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tetryds

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A sim meu delta V aumentou agr, pra 9.000 nesse foguete Alpha, mas no modelo de lançamento ela aumentou de 6.000 pra 8.000 mas somando com os motores que eu vou desacoplar da uns 12.000 de delta V. E tem 1 hora e meia de queima.

To usando motores nucleares tiram potencia pakas mas adicionam um monte de delta V.

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A sim meu delta V aumentou agr, pra 9.000 nesse foguete Alpha, mas no modelo de lançamento ela aumentou de 6.000 pra 8.000 mas somando com os motores que eu vou desacoplar da uns 12.000 de delta V. E tem 1 hora e meia de queima.

To usando motores nucleares tiram potencia pakas mas adicionam um monte de delta V.

Sim sempre quando você colocar a carga vai cair o DeltaV.

Não entendi muito bem o que você quis dizer.

Tome cuidado com esses nucleares, eles são pesados, a pesar de serem muito eficientes.

Então tente sempre ter bastante combustível pra ser consumido por eles, senão acaba valendo menos a pena que um outro motor mais leve devido ao impacto do peso dele em todos os outros estágios.

É engraçado que as vezes você perde tanto DeltaV que o foguete com uma carga enorme tem o mesmo que ele quase sem carga.

Se isso acontecer o problema será no estágio de transferência interplanetária+lander.

Alguém ai sabe que mod é esse?

https://farm8.staticflickr.com/7492/15684856426_745a85d7c9_o.pngVmqBRWW by Climberfx, on Flickr

É o Engineer Redux.

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Cool, tinham me falado que poderia ser ele. Mas sempre vejo os menus cinzas opacos dele por ai, fiquei na dúvida.

Se pudesse ter só esses micro menus transparentes embaixo, eu até pensaria em instalar ele...

O Fogo é que eu sou MJ fan. Ai acaba ficando redundante.

Obrigado Tetryds.

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Motores Atômicos não tem ISP bom na atmosfera. somente no vácuo.

recomento usar outros motores com isp bom para atmosfera e só usar os atômicos quando estiver em orbita, ou bem perto disso.

Além de não ter isp bom, eles são pesados. E a relação peso potência de mata na atmosfera.

Tu perde tudo só para por em orbita.

Recomendo estudar melhor os valores de relação potência, consumo dos motores, todos eles sempre tem dois valores, o primeiro é para atmosfera, e o segundo para vácuo.

;)

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Gustavo, não use motores atômicos no primeiro estágio.

Não é por que eles são "eficientes" que eles são a melhor escolha sempre.

Um Skipper ia funcionar melhor.

Só não entendi qual é o problema com o Engineer Redux que não está mostrando direito.

Mesmo assim, usar esses atômicos na atmosfera desperdiça combustível, eles perdem muita eficiência e continuam sendo pesados e tendo baixa potência.

Troque por uns Skippers, aí cuide do DeltaV.

Vídeo novo:

Minha rotina de vídeos ainda não é consistente, mas já estou começando a pegar um ritmo.

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Galera os atômicos não vão na at não, vc não viram os motores de lançamento no canto direito não??? Esse estagio ja vai no espaço.

Haha, não dava pra adivinhar.

Então o que você faz é remover vários deles.

No espaço seu TWR não importa, se sobrar combustível usa um docking port e larga esse módulo em órbita pra buscar depois pra volta.

Eu acho que você está superestimando o que você precisa pra ir até Jool e voltar.

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Ahhh bom saber que o twr não importa no espaço, tava preocupado com ele pensando que os atômicos não dariam conta, mas agr to mais tranquilo :) . O foguete e grande por causa do TAC, eu preciso levar alimentos no foguete e isso acaba por aumentar ele.

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Mais ou menos, o TWR não importa no quesito cair em algum lugar, pois tu está em orbita, não vai cair. Se acelerar rápido ou de vagar, já está com a orbita garantida.

Mas importa no quesito tempo. Se não tem pressa e tem paciência para esperar uma nave pesada e gigante acelerar com somente um Atômico, terá assim uma excelente relação peso eficiência. Já fiz isso, para naves não tripuladas que levavam recursos, combustível para minhas antigas missões a planetas longínquos, como Jool e suas luas.

Mas é paciência mesmo, pois tem vezes que só para sair da influência de Kerbin em direção a orbita solar, precisara dar umas 3 ou mais voltas e acelerar de novo em PE...

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Mais fácil tu me passar um save teu com só esses três satélites e nada mais.

De preferencia que tenha usado partes só do stock e remote tech. Se tiver usado algo mais, me descreva o que.

Zipa, poe no dropbox e me passa o link que eu testo pra ti...

Mais um detalhe, tem duas comunotron, a stock (16) e a remote tech (32). A 32 é o dobro do alcance...

Aqui meu Relay após 8 anos Verbais de missões em Carreira.

Agora migrado para a .25, após longa espera de ter os mods todos atualizados para .25 (quase todos, mas todos compatíveis)

https://farm4.staticflickr.com/3947/15663596842_0f8570cb48_o.pngMeu Relay após 8 anos de Kerbin... by Climberfx, on Flickr

https://farm8.staticflickr.com/7577/15662784415_d335c0b983_o.pngMeu Relay após 8 anos de Kerbin... by Climberfx, on Flickr

https://farm8.staticflickr.com/7549/15476626568_eed8b9ee48_o.pngMeu Relay após 8 anos de Kerbin... by Climberfx, on Flickr

https://farm4.staticflickr.com/3940/15476803857_a4847392be_o.pngMeu Relay após 8 anos de Kerbin... by Climberfx, on Flickr

https://farm8.staticflickr.com/7480/15477206350_41315037c0_o.pngMeu Relay após 8 anos de Kerbin... by Climberfx, on Flickr

É claro que no gameplay diário, todas essas linhas ficam desligadas, deixando só o do veículo em uso ativado.

Liguei aqui para mostrar que mesmo depois de ter virado uma bagunça as orbitas equivalentes, ainda tenho total comunicação, com sombras somente nas viagens interplanetárias, e bem curtas...

Nunca carregou tantos patches...

https://farm6.staticflickr.com/5610/15639190756_0621be9362_o.pngModule Manager by Climberfx, on Flickr

Primeiramente desculpa a demora, estava de mudança e não consegui tempo para jogar, segundo, descobri o meu erro, vamos lá, pelo que eu entendi os discos eles não triangulam o sinal, elas apenas se comunicam com o objeto e respondem se o objeto estiver se comunicando com ele, ou seja, para montar uma rede de satélites preciso de antenas para se comunicar com o central de comando e com os outros satélites e discos com Active Vessel para as sondas que sairem do centro de comando, correto?

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Mais ou menos isso Junior. Está certo na parte de que os discos só se comunicam entre si, e se um estiver apontado para o outro. Esse apontado não precisa ser exato, mas tem que ser dentro do cone de influência dele, facilmente lido nas descrições de cada disco, e visto no mapa se tu ligar o ícone correspondente.

Já as antenas, se comunicam em todas as direções com todos. Mas tem o alcance diminuído.

Quanto a parte que falou que usa as antenas para se comunicar com KSC, tanto faz. Se tu tiver um disco apontado para KSC, ele vai se comunicar com lá também.

E descobri esses dias que se tu tem uma estação espacial em orbita, setada como estação espacial (no rename vessel tem opção para mudar o tipo da embarcação), essa estação se comportará como uma Base, ou seja, também terá um ponto vermelho em cima.

É por ai. Experimenta e me diz depois se teve resultado positivo.

;)

Edited by Climberfx
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E descobri esses dias que se tu tem uma estação espacial em orbita, setada como estação espacial (no rename vessel tem opção para mudar o tipo da embarcação), essa estação se comportará como uma Base, ou seja, também terá um ponto vermelho em cima.

É por ai. Experimenta e me diz depois se teve resultado positivo.

;)

Se não me engano, é necessário 5 kerbonautas na estação. A função dela e reduzir o delay da transmissão. E, se não me engano, ela deve estar linkada com o KSC.

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Enquanto eu não puser uma num lugar neutro, não saberei se precisa estar linkada com KSC.

E não acho que precise ter 5 Kerbonautas. No me recordo 100%, mas tenho quase certeza de que já apareceu quando estava com 2 lá, mas tenho um remote core nela.

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Estava vendo esse vídeo quando eu vi a proteção para rover na descida para duna,e queria saber como o cara fez isso,é idêntico as proteções que os soviéticos usaram nos primeiros programas Luna,no qual tinha um formato igual a esse e depois do foguete de decida,a proteção começava a cair e rolar na lua levantando poeira lunar,a sonda era bem protegida,mais fazia alguns estudos e depois perdia o sinal.:)

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Estava vendo esse vídeo quando eu vi a proteção para rover na descida para duna,e queria saber como o cara fez isso,é idêntico as proteções que os soviéticos usaram nos primeiros programas Luna,no qual tinha um formato igual a esse e depois do foguete de decida,a proteção começava a cair e rolar na lua levantando poeira lunar,a sonda era bem protegida,mais fazia alguns estudos e depois perdia o sinal.:)

É só ativar a simetria e ir colocando várias placas uma na frente da outra com ângulo.

Não é difícil, se você tentar vai conseguir.

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Estava vendo esse vídeo quando eu vi a proteção para rover na descida para duna,e queria saber como o cara fez isso,é idêntico as proteções que os soviéticos usaram nos primeiros programas Luna,no qual tinha um formato igual a esse e depois do foguete de decida,a proteção começava a cair e rolar na lua levantando poeira lunar,a sonda era bem protegida,mais fazia alguns estudos e depois perdia o sinal.:)

Nossa, que cinematic bem feito.

Tem dois decouples pequenos, um debaixo do rover e outro em cima, e há duas peças de struts redondas, uma grande embaixo do rover que serve como heat shield e a outra pequena acima do modulo de pouso onde estão presos o paraquedas e os Struts encaixados de forma circular formando uma "carapaça" em volta do rover. Aparentemente tudo Stock!

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