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Central de Ajuda


tetryds

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Como retiro ou movimento uma parte/componentes da nave que já esta no espaço

Pode usar o mod KAS.

Ele permite que você retire e coloque algumas partes, bem legal: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223900-kerbal-attachment-system-kas

Tem mais um monte de coisas, e não quebra o balanço do gameplay, recomendo dar uma olhada.

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alguem pode me dar uma ideia de um skycrane para esse meu rover, meu objetivo e pousar ele nas luas de kerbin

http://i.imgur.com/ukOnMoW.jpg

http://i.imgur.com/zMadRFD.jpg

Bem, eu acho que ficaria bom se você fizesse aquele skycrane que continua no rover, por ele ser bem leve você vai poder usar os foguetes pra viajar longas distâncias assim.

Pode ser de RCS, que é mais fácil de pilotar, só que se você for colocar algo em cima dele eu recomendo que mova as rodas mais pra frente e mais pra trás pra ficarem mais longe uma das outras e evitar capotamentos :)

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mais o rcs consegue desacelerar o rover suficientemente pra eu não virar uma batata na lua?

Depende de como vc vai fazer, se for fazer o pouso inteiro partindo de uma órbita baixa até o solo vai precisar de bastante RCS.

Dá pra fazer isso que eu falei se você usar outro módulo até chegar mais próximo de pousar e usar o RCS só pra finalizar.

Se não for fazer isso e vc tiver que fazer o pouso inteiro com ela, só leva uma skycrane pequena, tipo essa:

nkqKjXt.jpg

Aí vai de você se acha que dá pra continuar com ela ou joga fora.

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bom, consegui fazer um skycrane perfeito

olha os testes

Z2qWkXu.jpg

l3BqJQA.jpg

UK52Mgp.jpg

5SpAeRH.jpg

eu usei um mod que adiciona portas de RCS retrateis, e vcs vão se perguntar, onde está o tanque de monopropelant?

eu usei aquela ferramente de modificar o lugar onde a parte esta, dai eu movi pra dentro do corpo do rover

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Legal, se sai do chão em Kerbin funciona em qualquer lugar, bom saber que você conseguiu resolver a sua dúvida.

Mas eu acho que não se chama skycrane daí, pois skycrane é por cima, não conheço um nome pra esse tipo de lander, pode inventar um se você quiser :)

Pode criar um tópico se quiser compartilhar mais coisas sobre o seu lander.

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mal postei sobre a duvida com o rover e já venho encher mais o saco,kkkkk

1º bem só queria saber se vcs conhecem um mod q adiciona partes q de pra construir esses caças de hoje em dia tipo o f18 super hornet,f22 raptor, a10 thunderbolt II , sukhoi 35, etc

2º queria saber também se conhece um mod de rodas para veículos

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mal postei sobre a duvida com o rover e já venho encher mais o saco,kkkkk

1º bem só queria saber se vcs conhecem um mod q adiciona partes q de pra construir esses caças de hoje em dia tipo o f18 super hornet,f22 raptor, a10 thunderbolt II , sukhoi 35, etc

2º queria saber também se conhece um mod de rodas para veículos

Para caças:

Essencial: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451

Partes:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96766

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84054

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82341

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99660

Utilidades:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80112

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80277

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40730

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80842

Se quiser esse também pode ajudar: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676

Pra rovers tem esses:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102

E http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93205

Mas não sei se o segundo funciona ainda.

Talvez alguma outra pessoa conheça mais mods.

Sei que tem um que adiciona correias de tanque, vou procurar (acho que é aquele primeiro mesmo).

E no fim, pra manter a sua sanidade e não implodir o jogo: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005

Sobre imagens, pessoal quando for postar várias imagens ou imagens grandes nesse tópico por favor use spoilers ou vou ter que editar.

Edited by tetryds
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desculpa pelas varias imagens, e pq eu n sei criar "spoiler"

tetryds vlw mesmo pela ajuda, deve ter dado um trabalhão achar os mods, mesmo se n deu tanto trabalho, lhe agradeço muito pela paciencia

Edited by manolokoBR
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desculpa pelas varias imagens, e pq eu n sei criar "spoiler"

tetryds vlw mesmo pela ajuda, deve ter dado um trabalhão achar os mods, mesmo se n deu tanto trabalho, lhe agradeço muito pela paciencia

Como eu já conhecia os mods foi só pegar os links deles, de nada :)

Tava pensando em dar uma completada nessa lista e postar em algum lugar.

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como que eu instalo o b9 aerospace, tem um monte de pasta e eu n sei onde colocar cada, e tipo sempre quando eu tento selecionar um veiculo pre craftado fala q tem partes invalidas

Dentro do zip do B9 tem uma pasta chamada GameData.

Arrasta tudo que tá dentro dela pra do seu jogo.

O que tem fora do GameData são exemplos de foguetes/aviões e o source file, coisas que você não precisa.

Tome cuidado pra não ficar com duas dlls do ModuleManager na sua pasta do GameData, por que vai dar erro, mantenha sempre a com o número maior.

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Tem uma maneira pra saber a altitude que determinado Delta-V proporcionará, dentro da atmosfera de Kerbin? Exemplo: muitas vezes tem missões onde se pede para testar determinada parte em uma determinada faixa de altura, mas nem sempre o foguete construído acaba atingindo a altura.

Eu queria saber para planejar foguetes de testes mais precisos, sem desperdício de fuel e partes.

Regra de três funciona? kkk

LKO 4500 DV----------70km

"N" "x" DV----------50km

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@rosenrot: Pior que não funciona, atingir LKO leva muito mais combustível do que simplesmente sair da atmosfera.

Isso também varia com o seu TWR.

Nunca tinha parado pra pensar nisso, mas pensando rápido vc poderia usar:

Dv=altitude/150 + raiz quadrada[2*altitude*gravidade]

Altitude/150 é aproximadamente a perda por arrasto no jogo stock atual (0.90).

A parte da raiz quadrada é a perda gravitacional.

Essa equação só vai aproximar caso vc vá reto pra cima, tenha um TWR menor doq 3.5 e não vá mais longe doq 50km de altitude.

Mas de 50 pra cima muda pouco o Delta V.

Fica pra você adicionar um fator de segurança pra não faltar combustível.

Pra estar na velocidade certa na altura que vc quer daí é outra história...

Edited by tetryds
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