiva il report di tutta la strumentazione scientifica, quindi anche dei Mistery Goo e degli SC 9001 presenti sul mezzo, la scansione dell'atmosfera del Sensor Array Computing presenti sul mezzo (occhio che per simmetria ne ho messi due), ed anche il "crew report" sia della cabina di pilotaggio che dell'alloggiamento dell'equipaggio 3 - estende le scalette 9 - ritrae le scalette
  6. Dear colleagues kerbonauts, I was able to finally bring in a stable orbit of Kerbin my mega SSTO (the name of the SSTO is Jedi Mammuth) from about 150 tons in weight. Quite a feat! Here are some screens: Obviously, only with stock parts, and without using tricks like the clipping of ram intakes or fuel infinity etc.. Mistakes, nevertheless with the help of the mod as mechjeb (which has an autopilot for ascension) Built on a ksp 0.22 "vanilla version" (without mod). We get it without cheating tricks, as opposed to the magic of the illusionists.
  7. Grazie per le risposte. E il mezzo vola, si. Certo, non saràagilissimo ma si manovra abbastanza bene per essere un bestione. Se volete lo uppo su mediafire e vi posto il link del download, così lo provate voi stessi. Comunque visto che il mezzo l'ho realizzato su ksp 0.22 dove non ho messo nessuna mod, direi che il mezzo è totalmente stock.
  8. Grazie ! Beh, neanch'io son chissàquale genio, e c'è gente sicuramente più in gamba di me nel realizzare aerei/velivoli vari. Però sbattendoci la testa e perseverando alla fine ce la fai. Oltre ai consigli di pinolallo e argo, mi sono state d'aiuto anche queste paginette della wiki di ksp: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/SSTO http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Aeris_4A
  9. Cari colleghi kerbonauti, sono riuscito infine a portare in orbita stabile su Kerbin il mio mega SSTO da circa 150 tonnellate di peso. Una vera impresa ! Ecco qualche screen: Ovviamente solo con parti stock, e senza usare trucchetti come il clipping delle ram intakes o il carburante infinito ecc., ne tantomeno grazie all'aiuto di mod come il mechjeb (che ha un'autopilota per l'ascensione) Ci arriva senza trucchi ne inganni, al contrario delle magie degli illusionisti. EDIT: A proposito del Mechjeb e dell'autopilota dell'ascensione, se volessi regolarlo per portarci un ssto in orbita come dovrei fare ? Quell'autopilota non sono mai riuscito ad usarlo come si deve, non riesco a capire come regolarlo.
  10. Grazie per la dritta, non mi venivano i termini giusti. Comunque, una curiosità: nella realtàesistono aerei in grado di arrivare nello spazio di "volarci" oltre allo space shuttle e il suo equivalente russo il Buran ? Insomma areomobili tipo gli ssto che realizziamo su ksp ?
  11. Ecco il mio ultimo SSTO funzionante, che oltre ad avere la propulsione con i turbojet e i motori convenzionali è dotato di un motore nucleare: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/33312-Showcase-SSTO-s!-Post-your-pictures-here?p=813925&viewfull=1#post813925 Il mezzo pesa a pieno carico sulle 37.57 tonnellate, e completamente vuoto credo anche meno di 20 (con il poco carburante rimastomi dopo essere arrivato in orbita fa poco più di 20 tonnellate). L'ho costruito con pezzi totalmente stock (in effetti sulla mia versione di ksp 0.22 non ho nessun mod messo su), e senza trucchetti di costruzione come il clipping delle ram intakes. Anche per la procedura, il mezzo va tranquillamente senza mod ne trucchetti (come il carburante infinito, o togliere la gravità), ed è simile alla procedura dell'aereo stock Aeris 4A. L'unica differenza con la procedura dell'Aeris 4A è che il mio mezzo deve arrivare con la propulsione a turbojet sui 23.000 m (vola stabilmente e tranquillamente con i motori a getto fino a quella quota) alla velocitàdi circa 1350-1400 m/s prima di attivare i motori convenzionali (avedo cura una volta attivati i motori convenzionali di avere un'angolo d'attacco di 40° circa). Poi basta aspettare che il perielio si alzi a 100.000 m circa per interrompere la propulsione, per poi riattivarla una decina di secondi prima di arrivare al perielio fino a quando non si alza ad un'orbita stabile sopra Kerbin e alla fine si dovrebbe avere un'orbita circolare attorno a Kerbin, anche se magari un po' ellittica. Per le regolazioni e aggiustamenti dell'orbita poi si può usare il motore nucleare. A quel punto il mio mezzo è quasi a secco, e per farlo andare oltre Kerbin bisogna effettuare il refuel. Ma almeno arrivi nello spazio e ci rimani.
  12. Of course! After various tests both balancing of 'SSTO that the procedure to go into orbit here SSTO with a nuclear engine made ​​by me: Obviously, made exclusively with stock parts and assembly without tricks like the clipping of ram intakes etc.. The SSTO I realized that weighs 37.57 tons, and to have a stable orbit around Kerbin the procedure is similar to the plane stock Aeris 4A. The small difference is that with my half before going with the conventional propulsion must come to about 23,000 m at a speed of 1350 -1400 m/s with jet engines.
  13. Thank you! The SSTO that of which I have posted some screen the previous page I created following the same criteria used you (pieces stock, and even without tricks construction as the clipping of ram intakes etc.). Anyway here's the SSTO I made starting from your model: Now I'm trying to build a SSTO as an engine that has a central nuclear engine, however, is becoming bigger and bigger as the fuel seems never enough. If I succeed I will post some pictures.
  14. I've been playing since 0.20, and by now I have a full networked infrastructure of stations and interplanetary shuttles to move Kerbals from the surface of any body in the solar system (except Eve and Tylo) to any other using small ships and many refueling stations, but I never could make a successful spaceplane without cheating a little bit. Until now. The Sharkwolfcat weighs in at 18.61 tons fully loaded and has a crew of one Kerpilot. The two turbojet engines require 75 units of liquid fuel to reach their effective flight ceiling of around 20k, and then the seven Rockomax 48-7S engines kick in to carry her to orbit. She has enough fuel left over to rendezvous with my LKO station at 80km altitude for refueling and crew transfer with a little over 100 units of oxidizer left in the tank. Earlier versions were able to reach orbit slightly more efficiently with less drag from fewer and smaller lifting surfaces, but coming in too fast for landing was quite a problem. The Sharkwolfcat, however, lands like a Piper Cub and flies like a MiG-15. The extra lifting surfaces mean that the Sharkwolfcat can loiter as slow as 60m/s, making this SSTO also fully STOL capable. Touchdown is gentle as your mother's soul and takeoff is nearly automatic. Now go get a hankie and wipe all that drool off your face. Beautiful ! I can take you to model your SSTO to make a "my" version (a version without crew)?
  15. Here are some screen of my model of SSTO. The Jedi SSTO Drone "Aeris". Composed only of pieces stock, and built and did get into space without tricks (by clipping of ram intakes in the fuel infinity). - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 - Screen 4 - Screen 5 - Screen 6 - Screen 7 - Screen 8
  16. Si, i ram intakes sono solo quei 2. Col precedente ssto riuscivo ad aquisire un'orbita circolare con velocitàinferiori: a 22.000 m stavo sui 1100 m/s. Vero che consumavo poi tutto il carburante, ma in orbita ci arrivavo. Con questo che ho postato, che è anche più leggero non riesco. Comunque la sfida che mi sono posto è fare un mezzo che arrivi in orbita e la circolarizzi senza "trucchetti" come quello del clipping delle ram intake (del resto il primo ssto che ho postato ci arriva), ma è una fatica boia. Anche perchè non uso mod, e quindi nemmeno gli autopiloti del mechjeb. Comunque grazie per la risposta. Vedo un po' cosa riesco a combinare. Un'ultima cosa, nella versione stock come faccio a vedere se la velocitàascensionale è maggiore di 330 m/s ? EDIT: vabbè, son riuscito ad arrivare in orbita con questa versione dell'ssto: - Screen 1 - Screen 2 Che è pure più pesante, sulle 21 tonnellate, ma ha abbastanza carburante evidentemente. L'orbita è circolare, mi è avanzato abbastanza carburante anche per circolarizzarla riducendo l'eccentricità(inizialmente era 100 km x 181 km, adesso lo scarto è di circa 500 m). Il tutto fatto senza usare ne mod ne trucchetti tipo il clipping. Adesso posso andar a lavorare felice.
  17. Scusate il doppio post ma ci sono aggiornamenti. Allora, ho realizzato un mezzo stabile che riesce anche ad atterrare. E' questo: - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 E anche più leggero dell'altro ssto che ho realizzato, infatti pesa 19,45 tonnellate. Ma non riesco a circolarizzare l'orbita, arrivo nello spazio, riesco pure a far arrivare il perielio a 100 km ma poi non mi rimane abbastanza carburante per circolarizzare l'orbita. C'è qualche procedura che potrei seguire ? Voi come fate a portare su i vostri mezzi (specie gli ssto piccoli come questo, se ne avete fatti) ? Scusate se vi rompo, ma voi ne sapete sicuramente più di me.
  18. Grazie per i suggerimenti, cercherò di seguirli, vediamo che riesco a combinare. Comunque, il piccolo ssto fa circa 29,4 tonnellate, mentre quello grande 117,55. Ovviamente a "pieno carico". Per il piccolo ssto drone, per arrivare in orbita ed acquisirne una circolare (in orbita bassa comunque, sui 100 km) uso tutto il carburante a disposizione. Il metodo è il seguente: - usando i motori jet arrivo sui 22.000 m alla velocitàdi 1.100 m/s circa (potrei farlo andare più veloce, ma poi consumerei troppo carburante) e con un angolo intorno a 10 gradi a quella quota (l'angolo varia in base all'altitudine, bisogna coniugare un buon'angolo con una buona accelerazione, insomma dai 35-40 gradi del decollo si passa ai 10 gradi a 22.000 m) - dopo i 22.000 (22.500 - 23.000 m, questa è la quota massima operativa) attivo i motori normali (il t30 centrale e i 2 motori nucleari laterali) e porto l'angolo sui 40 gradi, in questa fase l'aereo perde un po' di velocità(un po' tanto, perdo sui 200 m/s prima che cominci a riaccelerare di nuovo) prima che la spinta sia sufficiente a farlo accelerare di nuovo - continuando a spingere con i motori convenzionali porto gradualmente l'angolo intorno a 60 gradi, fino a raggiungere l'altezza del perielio sui 100.000 m e poi interrompo la propulsione - arrivati a 100.000 m riattivo i propulsori convenzionali, e se ho calcolato bene velocitàed angoli ecco la mia orbita stabile su Kerbin. Magari è un po' ellittica, ma non ricado giù. Così facendo però consumo tutto il carburante (o quasi), e se poi voglio andare da qualche altra parte devo effettuare una missione di refuel. Ma comunque l'obiettivo primario del mezzo è arrivare in orbita stabile su Kebin, poco importa se poi rimane a secco, visto che essendo dotato di docking port si può ricaricare il carburante. Per l'ssto comunque c'è una prima versione con solo il t30 centrale e i 2 motori jet, magari provo quello e vedo come va.
  19. Salve ragazzi, avrei una richiesta spero non troppo onerosa. Allora, ci sono un paio di aerei che non riesco a "settare" a dovere, e non capisco se è solo un problema di procedure o di areodinamica. Praticamente fin quando si tratta di decollare e volare in maniera stabile ci siamo, ma è l'atterraggio il problema: se cerco di farlo soltanto "planando" (praticamente a motori spenti) il muso di entrambi i mezzi si abbassa troppo non facendomi rallentare abbastanza per un'atterraggio in sicurezza. Dunque, come dicevo non saprei se è un problema di procedure (chessò tipo andare con i motori al 50% fino a poco prima dell'atterraggio ecc.) o di areodinamica (ali più grandi, o flap disposti in maniera diversa ecc.). Ho provato varie cfg di ali e flap ma niente, ugualmente per le procedure. Quindi chiedo a voi se vi va ed avete tempo di provare uno dei due mezzi e testarlo, magari risolvendo quello che non va. Gli aerei sono stati realizzati su ksp 0.22 e sono completamente stock. Siccome sto giocando alla 0.22 liscia e senza mod, vi pregerei di non usare pezzi di mod, ma solo quelli stock se dovete aggiungere/togliere/modificare qualcosa. I mezzi sono questi: un piccolo aereo ssto (in orbita ci arrivo, e in una missione facendo un paio di missioni di refuel del mezzo ci son arrivato fino a Laythe). - screen 1 - screen 2 - screen 3 - screen 4 Per il download del mezzo: http://www./view/faf53a1dloa21l5/Jedi%20Drone%20SSTO%20Gamma%20V2.craft Ed un aereo ben più grosso e pesante. Solo con i motori a getto praticamente bisogna sfruttare l'intera pista per decollare (facendo attenzione a non avere un'angolo d'attacco troppo acuto o il motore convenzionale più grosso sbatterebbe con il terreno rompendosi), ma alla fine ce la fa. Non ho testato se arriva in orbita, ma ho visto che perlomeno è manovrabile e che il problema è l'atterraggio. - screen 1 - screen 2 - screen 3 - screen 4 Per il download: http://www./view/fovsqeg4qz4hhu1/Jedi%20Mammuth%20v2.craft Come si può capire non sono molto ferrato in materia di aerei, gli unici che mi funzionano al 100% (decollo, volo e atterraggio) sono questi due che ho messo in questo thread: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57660-KSP-0-22-0-Stock-Various-Vehicles?p=770782&viewfull=1#post770782 Più un'altro aereo che è la versione con equipaggio del primo aereo drone.
  20. Wow, compliments ! You could put the file of the N-SR2 online to download it?
  21. Thank you! I've updated the open post by other vehicles, including another amphibious rover! I hope you like it.
  22. JEDI DRONE AEREO ALPHA Here is an aircraft drone very powerful and equally stable, even during the landing phase. Also equipped with all the equipment needed for scientific surveys. Able to make intercontinental travel. DATA Location: SPH Parts: 221 Weight: 17.28 tons Electric charge: 4030 Reload: Yes (various internal generators + solar panels) Crew: 0 Lights: Yes Fuel Quantity: 1350 Max Power: 675 kN Maximum operating altitude optimum: 21,000 m The maximum speed reached (in flight): 1514.3 m/s (4.41 Mach) Speed ​​at 10,000 m: 380.7 m/s approximately (1.11 Mach) OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 - Screen 4 - Screen 5 - Screen 6 - Screen 7 DOWNLOAD THE VEHICLE - http://www./download/6k3fnl1lb4be5ie/Jedi_Drone_Aereo_Alpha.craft JEDI AREOSPIKE Small drone aircraft to push almost vertically. Very handy and lightweight, can be used to take measurements at small and medium distances, at an altitude of around 10,000 meters. DATA Location: SPH Parts: 101 Weight: 17.28 tons Electric charge: 3030 Reload: Yes (various internal generators) Crew: 0 Lights: Yes Fuel Quantity: 150 Max Power: 300 kN Maximum operating altitude optimum: 12,000 m The maximum speed reached (in flight): 615.0 m/s2 (1.80 Mach) Speed ​​at 10,000 m: approximately 324 m/s2 (0.95 Mach) OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 - Screen 4 - Screen 5 - Screen 6 DOWNLOAD THE VEHICLE - http://www./download/fr0tr9aae580b9n/Jedi_Areospike.craft
  23. I realized that means I'm going to present you with the stock version of ksp 0.22.0 (without mod). Ok, let's start. AMPHIBIAN ROVER "ODIN" Big rover with six wheels on each side, can also go in the water. View the grandeur, however, does not have much autonomy in water, but it is possible to refuel the vehicle. And 'designed to operate unmanned, but can accommodate a kerbonauts for external missions. E 'was also created a rover service to refuel fuel for Odin. DATA Location: SPH Parts: 541 Weight: 29.27 tons Electric charge: 6560 Reload: Yes (6 internal generators + solar panels) Crew: 0 Lights: Yes Fuel Quantity: 450 Reload Fuel: Yes Power engine: 225 kN The maximum speed on the track *: 21.8 m/s Maximum speed in water: 6.5 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 Screen rover service (refuel rover) - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 DOWNLOAD THE VEHICLE Odin - http://www./download/wujl4p3pji36ckq/Rover_Anfibio_Stock_Odin_.craft Refuel rover - http://www./download/5x6peq5qn7zss3m/Refuel_Rover.craft SPIDER ROVER Small rover seater inspired by the shape of the spider, is suitable planetary exploration or lunar, and is able to operate without the crew (composed of a single kerbonauts), being equipped with a pod of unmanned command. DATA Location: SPH Parts: 86 Weight: 1.98 tons Electric charge: 1460 Reload: Yes (1 internal generator + 2 solar panels) Crew: 1 (or 0) Lights: Yes The maximum speed on the track *: 21.6 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 - Screen 4 DOWNLOAD THE VEHICLE - http://www./download/34dbcf3ihxqg2dt/Spider_Rover.craft ROVER AUTO Rover car with features, or if you want to jeep. It works both unmanned, that with kerbonauta driving. DATA Location: SPH Parts: 126 Weight: 4.71 tons Electric charge: 810 Reload: Yes (various internal generators + solar panels) Crew: 0 (or 1) Lights: Yes The maximum speed on the track *: 22.9 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 DOWNLOAD THE VEHICLE - http://www./download/kc1k9scldbxpxis/Rover_Auto_v2.craft NOTE *= velocity taken only using the stock wheels as a means of propulsion. |-------------------------------------| TRUCK ROVER Another small rover car which looked like a truck. Able to bring a load. DATA Location: SPH Parts: 56 Weight: 2,18 tons Electric charge: 1870 Reload: yes (generator + solar panels) Crew: 1 Lights: si The maximum speed on the track*: 23,4 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 DOWNLOAD - http://www./download/1yxn9156o0hu87t/Truck_Rover.craft TRUCK ROVER WITH CARGO Version of the truck rover science payload attached, you can leave it where you want to be able to carry out surveys. The scientific instrumentation of the load will continue to operate, being equipped with a pod of command unmanned. DATA Location: SPH Parts: 115 Weight: 5,33 tons Electric charge: 3910 Reload: yes (internal generators + solar panels) Crew: 1 Lights: yes The maximum speed on the track*: 22,8 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 DOWNLOAD - http://www./download/j4pj3q13j8he6z7/Truck_Rover_with_Cargo.craft SCIENTIFIC SPIDER ROVER Version of the spider unmanned rover is equipped with all the tools to be able to carry out scientific surveys "moving". DATA Location: SPH Parts: 88 Weight: 1,46 tons Electric charge: 1610 Reload: yes (internal generators + solar panels) Crew: 0 Lights: yes The maximum speed on the track*: 21,5 m/s OTHER SCREEN - Screen 1 - Screen 2 DOWNLOAD - http://www./download/5vfa5cs9r3m3yja/Scientific_Spider_Rover.craft AMPHIBIAN ROVER "NEPTUNE" Smaller version of the rover amphibian Odin, the Neptune is able to travel greater distances in water and at a higher speed. The Neptune is an amphibious unmanned rover and does not allow "boarding" no kerbonauts unlike the older brother. Also fitted with a rover service for charging the fuel. However with the fuel available, Neptune arrives at your leisure on a small island close to the secondary runway ksc. And with a couple of extra cans connected via the docking port you are assured of the return. DATA Location: SPH Parts: 327 Weight: 14,33 tons Electric charge: 2440 Reload: yes (internal generators + solar panels) Crew: 0 Lights: yes Fuel Quantity: 300 Reload Fuel: yes Power engine: 150 kN Maximum speed on the track*: 21,8 m/s Best top speed in water: 8,0 m/s Maximum speed in water: 16,7 m/s OTHER SCREEN Neptune - Screen 1 - Screen 2 - Screen 3 Service Rover - Screen 1 - Screen 2 DOWNLOAD Neptune - http://www./download/wsfx31bt4ndc5cb/Rover_Anfibio_Nettuno_.craft Service Rover - http://www./download/oenpn5fcu047ysd/Nettuno_refuel_rover.craft
  24. When will it be? I can not go back to the previous version of the mechjeb only for a mod, and then the rover's prometheus mod is compatible (there I installed with mechjeb2 and working properly), because the pandora is not it?
  25. I saw the mod RT2, but I read that it is still in the process of "test". At this point I prefer to wait for the final version.
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