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Kopernicus planet not showing up in game - what am I doing wrong?


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Ok, so I am currently trying to make a planet with Kopernicus, but after completing the .cfg file I launched KSP to go see if it was working correctly- my planet wasn't there. This is not an issue with an incorrect version of Kopernicus, as I have OPM installed and that works fine. I've tried a few things looking around the forums, such as getting rid of FlightGlobalsIndex and such, but I still can't get it to load- what am I doing wrong?

My .cfg file

Quote

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
(
    Body
    {
        name = Scrappy
     
               Debug
               {
                        exportMesh = true
                        update = true
               }
               cacheFile = Kopernicus/Cache/Scrappy.bin
       Template
       {
           name = Duna
                       removePQSMods = FlattenOcean

        }
        Properties
        {
            radius = 400000
            geeASL = 5.2
                        rotationPeriod = 5400
                        tidallyLocked = false
                        isHomeWorld = false
                        rotates = true
                     description = After the discovery of this planet the Flat Kerbin Society presented the odd shape of this planet as "irrefutable proof of da troof", the Kerbal Space Program went into a frenzy trying to figure out how they would explain to a bunch of brainless idiots that the reason for Scrappy's oblate shape was its rapid rotation when they didn't even believe that planets rotate at all. However, thanks to how stupid they are the FKS forgot about it the next day and life went on as usual.
                        timewarpAltitudeLimits = 0 100000 100000 100000 100000 200000 300000 500000
                        ScienceValues
                        {
                                landedDataValue = 12
                                splashedDataValue = 12
                                flyingLowDataValue = 16
                                flyingHighDataValue = 5
                                inSpaceLowDataValue = 9
                                inSpaceHighDataValue = 7
                                recoveryValue = 10
                                spaceAltitudeThreshold = 1000000
                                flyingAltitudeThreshold = 8000
                         }

      }
      Orbit
      {
           referenceBody = Sun
           color = 0.87055, 0.56862, 0.40784, 1
           inclination = 4.45
           eccentricity = 0.11059
           semiMajorAxis = 28773560320
           longitudeOfAscendingNode = 52
           argumentOfPeriapsis = 0
           meanAnomalyAtEpoch = 30
           epoch = 108
       }
               Atmosphere
               {
                       ambientColor = 1, 0.33, 0.33, 1
                       lightColor = 1, 0.33, 0.33, 1
                       enabled = true
                       oxygen = true
                       albedo = 0.12
                       altitude = 240000.0
                       staticPressureASL = 20.265
               
                       pressureCurve
                       {
                               key = 0 20.265 -0.008165 -0.008165 -0.008165
                               key = 1000 12.1 -0.0039 -0.0039 -0.0039
                               key = 2000 8.2 -0.00155 -0.00155 -0.00155
                               key = 4000 5.1 -0.0008 -0.0008 -0.0008
                               key = 6000 3.5 -0.00055 -0.00055 -0.00055
                               key = 8000 2.4 -0.0003 -0.0003 -0.0003
                               key = 10000 1.8 -0.00007 -0.00007 -0.00007
                               key = 20000 1.1 -0.00002833 -0.00002833 -0.00002833
                               key = 50000 0.25 -0.000004 -0.000004 -0.000004
                               key = 100000 0.05 -9.54E-07 -9.54E-07 -9.54E-07
                               key = 150000 0.0023 -4.6E-08 -4.6E-08 -4.6E-08
                               key = 200000 0 0 0
                        }
                 
                        pressureCurveIsNormalized = false
                        temperatureSeaLevel = 225
                       
                        temperatureCurve
                        {
                                key = 0 225 -0.000625 -0.000625 
                                key = 200000 150 0 0
                        }
                   
                        temperatureCurveIsNormalized = true
                        temperatureLapseRate = 0.0024
                        temperatureSunMultCurve = true
         
                        temperatureSunMultCurve
                        {
                                key = 0 1 0 0
                                key = 10000 0 0 0
                                key = 200000 1 0 0 
                        }
           
                        temperatureLatitudeSunBiasCurve
                        {
                                key = 0 0 0 0
                                key = 90 -1 -0.2 0
                        }
                        
                        temperatureLatitudeSunMultCurve
                        {
                                key = 0 2 0 0
                                key = 90 0 -0.36 0
                        }
           
                        temperatureEccentricityBiasCurve
                        {
                                key = 0 0 0 0
                                key = 1 0 0 0 
                        }
                        
                        adiabaticIndex = 1.05
                        gasMassLapseRate = 2
                        atmosphereMolarMass = 0.03325
                 
               }
               ScaledVersion
       {
                       type = Atmospheric
          fadeStart = 300000
          fadeEnd = 325000
          Material
          {
              texture = Kopernicus/Config/Scrappy_color.png
              normals = Kopernicus/Config/Scrappy_normal.png
              rimPower = 2.06
              rimBlend = 0.3
              Gradient
           { 
              0.0 = 0.991, 0.4253, 0.04821,1
              0.6 = 0.325, 0.5382, 0.77655,1
              1.0 = 0,0,0,1
           }
      }
 }
           PQS
 {
                  fadeStart = 300000
                  fadeEnd = 325000
                  deactivateAltitude = 324999
                  minLevel = 2
                  maxLevel = 8
                  minDetailDistance = 5
                  maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
                  Material
                  {
                                saturation = 1
                contrast = 1.3
                tintColor = 1,1,1,0
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 9000
                steepTexStart = 0
                steepTexEnd = 9000
                steepTex = CTTP/Textures/cliff
                steepBumpMap = CTTP/Textures/cliff_normal
                steepNearTiling = 2500
                steepTiling = 25
                lowTex = CTTP/Textures/cracked
                lowBumpMap = CTTP/Textures/cracked_normal
                lowNearTiling = 7500
                lowMultiFactor = 75
                lowBumpNearTiling = 7500
                lowBumpFarTiling = 75
                midTex = CTTP/Textures/snow
                midBumpMap = CTTP/Textures/snow_normal
                midNearTiling = 5000
                midMultiFactor = 50
                midBumpNearTiling = 5000
                midBumpFarTiling = 50
                highTex = CTTP/Textures/ice
                highBumpMap = CTTP/Textures/ice_normal
                highNearTiling = 5000
                highMultiFactor = 50
                highBumpNearTiling = 5000
                highBumpFarTiling = 50            
                lowStart = 0
                lowEnd = 0.26
                highStart = 0.35
                highEnd = 1
                     }
           Mods
           {
                                VertexHeightMap
                                {
                                        map = Kopernicus/Config/Scrappy_height.png
                                        offset = 100
                                        deformity = 25000
                                        scaleDeformityByRadius = true
                                        order = 10
                                        enabled = true
                                 }                
                 VertexSimplexHeight
                 {
                    seed = 252343215
                    deformity = 300
                    octaves = 8
                    persistence = 0.5
                    frequency = 4
                    enabled = true
                    order = 30
                 }        
                 VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                 {
                    deformity = 1000
                    ridgedAddFrequency = 32
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 8
                    ridgedAddSeed = 9023490
                    ridgedMode = Low
                    ridgedSubFrequency = 32
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 8
                    ridgedSubSeed = 8922343
                    simplexFrequency = 24
                    simplexHeightEnd = 160000
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexOctaves = 8
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 76278298
                    order = 40
                    enabled = True
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0 0
                        key = 0.6311918 0.4490898 1.432598 1.432598
                        key = 1 1 0 0
                                        }
                                        VertexColorMap 
                                        {
                                                map = Kopernicus/Config/Scrappy_color.png
                                                order = 50
                                                enabled = true
                                         }
                 }
            }
      }
 }

* Also going for an oblate shape- that's why the HeightMapDeformity and GeeASL are so high.

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