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Tópico De Imagens


EuSouONumero345

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Não  tenho como largar o que ja fiz, agora só da para largar se for mestrado :p... 

E eu sempre fui interessado na area, nao progredi muito por pura falta de tempo para dedicar a gamedev, mas no momento atual tempo tenho até de sobra, as vezes bate até  tedio.

 

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  • 4 weeks later...

Essa ainda é segura, por que é supervisionada.... significa que ela não aprende sozinha, mas o criador tem que "ensinar" a ela sua função (mas depois que aprende, passa a fazer sozinha), e é bem básica, só com uma camada e um neurônio em um espaço bidimensional, então é seguro..... eu acho... :P

O Akinator tem usa um algoritmo parecido

Edited by Heimder
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pBwDbn6.png

 

Testando o sistema de layers.

É basicamente processamento de imagem, pra quem não leu o post no meu blog.

Claro que essa versão aí usa threads e é muito mais otimizada que a do post, mas ainda existem meios de otimizar mais, só ainda n é necessário.

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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Finalmente cheguei ao ponto em que sei projetar Inteligencias artificiais mais complexas

dnS5AyB.png

Esse gráfico é de um controlador que usa Inteligencia Artificial que simulei para controlar a potencia de um ar-condicionado (gráfico 2, em Watts) para uma determinada temperatura (gráfico 1, em °C), mudando o valor no termostato/controle/botão/whatever o gráfico muda também, chegando a sua potencia máxima (o ponto onde estabiliza em torno de 3300) em menor temperatura ou em maior temperatura dependendo da temperatura regulada.... muito útil para o aparelho ter alta eficiência energética. 

E lembrar que comecei com isso:

On 04/08/2017 at 8:58 PM, Heimder said:

Olha só o que minha inteligencia artificial faz

whm766S.png

ela calcula a equação da reta que coloca essa linha separando "o" e "x" sozinha :P

 

 

 

 

 

 

 

Estou cada vez mais perto de implementar a Skynet :P

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E essa licença do Matlab aí, pagou quanto? :D

Legal, to pra começar a brincar com AI, mas falta tempo.

Por enquanto fica só a Utility AI embrenhada com uma Behaviour Tree que implementamos no framework do projeto anterior, nada de redes neurais, ainda.

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Bom, enquanto estudava sobre Inteligencia Artificial acabei sabendo por acaso que da para implementar Lógica Fuzzy em jogos, e Fuzzy é bem mais interessante que Redes Neurais e tb mais fácil de implementar, é por isso que é mais usada que Redes Neurais.... o complicado é entender como ela funciona (para só então conseguir aplicar), já que foge da lógica numérica convencional de que estamos acostumados.

Para ter ideia, se eu fosse fazer esse negocio ai em um controlador PID convencional, eu teria de usar álgebra linear e trabalhar com matrizes para conseguir modelar uma função de transferência, mas usando um Controlador Fuzzy literalmente pulei toda essa parte e já fui para o controlador diretamente, fica muito mais simples para controladores de múltiplas variáveis de entrada usar Fuzzy ao em vez de PID, e da para ir fazendo ajustes para otimizar o controlador e ter a saída mais próxima a que se deseja de forma bastante fácil, sem se preocupar com posição de polos e zeros.

Uso uma licença de estudante que adquiri ainda na época da minha graduação, já faz um bom tempo, naquela época eles ainda disponibilizavam versão para estudantes de graça (e era completa ainda por cima, com direito a simulink e toolbox), problema é que a minha versão do matlab não é das mais atuais, hoje em dia se não me engano até a licença de estudante estão cobrando, mas tem a versão mobile do matlab que é gratuita, mas é só o workspace e o editor de scripts (que já da para fazer coisa pra caramba só com esses dois) e depende de conexão com internet para usar, mas para uma versão mobile está ótima, da até para fazer uma rede neural usando script, só não consegue usar o editor de redes neurais mesmo, tem que fazer na raça sabendo os comandos.

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  • 1 month later...
  • 5 weeks later...
  • 1 month later...

xjRsUs1.jpg

Interpolação quadrática dinâmica, usada especialmente para suavização de movimentos de jogadores através da rede.

Não é a mais adequada pra movimentos muito abruptos, mas caso o movimento seja suavizado funciona muito bem, melhor que interpolação linear!

 

Edit: Aqui está a equação implementada no desmos:

https://www.desmos.com/calculator/7xbyzg7mrw

A interpolação ocorrerá para valores de X entre 0 e 1.

Note que Y1 é o valor onde a função começa, em x=-1, e Y2 é o ponto final, para x=1.

Como eu falei, o único drawback dessa interpolação é que se o jogador está se movendo rápido e para abruptamente, ele vai ter um "bounce" leve pra frente. Para ver esse efeito coloque Y1 em -1 e Y2 em 0.

Edited by tetryds
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