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[GERMAN] Deutsche Luft- und Raumfahrt Technik Kerbin


McWaffel

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Hallo zusammen! Ich hab gerade 2 Riesen Flieger zusammengestellt.

1.

Der etwas ungelungenere Flieger. Er kann enge Kurven ziehen, und weit, weit weg fliegen.

[ATTACH]34237[/ATTACH]

2.

Der von mir aus gesehene bessere Flieger. Er kann einen zweiten Flieger abwerfen. :)

[ATTACH]34236[/ATTACH]

Viel Spaß damit, ich mach mal schluss für jetzt. Schon 19.00. Ich will ja noch was essen.

Bis morgen. :D

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O.o in 2h 5 posts hintereinander, als mod in einem anderen forum muss ich dir einfach sagen das es den edit button gibt ^^

(kann heut ned testen, muss berichtsheft schreiben *.*)

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Ja mach ich:

Der Civil Plane can lange strecken gut fliegen kann aber trotzdem gut kurven fliegen also ich finde eigentlich nur ein problem namlich das es unheimlich schwer ist kontrolle wieder zu kriegen wenn er erstmal außer kontrolle ist (könnte aber auch nur ich sein weil ich SO gut nun auch nicht fliegen kann.)

Der Decouple Fighter ist sehr gut er ist für so ein großes Flugzeug sehr manövrierbar und kann gute Distancen Fliegen außerdem ist er mit dem Frachter sowie aleine sehr einfach zu landen. Eine Fuel line zwischen dem Trageflugzeug und dem Fighter wäre aber gut weil der Fighter sonst schneller lerr ist als das Trageflugzeug.

Den Fighter Vo'yaii'er ist ein Guter langstrecken Flieger aber sonst ist er eigentlich ein gut manövrierbarer Fieger wie die meisten also nichts besonderes.

Der Hovercrft ist halt wie die meisten Hoverkrafts sehr cool aber ich würde vorschlgen die Turbojets dran zu machen weil er somit mehr power hätte und somit schneller fliegen könne. Reichweite hab ich jetzt nicht getestet weil ich denke das man damit nicht weit fliegen wolle.

Den Hunter konnte ich nicht testen weil er mods beinhaltet und den Jy'iim konnte ich nach zwanzig minuten immer noch nicht zum abheben bringen, also hab ich diese nicht getestet.

Der Spike hat KSP zum abschmieren gebracht und hat alle Flieger gelöscht in dem save also sind meine jetzt auch weg macht aber nichts aber in der kurzen zeit die ich ihn getestet habe, habe ich festgestellt das er unkontrolierbar ist.

Edited by midgester222
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Tut mir leid ich war letzter Zeit zu beschäftigt mit meinen Geburtstag /Schule gewesen,wollte die Flieger auch gerade testen da hat aber jemand anderes die Arbeit übernommen

-Danke mitgester :D

Arbeite auch an einen Risenflieger der ist aber zurzeit noch etwas ungelungen also noch abwarten.

P.S: Bei mir kratzt KSP immer ihrgendwie ab nach ner gewissen Zeit wenn ich Flugzeuge lade.

Was kann ich dagegen tun?

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Ein Panzer für die Kerbal Armee Mit Rotierendem Turm, Feuerbarer Canone und er kann sich bewegen.

[ATTACH=CONFIG]34459[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]34458[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]34461[/ATTACH]

Er benutzt Folgende Mods: Devastator Railgun, Tosh's Cart, Modular Wheels und Damned Robotics.

Download

Wollt ich euch einfach zeigen.

Edited by midgester222
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Ja,das sind die typischen Probleme...

Also die Probleme sind bei meinem Flugzeug das es gerade so abheben kann und man,wenn man die 2 Manuelle Tanks absprengt das Flugzeug immer beschädigt wird

Ich hab es bisher nur 1 mal geschafft das Flugzeug ohne es zu beschädigen abzusprengen(Man muss es in gewisser Höhe auf den Rücken legen,Engine runterfahren und dann abkoppeln)

Probier du es mal Blue

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Ich Bau grad nen Shuttle Er funktioniert ganz gut aber ich krieg die Trage Rakete nicht hin bei circa 15000 m macht die immer einen großen Looping das habe ich mit tonnen weise RCS gelöst aber trotzdem kann ich die racete nur bei minimal thrust steuern ich hab nen orbit hinbekommen aber der war teilweise noch in der atmosphäre und der Shuttle hatte keinen Sprit mehr. Kann mir vieleicht einer helfen?

Hier ist ein Download.

Edited by midgester222
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  • 6 months later...

Krass, alles weg was ich bisher gepostet habe... Naja egal! Ich bitte als Nachzügler auch um einen Gasek Thread.

Einfach, weil es übersichtlicher ist, als hier das alte erstmal durchzulesen! ;)

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