Jump to content

I'm trying to make a Kopernicus Planet


2204happy

Recommended Posts

Hello!

So today I found a really good tutorial video on how to make kopernicus planets made by The White Guardian.

I followed the tutorial and another one of his tutorials where he uses gimp to make planet maps.

So i have the 3 maps and a config file. When I load ksp module manager loads the patch. However the planet does not show up in game. I check the logs but there were errors to do with it.

Here is my config file:

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
  Body
  {
    name = Ekil
    cacheFile = /ekil/cache/ekil.bin
    Template
    {
      name = Ike
      removeAllPQSMods = true
    }
    Properties
    {
      description = "a description"
      radius = 500000
      geeASL = 0.8333
      tidallyLocked = false
      rotates = true
      rotationPeriod = 19800
      timewarpAltitudeLimits = 0 5000 10000 25000 50000 100000 150000 500000
      ScienceValues
      {
        landedDataValue = 8
        inSpaceLowDataValue = 7
        inSpaceHighDataValue = 6
        recoveryValue = 6
        spaceAltitudeThreshold = 25000
      }
    }
    ScaledVersion
    {
      type = Vacuum
      Material
      {
        texture = ekil/Ekil_Color.png
        normal = ekil/Ekil_Normal.png
      }
    }
    Orbit
    {
      referenceBody = Sun
      semiMajorAxis = 30 576 327 234
      inclination = 0.1
      eccentricity = 0.1
      longitudeOfAscendingNode = 1
      argumentOfPeriapsis = 1
      meanAnomalyAtEpoch = 15
      epoch = 30
      color = 0.3,0.3,0.3,1
    }
    PQS
    {
      Mods
      {
        VertexHeightMap
        {
          map = ekil/Ekil_Bump.png
          deformity = 5000
          scaleDeformityByRadius = false
          offset = -100
          enabled = true
          order = 10
        }
        VertexHeightNoise
        {
        noiseType = RiggedMultifractal
        deformity = 4000
        frequency = 6
        persistence = 0.2
        lacunarity = 2.5
        octaves = 7
        mode = low
        seed = 65998
        enabled = true
        order = 15
        }
        VertexSimplexHeightAbsolute
        {
          Deformity = 500
	  octaves = 12
	  persitence = 0.3
	  frequency = 24
	  seed = 78965
          enabled = true
          order = 25
        }
        VertexColorMap
        {
          map = ekil/Ekil_Color.png
          enabled = true
          order = 35
      }
    }
  }
}

If anyone could find out whats wrong that would be very helpful.

Thanks!

EDIT: I fixed the parsing error but it still doesn't work:(

Edited by 2204happy
Link to comment
Share on other sites

Unfortunately counting brackets is about as far as I can help. You might post this over in The White Gaurdian's tutorial thread where it's more likely to be seen by someone that can help.

Good luck!

Link to comment
Share on other sites

Having gone through the same problem myself, I have concluded TheWhiteGuardian's config he shows in the video is either outdated or does not work.

To get around the problem, I used some of the config code from the OPM mod (a planet pack), changed the values to suit my planet and use that as a config - don't worry, it isn't stealing unless you use the exact code, so make sure you change it when adding your planet.

 

Edit: This is from my config which works. Use this.

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
    Body
    {
        name = //body name
        flightGlobalsIndex = 187        
        Debug
        {
            exportMesh = true
            update = true
        }
        cacheFile = //cache file
        Template
        {
            name = Tylo //always use tylo for rocky bodies
            removeAllPQSMods = true
        }
        Properties
        {
            radius =   //change these     
            geeASL = 
            rotationPeriod =
            tidallyLocked = false
            description = //description
            timewarpAltitudeLimits = 0 3544 7088 14175 28350 56700 113400 226800
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 6.5
                splashedDataValue = 1
                flyingLowDataValue = 1
                flyingHighDataValue = 1
                inSpaceLowDataValue = 3
                inSpaceHighDataValue = 5
                recoveryValue = 4.5
                spaceAltitudeThreshold = 118000
            }
            biomeMap = //file route .dds
            Biomes
            {
                Biome
                {
                    name = Great Dark Spot
                    value = 1.0
                    color = #FF00D0
                }
                Biome
                {
                    name = Chulak Hills
                    value = 1.0
                    color = #00FFCB
                }
                Biome
                {
                    name = Rosas Hills
                    value = 1.0
                    color = #FF6100
                }
                Biome
                {
                    name = Highland Mountains
                    value = 1.0
                    color = #FFEF00
                }
                Biome
                {
                    name = Planetary Gorge
                    value = 1.0
                    color = #62FF00
                }
                Biome
                {
                    name = Inner Crater
                    value = 1.0
                    color = #FF0015
                }
                Biome
                {
                    name = The Great Rim
                    value = 1.0
                    color = #0015FF
                }
                Biome
                {
                    name = Olei
                    value = 1.0
                    color = #00D178
                }
            }                
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = //sun not kerbol
            color = RGBA(130, 123, 83, 255)
            semiMajorAxis = //orbit height average
            inclination = 0.15
            eccentricity = 0.06
            longitudeOfAscendingNode = 260
            argumentOfPeriapsis = 50
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 213
        }
        ScaledVersion
        {    
            Material
            {    
                texture = //colormap. You need it again below, don't miss it.
                normals = //normal map
            }
        }
        PQS
        {
            deactivateAltitude = 189945
            minLevel = 2
            maxLevel = 8
            minDetailDistance = 6
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03                
            Material
            {
                saturation = 1
                contrast = 0.85
                tintColor = 1,1,1,0
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 9000
                steepTexStart = 0
                steepTexEnd = 9000
                steepTex = CTTP/Textures/cliff //You need CTTP for this. If you don't have it, remove this.
                steepBumpMap = CTTP/Textures/cliff_normal
                steepNearTiling = 2500
                steepTiling = 25
                lowTex = CTTP/Textures/beach
                lowBumpMap = CTTP/Textures/beach_normal
                lowNearTiling = 2500
                lowMultiFactor = 25
                lowBumpNearTiling = 2500
                lowBumpFarTiling = 25
                midTex = CTTP/Textures/sand
                midBumpMap = CTTP/Textures/sand_normal
                midNearTiling = 5000
                midMultiFactor = 50
                midBumpNearTiling = 5000
                midBumpFarTiling = 50
                highTex = CTTP/Textures/snow
                highBumpMap = CTTP/Textures/snow_normal
                highNearTiling = 5000
                highMultiFactor = 50
                highBumpNearTiling = 5000
                highBumpFarTiling = 50            
                lowStart = 0
                lowEnd = 0.25
                highStart = 0.35
                highEnd = 1
            }
            Mods //important
            {    
                VertexHeightMap
                {
                    map = //height map .dds
                    offset = 0
                    deformity = //mountain height offset
                    scaleDeformityByRadius = False
                    order = 10
                    enabled = True
                }
                VertexSimplexHeightAbsolute
                {
                    seed = 11182391
                    deformity = 800
                    octaves = 16
                    persistence = 0.5
                    frequency = 24
                    enabled = true
                    order = 20
                }                
                VertexSimplexHeight
                {
                    seed = 2488903
                    deformity = 800
                    octaves = 16
                    persistence = 0.5
                    frequency = 4
                    enabled = true
                    order = 30
                }        
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 1200
                    ridgedAddFrequency = 32
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 8
                    ridgedAddSeed = 645434
                    ridgedMode = Low
                    ridgedSubFrequency = 32
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 8
                    ridgedSubSeed = 934272371
                    simplexFrequency = 24
                    simplexHeightEnd = 3500
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexOctaves = 16
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 56432343
                    order = 40
                    enabled = True
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0 0
                        key = 0.6311918 0.4490898 1.432598 1.432598
                        key = 1 1 0 0
                    }
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 250
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 3
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 120
                    simplexOctaves = 6
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 3412312
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 25
                    voronoiSeed = 4353453
                    order = 50
                    enabled = True
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9982381 -0.7411783 -0.06500059 -0.06500059
                        key = -0.9332262 -0.7678316 -0.2176399 -0.2176399
                        key = -0.8990405 -0.7433339 -2.560626 -2.560626
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.002857953 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2724952 0.00423781 -0.01884932 -0.01884932
                        key = 0.9998434 -0.004090764 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3584836 0.8643304 0.07139917 0.07139917
                        key = -0.2988068 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = ////////USE YOUR COLOR MAP AGAIN HERE.
                    order = 60
                    enabled = True
                }
                LandControl
                {
                    altitudeBlend = 0
                    altitudeFrequency = 1
                    altitudeOctaves = 4
                    altitudePersistance = 1
                    altitudeSeed = 1
                    createColors = False
                    createScatter = True
                    latitudeBlend = 0
                    latitudeFrequency = 1
                    latitudeOctaves = 1
                    latitudePersistance = 1
                    latitudeSeed = 1
                    longitudeBlend = 0
                    longitudeFrequency = 1
                    longitudeOctaves = 1
                    longitudePersistance = 1
                    longitudeSeed = 1
                    useHeightMap = False
                    vHeightMax = 10000
                    order = 999999
                    enabled = True
                    altitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 3
                        persistence = 1
                    }
                    latitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    longitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    landClasses
                    {
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0,0,0,0
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 1
                            coveragePersistance = 1
                            coverageSeed = 1
                            name = Base
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0
                            noiseColor = 0,0,0,0
                            noiseFrequency = 1
                            noiseOctaves = 1
                            noisePersistance = 1
                            noiseSeed = 1
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.8
                                    scatterName = ice_boulder
                                }
                            }
                        }
                    }
                    scatters
                    {
                        Scatter
                        {
                            materialType = BumpedDiffuse
                            mesh = BUILTIN/boulder
                            castShadows = True
                            densityFactor = 1
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 32
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 1
                            maxScatter = 20
                            maxSpeed = 1000
                            minScale = 0.5
                            recieveShadows = True
                            name = ice_boulder
                            seed = 452746345
                            verticalOffset = 0
                            delete = False
                            collide = True
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = RGBA(154, 125, 94, 255)
                                mainTex = CTTP/Textures/snow
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                bumpMap = CTTP/Textures/snow_normal
                                bumpMapScale = 1,1
                                bumpMapOffset = 0,0
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }        
    }    
}

Edited by Gamel0rd1
Link to comment
Share on other sites

On 25/01/2017 at 10:24 AM, Gamel0rd1 said:

Having gone through the same problem myself, I have concluded TheWhiteGuardian's config he shows in the video is either outdated or does not work.

To get around the problem, I used some of the config code from the OPM mod (a planet pack), changed the values to suit my planet and use that as a config - don't worry, it isn't stealing unless you use the exact code, so make sure you change it when adding your planet.

 

Edit: This is from my config which works. Use this.

 

  Hide contents

 

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
    Body
    {
        name = //body name
        flightGlobalsIndex = 187        
        Debug
        {
            exportMesh = true
            update = true
        }
        cacheFile = //cache file
        Template
        {
            name = Tylo //always use tylo for rocky bodies
            removeAllPQSMods = true
        }
        Properties
        {
            radius =   //change these     
            geeASL = 
            rotationPeriod =
            tidallyLocked = false
            description = //description
            timewarpAltitudeLimits = 0 3544 7088 14175 28350 56700 113400 226800
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 6.5
                splashedDataValue = 1
                flyingLowDataValue = 1
                flyingHighDataValue = 1
                inSpaceLowDataValue = 3
                inSpaceHighDataValue = 5
                recoveryValue = 4.5
                spaceAltitudeThreshold = 118000
            }
            biomeMap = //file route .dds
            Biomes
            {
                Biome
                {
                    name = Great Dark Spot
                    value = 1.0
                    color = #FF00D0
                }
                Biome
                {
                    name = Chulak Hills
                    value = 1.0
                    color = #00FFCB
                }
                Biome
                {
                    name = Rosas Hills
                    value = 1.0
                    color = #FF6100
                }
                Biome
                {
                    name = Highland Mountains
                    value = 1.0
                    color = #FFEF00
                }
                Biome
                {
                    name = Planetary Gorge
                    value = 1.0
                    color = #62FF00
                }
                Biome
                {
                    name = Inner Crater
                    value = 1.0
                    color = #FF0015
                }
                Biome
                {
                    name = The Great Rim
                    value = 1.0
                    color = #0015FF
                }
                Biome
                {
                    name = Olei
                    value = 1.0
                    color = #00D178
                }
            }                
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = //sun not kerbol
            color = RGBA(130, 123, 83, 255)
            semiMajorAxis = //orbit height average
            inclination = 0.15
            eccentricity = 0.06
            longitudeOfAscendingNode = 260
            argumentOfPeriapsis = 50
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 213
        }
        ScaledVersion
        {    
            Material
            {    
                texture = //colormap. You need it again below, don't miss it.
                normals = //normal map
            }
        }
        PQS
        {
            deactivateAltitude = 189945
            minLevel = 2
            maxLevel = 8
            minDetailDistance = 6
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03                
            Material
            {
                saturation = 1
                contrast = 0.85
                tintColor = 1,1,1,0
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 9000
                steepTexStart = 0
                steepTexEnd = 9000
                steepTex = CTTP/Textures/cliff //You need CTTP for this. If you don't have it, remove this.
                steepBumpMap = CTTP/Textures/cliff_normal
                steepNearTiling = 2500
                steepTiling = 25
                lowTex = CTTP/Textures/beach
                lowBumpMap = CTTP/Textures/beach_normal
                lowNearTiling = 2500
                lowMultiFactor = 25
                lowBumpNearTiling = 2500
                lowBumpFarTiling = 25
                midTex = CTTP/Textures/sand
                midBumpMap = CTTP/Textures/sand_normal
                midNearTiling = 5000
                midMultiFactor = 50
                midBumpNearTiling = 5000
                midBumpFarTiling = 50
                highTex = CTTP/Textures/snow
                highBumpMap = CTTP/Textures/snow_normal
                highNearTiling = 5000
                highMultiFactor = 50
                highBumpNearTiling = 5000
                highBumpFarTiling = 50            
                lowStart = 0
                lowEnd = 0.25
                highStart = 0.35
                highEnd = 1
            }
            Mods //important
            {    
                VertexHeightMap
                {
                    map = //height map .dds
                    offset = 0
                    deformity = //mountain height offset
                    scaleDeformityByRadius = False
                    order = 10
                    enabled = True
                }
                VertexSimplexHeightAbsolute
                {
                    seed = 11182391
                    deformity = 800
                    octaves = 16
                    persistence = 0.5
                    frequency = 24
                    enabled = true
                    order = 20
                }                
                VertexSimplexHeight
                {
                    seed = 2488903
                    deformity = 800
                    octaves = 16
                    persistence = 0.5
                    frequency = 4
                    enabled = true
                    order = 30
                }        
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 1200
                    ridgedAddFrequency = 32
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 8
                    ridgedAddSeed = 645434
                    ridgedMode = Low
                    ridgedSubFrequency = 32
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 8
                    ridgedSubSeed = 934272371
                    simplexFrequency = 24
                    simplexHeightEnd = 3500
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexOctaves = 16
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 56432343
                    order = 40
                    enabled = True
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0 0
                        key = 0.6311918 0.4490898 1.432598 1.432598
                        key = 1 1 0 0
                    }
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 250
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 3
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 120
                    simplexOctaves = 6
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 3412312
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 25
                    voronoiSeed = 4353453
                    order = 50
                    enabled = True
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9982381 -0.7411783 -0.06500059 -0.06500059
                        key = -0.9332262 -0.7678316 -0.2176399 -0.2176399
                        key = -0.8990405 -0.7433339 -2.560626 -2.560626
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.002857953 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2724952 0.00423781 -0.01884932 -0.01884932
                        key = 0.9998434 -0.004090764 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3584836 0.8643304 0.07139917 0.07139917
                        key = -0.2988068 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = ////////USE YOUR COLOR MAP AGAIN HERE.
                    order = 60
                    enabled = True
                }
                LandControl
                {
                    altitudeBlend = 0
                    altitudeFrequency = 1
                    altitudeOctaves = 4
                    altitudePersistance = 1
                    altitudeSeed = 1
                    createColors = False
                    createScatter = True
                    latitudeBlend = 0
                    latitudeFrequency = 1
                    latitudeOctaves = 1
                    latitudePersistance = 1
                    latitudeSeed = 1
                    longitudeBlend = 0
                    longitudeFrequency = 1
                    longitudeOctaves = 1
                    longitudePersistance = 1
                    longitudeSeed = 1
                    useHeightMap = False
                    vHeightMax = 10000
                    order = 999999
                    enabled = True
                    altitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 3
                        persistence = 1
                    }
                    latitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    longitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    landClasses
                    {
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0,0,0,0
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 1
                            coveragePersistance = 1
                            coverageSeed = 1
                            name = Base
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0
                            noiseColor = 0,0,0,0
                            noiseFrequency = 1
                            noiseOctaves = 1
                            noisePersistance = 1
                            noiseSeed = 1
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.8
                                    scatterName = ice_boulder
                                }
                            }
                        }
                    }
                    scatters
                    {
                        Scatter
                        {
                            materialType = BumpedDiffuse
                            mesh = BUILTIN/boulder
                            castShadows = True
                            densityFactor = 1
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 32
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 1
                            maxScatter = 20
                            maxSpeed = 1000
                            minScale = 0.5
                            recieveShadows = True
                            name = ice_boulder
                            seed = 452746345
                            verticalOffset = 0
                            delete = False
                            collide = True
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = RGBA(154, 125, 94, 255)
                                mainTex = CTTP/Textures/snow
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                bumpMap = CTTP/Textures/snow_normal
                                bumpMapScale = 1,1
                                bumpMapOffset = 0,0
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }        
    }    
}

 

 

Thanks!:):)

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...