Sturmgeschutz Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 Só um mês a mais do que a terra,isso é pouco comparado ao perÃÂodo orbital de Urano,Neptuno (Netuno) e Plutão. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 14, 2014 Author Share Posted December 14, 2014 Só um mês a mais do que a terra,isso é pouco comparado ao perÃÂodo orbital de Urano,Neptuno (Netuno) e Plutão.Mas tem uma diferença, a Lua orbtia a Terra, e junto com a Terra o Sol.Netuno e Plutão orbitam o Sol diretamente, por isso o perÃÂodo orbital deles é tao grande, eles estão muito longe. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 E o além do sol? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 14, 2014 Author Share Posted December 14, 2014 (edited) VÃÂdeo novo, como chegar em Minmus: Tão novo que acho que nem em HD está ainda, o youtube está processando.Agora vou fazer upload em 60fps quando valer a pena. Edited December 14, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 Minmus, a parte da orbita é interessante eu nao sabia que quanto maior mais perto do planeta vc esta. Nas transferências interplanetárias a coisa pega fogo, o problema ali é que sua orbita sempre passa longe, e eu tenho de ficar corrigindo no meio do caminho para fazer elas passarem mais próximas do planeta. Uma duvida que eu tenho é que, se a orbita passar perto do planeta eu gastarei menos delta V para estabelecer a orbita??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 14, 2014 Author Share Posted December 14, 2014 Minmus, a parte da orbita é interessante eu nao sabia que quanto maior mais perto do planeta vc esta. Nas transferências interplanetárias a coisa pega fogo, o problema ali é que sua orbita sempre passa longe, e eu tenho de ficar corrigindo no meio do caminho para fazer elas passarem mais próximas do planeta. Uma duvida que eu tenho é que, se a orbita passar perto do planeta eu gastarei menos delta V para estabelecer a orbita???Sim, porcausa do efeito orbeth.Quando você passa perto sua queima é mais eficiente.Tem mais coisas, mas não dá pra explicar tudo aqui. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 haaaah chegar em minmus é fácil,alguns dias atrás eu queria mandar uma sonda para estudar o sol fora de kerbin,e então ficou um minmus encounter ai eu fiz e deixei ela por lá mesmo,até fotografei o polo norte de minmus(se você ficar no meio dele,você sabe...) e montanhas,mais agora eu não encontrei na pasta do fraps nem na pasta de imagens do ksp,mais tenho umas imagens muito loucas de umas missões,e o bonequinho no módulo da IVulne ficou "Mó Barato"...Clicke nesse link miúdo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rkosmos Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Olá a todos! Meu primeiro post aqui, vamos a minha história (e dúvida)Enviei um pod MK1 para orbitar a lua e conseguir alguns pontos de ciência, ocorre que no momento de ativar o ultimo estagio, o decoupler ficou "em cima" do foguete, e mesmo em potência máxima não consigo impulso. Enviei algumas naves na tentativa de capturar o módulo (inclusive uma com cargo bay), mas eu sempre acabo sem combustÃÂvel, pois meu pod está em girando em sentido oposto a orbita, Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rkosmos Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Apertei publicar sem querer e não consegui editar o post ..Continuando e resumindo, tenho um pod obritando Mun no sentido oposto da orbita, e toda missão de resgate que envio, acabo ficando sem combustÃÂvel, pois gasto muito com a manobra para inverter o sentido. Existe algum método de já chegar em Mun nesta orbita em sentido reverso?Muito obrigado! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 (edited) Alguém que entende de aerodinâmica ou não pode me dizer como deixar esse lander aerodinâmico???Ele ta com 3000 de delta V acho que o suficiente para voltar de duna. Eu to preocupado com a decolagem e a reentrada na atmosfera de duna. Então quero deixar ele bem fácil de controlar.Edit: Cara olha isso Edited December 15, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Tá usando FAR? DR? Ou será em stock?Se for Stock, tanto faz o formato, o jogo não vai levar realmente em consideração.FAR, usaria os Farings do Procedural Fairings e o deixaria todo envolto até certo ponto.No caso de FAR e FR, ai teria que usar o cone de reentrada, para não queimar tudo, pode ser aquele inflável, que se usado junto com o Tweakable sizes, terás ele do tamanho que quiser. Mas se for para entrar em orbita, volta a configuração de FAR, os Fairings.Link:Procedural Fairings Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 (edited) Olá a todos! Meu primeiro post aqui, vamos a minha história (e dúvida)Enviei um pod MK1 para orbitar a lua e conseguir alguns pontos de ciência, ocorre que no momento de ativar o ultimo estagio, o decoupler ficou "em cima" do foguete, e mesmo em potência máxima não consigo impulso. Enviei algumas naves na tentativa de capturar o módulo (inclusive uma com cargo bay), mas eu sempre acabo sem combustÃÂvel, pois meu pod está em girando em sentido oposto a orbita,Mas oque e só estabelecer uma orbita na direção contraria a rotação da lua. Me diga se conseguiu entender ou não. Vc acha que primeiro deve estabelecer a orbita e depois, mudar a direção, embora isso seja possÃÂvel é mais fácil e mais econômico fazer da maneira acima. Edited December 15, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Orbita contrária eu sei o que é, só não entendi sua pergunta.Se tu perguntou o que é uma orbita contrária a rotação, é exatamente o que desenhou.Mas a saÃÂda de Kerbin, sempre será mais fácil usando a rotação do planeta para ajudar, ou seja, o padrão de 90º, bem na linha do equador em direção ao mar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 (edited) Tá usando FAR? DR? Ou será em stock?Se for Stock, tanto faz o formato, o jogo não vai levar realmente em consideração.FAR, usaria os Farings do Procedural Fairings e o deixaria todo envolto até certo ponto.No caso de FAR e FR, ai teria que usar o cone de reentrada, para não queimar tudo, pode ser aquele inflável, que se usado junto com o Tweakable sizes, terás ele do tamanho que quiser. Mas se for para entrar em orbita, volta a configuração de FAR, os Fairings.Link:Procedural FairingsTo usando o Near sem DR, e ja ta difÃÂcil vou pegar um pouco de pratica e então mudar pro Far. Deixar ele envolvo?? mas ai não daria para colocar ele do lado na minha nave, se bem que... acho que seria possÃÂvel. Mas e na decolagem?? Edited December 15, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Tu não está usando um lifter para ele?Envolve ele na decolagem. Faz um pico fechado dele todo, ou parcial. Se tu fizer so o pico já ajuda também. Mas melhor todos, por causa da antena e do anel, que podem brecar a aerodinâmica.Colocaria a antena numa posição que não afeta-se tanto o tamanho do fairing, que vai se ajustar dinamicamente ao lado mais largo.De resto, acredito que tu consegue se virar. Quando falei todo, não incluào motor, que fica de fora. A não ser que tenha o lifter. Na reentrada, quando mais drag melhor. Pode ser com ou sem Fairing. Mas tem muita gente que faz ele com, pois ai fica mais estiloso e segura mais, pois é mais área de drag. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Na verdade não estava, eu ia mandar ele por inteiro para o espaço de volta. Mas acho que da para fazer ele como lifter o problema e achar algo pequeno o bastante. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Ai sim projetei o modulo do escape, eu uso uns mods que adiciona motores de incrÃÂvel potencia e excelente eficiência, logico que eles nunca chegaram perto do Nuclear, mas são mais eficientes que qualquer motor padrão. E se comparar a potencia deles com os motores normais do jogo, o do jogo perde feio.Tem um mod que permite colocar kerbalz em portas e janelas, eles ocupam menos espaço, mas consomem o msm. Isso e muito util em módulos como esse ja que vc não pode deixa-los muito pesados. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 15, 2014 Author Share Posted December 15, 2014 KSP atualizou agora pouco!http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/322-KSP-has-gone-Beta%21-v0-90-0-is-Officially-Released%21 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Vou esperar os mods atualizarem antes de eu baixar essa atualização, se ta e loco jogar ksp sem mods é tortura Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 15, 2014 Author Share Posted December 15, 2014 Vou esperar os mods atualizarem antes de eu baixar essa atualização, se ta e loco jogar ksp sem mods é torturaNão é não, essa última atualização vale a pena.Acho que seria bom dar uma tentada nela até seus mods atualizarem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 21, 2014 Author Share Posted December 21, 2014 Para quem está tendo o bug de todas as construções começarem lvl máximo no modo carreira, esse bug acontece na versão x64 do windows, o único jeito de resolvê-lo é rodar a versão x86. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ick98 Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Pessoal, estou com uma duvida quanto a colocação em orbita de Kerbin de uma Estação. Eu construàela no KSC, como sei que não da para enviar tudo de uma vez (não por causa da massa, que é enorme, mais por questões fÃÂsicas), eu não sei qual parte enviar primeiro que a outra, e como vai ser minha primeira estação muito bem planejada, com uma longa vida útil, não sei se tem peças demais/de menos, gostaria de que se possÃÂvel, vocês me ajudassem com dicas para ela. Segue uma foto de como eu construÃÂ, e quero que ela fique por volta de 600 Km de altitude, pois o lag é menor! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 21, 2014 Author Share Posted December 21, 2014 @ick98: Minha nossa que estação enorme.Recomendo começar pelos módulos de habitação e ciência, que são menores.Daàdá pra levar eles dois ao mesmo tempo, aquele "miolo" vertical ali.Por segundo dá pra levar as duas torres de painéis solares.Se couber leva junto, senão a próxima seria o módulo de baterias infinitas, haha.Depois disso os tanques, depois os adaptadores, e por último os landers.Vai ser mais fácil docar os landers com lag por que eles são mais fáceis de manobrar, por isso deixa eles por último.600km é uma altura boa, não se preocupe, ainda mais por quê você tem... 63 milhões... lol.E eu aqui contando as moedinhas.Está usando FAR? Acho bom deletar a pasta do mod e baixar e instalar de novo a última versão. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ick98 Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Eu não uso esses mods complicados, FAR e tals (esqueci o nome dos outros), eu vou sem FAR mesmo, tudo com engenharia cerebral. A estação é grande mesmo, só que é do jeito que eu sempre quis, e combustÃÂvel não vai faltar para missões longas, além de baterias para alimentar tudo (acho que exagerei, mais vou levar elas mesmo), sobre os 63 milhões de funds, eu jogo no Hard, só que para não ficar muito Hard, a ponto de ser um Hardcore, aumentei as recompensas de funds das missões, e fiz tudo que ia dando. Rapidinho cheguei ai, além de que eu sou viciado, ficando mais fácil para muitas coisas, só que esse vai ser meu maior desafio, uma Estação desse nÃÂvel!Obrigado pela ajuda, vou esperar ainda um pouco, para planejar o que estiver faltando, ver a altura ideal, e esperar outros projetos acabarem, pois esse dai não é o topo da fila, tenho muitos outros na frente, Space Shuttle, SSTO, Rover para Duna, Probres para Mun etc... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 (edited) Baixe o infernal robotics, dobre tudo e enrole como se fosse um churros, com quantun structs ligue uma peça a outra para não quebrarem mas cuidado para não colocar quantum structs nas dobras, se não vc não poderá desenrolar a nave, depois é só colocar um super motor em baixo tipo o do B9 e lançar. Edited December 21, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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