Gustavo6496 Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 Na verdade achei bem confuso. Entendo desse modo. Mas nao consegui visualizar o mapa.A1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>B2>>>>>>>>>>>>>>>>>>C1>>>>>>>>>>>>>>>A2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>C2>>>>>>>>>>>>>>>>>>B1>>>>>>>>>>>>>>>A Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 31, 2014 Author Share Posted October 31, 2014 Já tentei as duas versões e nada, acho que vou deletar e baixar novamente, ou atualizar a placa de vÃÂdeo... Mas valeu. Quando acertar eu aviso.Descobri a solução para o seu problema: Desabilite o rastro do ponteiro.Se o rastro do ponteiro do windows estiver ativado o jogo pode não mostrar o mouse mas ele ainda funciona, do jeito que você disse.Se funcionar avise Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vendeck Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 Na verdade achei bem confuso. Entendo desse modo. Mas nao consegui visualizar o mapa.A1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>B2>>>>>>>>>>>>>>>>>>C1>>>>>>>>>>>>>>>A2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>C2>>>>>>>>>>>>>>>>>>B1>>>>>>>>>>>>>>>AVamos lá... imagine que eu liguei para voce. Meu celular se conectou ao seu celular e começamos a conversar. (obs:a chamada em espera não foi inventada.) Se o tetryds quiser falar com você, só será possivel se você tiver outro celular, porque seu primeiro celular tem uma ligação ativa (vendeck). Então Tetryds pega o o numero de seu segundo celular e liga para você. Você atende e agora tem tem dois celulares ativos conversando com 2 pessoas diferentes. Neste meio tempo, Tetryds pega seu segundo celular e liga para mim, em meu segundo celular. Agora todos temos 2 celulares ligados cada um conversando com duas pessoas diferente. Agora troque as "pessoas" por "satélites" e "celulares" por "antenas".Cada antena prato/disco/dish pode estabelecer uma única conecção de duas vias, pois recebe e emite dados; Como o celular.lembrando que as duas antenas devem estar ativas (celular ligado); e devemos digitar o numero da pessoa (configurar a antena para o outro satélite)Um exemplo porco, mas acredito válido para entender o conceito.Este foi o meu melhor até o momento. Se não conseguir entender, me avise que mando meu save. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 31, 2014 Author Share Posted October 31, 2014 Vamos lá... imagine que eu liguei para voce. Meu celular se conectou ao seu celular e começamos a conversar. (obs:a chamada em espera não foi inventada.) Se o tetryds quiser falar com você, só será possivel se você tiver outro celular, porque seu primeiro celular tem uma ligação ativa (vendeck). Então Tetryds pega o o numero de seu segundo celular e liga para você. Você atende e agora tem tem dois celulares ativos conversando com 2 pessoas diferentes. Neste meio tempo, Tetryds pega seu segundo celular e liga para mim, em meu segundo celular. Agora todos temos 2 celulares ligados cada um conversando com duas pessoas diferente. Agora troque as "pessoas" por "satélites" e "celulares" por "antenas".Cada antena prato/disco/dish pode estabelecer uma única conecção de duas vias, pois recebe e emite dados; Como o celular.lembrando que as duas antenas devem estar ativas (celular ligado); e devemos digitar o numero da pessoa (configurar a antena para o outro satélite)Um exemplo porco, mas acredito válido para entender o conceito.Este foi o meu melhor até o momento. Se não conseguir entender, me avise que mando meu save.Se você quer dizer que cada dish funciona como um celular, sim é assim.Uma dish só envia e recebe.Aàcom duas você se conecta com outras, e assim vai, como você disse.Mas se eu fosse falar ia ser pela internet mesmo, uma ligação daqui vai custar uma fortuna, haha. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 31, 2014 Author Share Posted October 31, 2014 Guia pronto, fresquinho: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 Guia pronto, fresquinho: vlw cara, bom ver um youtuber que importa com o pessoal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 31, 2014 Author Share Posted October 31, 2014 (edited) vlw cara, bom ver um youtuber que importa com o pessoalHaha, vlw, eu tinha até me esquecido de como esses guias são fáceis de fazer.Estou me organizando pra criar uma rotina de fazer esses vÃÂdeos, se der certo eu posso lançar em datas especÃÂficas, tipo toda quinta. Edited October 31, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 Vendeck entendi, mas isso funcionaria se eu usa-se apenas uma rede desse modo [A1>>>>>B1>>>>>A] não???Tredys wlw msm pelo vide-o, vou tentar alcançar minha estação em 1 tacada agr, pena que esse método só funfa pra kerbim, tem algum modo de fazer isso em outro corpos celestes??? ( economizar combustÃÂvel nos módulos ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 a forma mais economica, porem um pouco demorada, é ir pra uma orbita um pouco abaixo do alvo, se ele estiver a frente da sua nave, ou um pouco acima se estiver atras. esperar pelo momento certo e acelerar prograde ou retrograde até ter uma rota de encontro com o alvo. é a forma mais segura, e dependendo da nave da pra interceptar apenas usando RCS... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 1, 2014 Author Share Posted November 1, 2014 Vendeck entendi, mas isso funcionaria se eu usa-se apenas uma rede desse modo [A1>>>>>B1>>>>>A] não???Tredys wlw msm pelo vide-o, vou tentar alcançar minha estação em 1 tacada agr, pena que esse método só funfa pra kerbim, tem algum modo de fazer isso em outro corpos celestes??? ( economizar combustÃÂvel nos módulos )Tem sim, e é mais fácil ainda!Em corpos sem atmosfera você não precisa se preocupar em sair dela, então pode trabalhar com muito mais liberdade com a sua velocidade horizontal.Eu aconselho o seguinte, dê um F5 (ou ALT+F5), e tente fazer isso.Quanto mais longe está o seu alvo, maior a margem que você tem pra corrigir, mas se estiver muito longe vai demorar bastante.Então tente em uma distância que você acha que é maior do que o que você precisaria, e se ficar longe demais de um F9 (ou ALT+F9) e tente novamente.Acredito que em no máximo 3 tentativas você nunca mais erra ao sair do corpo celeste.Se ficar fácil demais pode treinar também com ângulo, é interessante.Na verdade é bem parecido com pouso de precisão, so que ao contrário. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted November 1, 2014 Share Posted November 1, 2014 Sabe que eu não tenho muito o hábito de fazer inserção direta, mas esses dias me peguei fazendo isso com os módulos da minha SSL Kerbin. E até que funcionou em sua grande maioria, nos casos que não foi direta, sempre mantive orbitas menores que a da estação e já na próxima orbita ou no meio dela se encontravam. A estação estava a 250km, a orbita menor era de 200km, e para a inserção direta, normalmente eu lançava quando a estação estava diretamente acima de KSC.É bem mais prático que ficar dando voltas e mais voltas para docar, ou aumentar orbitas e depois fazer homan transfers etc.Só basta cuidar de quando fazer o lançamento em relação ao alvo.E a prática trás a perfeição para o momento da inserção para cada um.Aqui no Mac é fn+F5 e fn+F9. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Uma coisinha pra adicionar no Dicionário:TWR - Relação força-peso.É calculado assim:Força dos motores (kn)Massa * GravidadeO TWR indica a velocidade em que você acelerará, ou seja, 1,2 = 1,2*9,81Se o TWR<1, o foguete não sai do chão. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 2, 2014 Author Share Posted November 2, 2014 -snip-Dei uma formatada para a formatação ficar consistente com os as outras palavras:[B]TWR[/B] (Relação força-peso): indica a relação entre o peso causado pela gravidade local e a força realizada pelos motores.É calculado assim: Força dos motores/(Massa * Gravidade)Força dos motores em kN, massa em toneladas e a gravidade local em m/s².Ressaltando novamente que ele varia de acordo com a gravidade local, para saber a aceleração na superfÃÂcie de planeta use o negative graviolli detector ou as informações na map view.Se o TWR<1, o foguete não sai do chão. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Ok!Outra coisa, alguém sabe o que causa isto?Parece ter algo a ver com global.FlightAltitude[...]Afeta todos os saves. Se for necessário o output_log.txt, avisem Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 2, 2014 Author Share Posted November 2, 2014 Ok!Outra coisa, alguém sabe o que causa isto?http://i.imgur.com/9dQ9jfG.pngParece ter algo a ver com global.FlightAltitude[...]Afeta todos os saves. Se for necessário o output_log.txt, avisem Algum dos seus 9 mods, haha.Se estiver usando x64 é ele.Sei que não é o FAR, nunca é o FAR.Faz assim, pode remover um por um até resolver o problema. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Você quer dizer 999? xDNão estou usando o x64 e estou na 0.23.5 .O problema aconteceu quando eu usei o atalho do Launcher (Não o KSP.exe) e cancelei imediatamente a atualização. Deve ter algo a ver com isso, se for de alguma ajuda... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 AHÃÂ! Achei a causa do erro!MissingFieldException: Field '.FlightGlobals.ship_altitude' not found. at PlanetFactory.PlanetFactory.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: Line: -1)NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at FlightGlobals.get_ActiveVessel () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Nereid.FinalFrontier.EventObserver.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Nereid.FinalFrontier.FinalFrontier.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: Line: -1)O problema é com o mod FinalFrontier! Also, <filename unknown>:0unknown>:0>:0KSP está brabo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Galera agr eu to jogando com uns 40 mods diferentes e ao olhar para minha pasta eu observei a multidão de mods e pensei, como sera atualizar tudo isso?Então agr me veio uma duvida os mods atualizam sozinhos ou terei de baixar 1 a 1 novamente?? porque se não vai da mo trabalhao. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Vou fazer post duplo desculpa mas desta vez e realmente necessário :/. Ces sabem que eu não gosto de fazer post duplo.Então como toda pessoa fanática por astronomia ou tecnologia sou igualmente fã de ficção cientifica, e o kerbal me deixou triste por eu não encontrar um mod que satisfaça meu desejo de veÃÂculos de transporte, ate agr http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-23-5-Kerbal-Foundries-wheelpack-anti-grav-repulsorsDepois de semanas de busca eu finalmente encontrei oque eu precisava. Um mod que permite navegação livre com seu transporte. Basicamente ele adiciona partes que eliminam a possibilidade de sua nave tocar no chão, permitindo livre navegação pelo cenário sem se preocupar se sua nave vai ou não cair. Pense nas possibilidades.Eu não vou usar ele ainda porque nem cheguei em jool :/, e não quero estragar a diversão da dificuldade que deve ser chegar a jool, mas para aqueles que ja tem facilidade para ir para esses planetas, esse mod deve deixar o jogo muito mais divertido.Outra coisa alguém ai tem algumas dicas de como ir pra Jool??? Delta v necessário ou só a foto de uma nave msm. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 3, 2014 Author Share Posted November 3, 2014 (edited) Outra coisa alguém ai tem algumas dicas de como ir pra Jool??? Delta v necessário ou só a foto de uma nave msm.O VHLV que eu mostro no vÃÂdeo de lifters consegue levar uma carga suficiente pra chegar em Jool fácil.DeltaV necessário: http://i.imgur.com/IVqMBYp.pngVocê não precisa estar em Jool pra usar esses rovers, acho que em Mün já vai ser bem legal usar.Em Minmus você vai ter uns pulos meio insanos.Edit: Sobre o post duplo, tudo bem.Se quiser pode clicar ali em "Edit Post", e adicionar o que você quiser no seu post.Só se lembre que se alguém já leu pode passar despercebido, então não tem problema fazer outro post se já tiver passado bastante tempo sem outros posts.(eu acabei de editar pra adicionar isso, haha) Edited November 3, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Pera ai pra ir pra jool vou precisar de uns 16.000 de delta V. Imagina o tamanho da NaveGostei da quela sua navezinha no final do vÃÂdeo, acho vou construir uma daquele tamanho, talvez um pouco maior. Sobre os propulsores e o seguinte eu tava querendo ir pra Duna de novo, mas para fazer isso eu teria de atualizar meu foguete, então eu decidi aumentar os propulsores principais ( só agr to começando a pensar sobre diminuir o tamanho da nave ), mas eu percebi algo. Quando eu tinha apenas 1 propulsor o delta V da nave tava em 5515, então eu adicionei mais 4 propulsores, eu pensei que o delta V iria aumentar pra uns 8000, mas foi pra 6300. A questão é, porque aumentou tao pouco?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Cara, você precisa de cerca de 2500 m/s de Delta-v pra ir pra Jool. O resto é pra orbitar, lançar, etc. Pra orbitar Jool, você pode fazer um aerobraking. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 4, 2014 Author Share Posted November 4, 2014 Pera ai pra ir pra jool vou precisar de uns 16.000 de delta V. Imagina o tamanho da NaveGostei da quela sua navezinha no final do vÃÂdeo, acho vou construir uma daquele tamanho, talvez um pouco maior. Sobre os propulsores e o seguinte eu tava querendo ir pra Duna de novo, mas para fazer isso eu teria de atualizar meu foguete, então eu decidi aumentar os propulsores principais ( só agr to começando a pensar sobre diminuir o tamanho da nave ), mas eu percebi algo. Quando eu tinha apenas 1 propulsor o delta V da nave tava em 5515, então eu adicionei mais 4 propulsores, eu pensei que o delta V iria aumentar pra uns 8000, mas foi pra 6300. A questão é, porque aumentou tao pouco??Aumentou pouco pois os propulsores também tem que levantar o próprio peso.Imagine o seguinte: um booster com um nosecone apenas.Ele vai chegar a uma certa altitude e começar a cair.Se você adicionar outro booster com um nosecone a potência dobra, o combustÃÂvel dobra mas o arrasto e o peso também dobram (da forma que a atmosfera é agora).Ou seja, "dá na mesma".Claro que se você tiver mais cargas acima vai aumentar um pouco a eficiência, mas não tanto.Por isso boosters são basicamente pra aumentar o seu TWR e de bônus ganha uma quantia em DeltaV.Se for em estágios que não são o primeiro o efeito é maior ainda, os estágios anteriores vao ter que carregar essa carga extra e você pode acabar perdendo DeltaV!Poste uma imagem do seu foguete com e sem o booster, aàeu consigo te explicar melhor.Quando for postar a imagem use spoilers pra não esticar muito o post:imagem (escreve entre chaves spoiler="" na entrada e /spoiler na saida, de um quote nessa mensagem se tiver dúvida). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted November 4, 2014 Share Posted November 4, 2014 Bem aqui ta ele, eu atualizei ele todo e não consegui mais obter o resultado do primeiro foguete mas tentei fazer o mais próximo possÃÂvel do original mas o denta V não ficou igual :/.Sem os 4 motores[spoiler=]Com os motores.[spoiler=] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 4, 2014 Author Share Posted November 4, 2014 (edited) Bem aqui ta ele, eu atualizei ele todo e não consegui mais obter o resultado do primeiro foguete mas tentei fazer o mais próximo possÃÂvel do original mas o denta V não ficou igual :/.Sem os 4 motores[spoiler=]http://i.imgur.com/YhN44aR.jpgCom os motores.[spoiler=]http://i.imgur.com/VKYOSen.jpgAhh, isso aconteçe por que você está fazendo o que eu falei ali em cima.Faz o seguinte, adiciona decouplers radiais, e coloca esse attachment (tanque + motor) neles.Aàarruma os estágios pro motor do meio ativar só depois que acabar todos os radiais.Vai ganhar bastante delta V.Já que você usa mods pode ter outro motor mais leve que ainda tenha TWR suficiente pra levantar esse primeiro estágio (só os motores radiais). Edited November 4, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.