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Ksp ps4


Climberfx

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Oque me preocupa aq nem é a falta de suporte a modding e a limitação dos controles, oque realmente me preocupa é como deve ser montar um foguete com um controle. Se é que realmente terá essa opção. O the sims não tinha o modo construção nos consoles.

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Acho que dá para ele ser completo, com exceção dos mods, que a princípio não haverá, mas também acredito que todos iram se adaptar e achar uma maneira de exportar para PS$, mesmo por que é tudo Unity 3D.

:)

Agora jogar com os controles é só questão de acostumar.

Deve ser o bicho para navegar e pilotar...

Sem falar que é PS4 né! É o bicho.

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Oque me preocupa aq nem é a falta de suporte a modding e a limitação dos controles, oque realmente me preocupa é como deve ser montar um foguete com um controle. Se é que realmente terá essa opção. O the sims não tinha o modo construção nos consoles.

https://youtu.be/DxoXhfqCO28?t=3m8s

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O que mais me preocupa é a baixa potência do processador do ps4.

Consoles são feitos com foco em gráficos, as CPUs são muito fracas, e utilizam múltiplos núcleos para dar conta da demanda, a maioria dos jogos requer pouco processamento lógico deles.

Resumindo, o PS4 tem um processador de tablet (na verdade meu shield tablet tem um processador mais potente).

Atualmente a física do kerbal roda em uma única thread, exclusivamente no processador.

Se a física não se tornar multithread (o que é absurdamente complicado) nem for para a GPU, ou não houverem otimizações bem pesadas não espero que o jogo rode muito bem, talvez tenha até limite de partes na hora de construir.

Problemas de design tão antigos quanto a primeira versão do jogo são o que impedem grandes otimizações.

Na minha opinião um sistema similar ao mod "welding" mas muito mais dinâmico e complexo deveria ter sido implantado no jogo desde sempre.

Os foguetes poderiam ser flexíveis usando física de corpos flexíveis, uma versão supersimplificada do que você pode encontrar no jogo beam.ng.

E oa destroços seriam lindos...

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Unity5 tem suporte a PhysX na GPU... acredito q o KSP vai usar mais a GPU do q a CPU com Unity5...

oq eu realmente não estou confiante são os bugs... alguns estão presentes desde a versão 0.24.2... e nos consoles, as pessoas não costumam receber bem jogos q tem bugs... ¬¬"

Edited by luizopiloto
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Alguns estão presentes desde a 0.18.

Sei de alguns da 0.15~0.17 que foram corrigidos na 1.0 também.

Só tem um problema, a não ser que esse suporte seja independente da nvidia, ou o suporte a gpu tenha se aberto, os consoles não podem usar isso, tanto o ps4 quanto o xbone usam GPUs da AMD.

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Concordo que se deve primeiro ter a versão PC redondinha, com os bugs mais graves solucionados, principalmente o lance de crash em mac, memory leak e axis dos joysticks que até agora não resolveram (esse último tem só nos 1.x.x, antes estava certinho).

Mas nada impede eles de resolverem ambos em paralelo, sendo que quem vai portar para PS4 é outra equipe (talvez escritório), o qual de acordo com o comentário do Fórum, só foram se for bem feito.

Particularmente imagino que vai rodar no PS4 multithread e também na GPU. Sou otimista. Bem como no PC isso também vai acontecer. Pelo menos melhor que hoje, possibilitando o uso de maquinas inferiores.

Só ter paciência.

Ah, detalhe, já vai sair direto para a 5.1, pois foi o que li dos desenvolvedores a respeito. (não o update fix 1.0.3, esse ainda é no atual Unity)

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Não estou tão otimista.

E estou esperando pelo multiplayer, parece até que o DMP é "bom demais", o que dá margem pra enrolar bastante.

Enfim, não quero o mal do jogo, se ele puder ser otimizado tanto assim isso seria ótimo para o pc, mas não quero me decepcionar.

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"Não há decepção no otimismo, mas sim felicidade" Climberfx

:D

DMP é bem legal mesmo, nesse ponto acho que eles nem deveriam ter anunciado isso. Deixa o DMP fazer o trabalho que já faz.

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Se for jogar com joystick tem que trocar os eixos de roll e yaw de quando for pra pilotar aviões.

Dá pra pilotar foguetes com joystick sim, só precisa mudar as curvas dele pra permitir controle fino, que por algum motivo não existe um modo de controle fino pra joysticks.

Deadzone muito alta também complica, mas dá pra pilotar tranquilamente, se não estiver acostumado pousar vai ser difícil, mas aí é só fazer um "sin las manos".

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Poderia existir o sistema tipo do mine, ir gerando planetas e estrelas, galáxias e universos aleatóriamente, e no final, seu save ter nada mais nada menos que 2 YB...

Já pilotar aviões com joystick, acho legal, vou comprar um novo pra mim, já que o que eu tenho e de 1900 e guaraná com rolha.

Mais ai vem aquela coisa né, PC vs Console, qual é melhor? (Para o KSP)

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Poderia existir o sistema tipo do mine, ir gerando planetas e estrelas, galáxias e universos aleatóriamente, e no final, seu save ter nada mais nada menos que 2 YB...

Já pilotar aviões com joystick, acho legal, vou comprar um novo pra mim, já que o que eu tenho e de 1900 e guaraná com rolha.

Mais ai vem aquela coisa né, PC vs Console, qual é melhor? (Para o KSP)

Considerando que a versão de console vai ser um port da do pc, e as especificações, não vejo como a versão de console pode ser melhor.

Até mesmo por que eu acho difícil a construção ser tão flexível com um controle.

A não ser que eles façam alguma magia negra, mas aí daria pra fazer pra PC também...

Eu tenho um de xbox 360 e o joystick Extreme 3D Pro.

Mas eu não gosto muito desse joystick, o feedback do yaw tem um degrau pra um lado e a deadzone é muito grande.

Acho que eu só iria gostar de um daqueles de simulador que são super pesados e custam 3 mil reais...

Vou me contentar com esse daqui por enquanto, haha, qualquer coisa só puxar o do xbox.

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