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Problemas de Potencia.


dprostock

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Saludos!

Me encuentro en una disyuntiva y busco ayuda en los que más tienen tiempo con los mod variados que existan.

Tengo una miríada de satélites en rumbo a los planetas para realizar los escaneos topográficos y determinar sitios de interés para futuras misiones tripuladas. 

A su vez he realizado pruebas para determinar la factibilidad de ciertos vehículos a ser utilizado en los planetas. Una gran ayuda es el uso del mod 

Pero tengo problemas para lograr un lanzador eficiente.

Ya explique con anterioridad que mi idea no es ir y plantar bandera solamente, sino lograr una exploración más o menos decente del cuerpo celeste visitado, lo que conlleva el uso de varios vehículos, satélites, aterrizadores, rover, etc.

En un diseño simplista, he diseñado una misión en la cual lleve una constelación de satélites de comunicaciones para cubrir todas la superficie de un planeta, y a su vez un vehículo de exploración automatizado y que quedará en espera de la misión tripulada.

Estoy hablando de poner en órbita de Moho, Eve y Duna, por ejemplo, unas 140 ton. en órbita, un mínimo de dos veces por cuerpo celeste. 

Eso representa una enorme masa a despegar de Kerbin, algo parecido o superior a un Sea Dragon, especialmente si voy por el camino de no respetar ventanas de lanzamiento y quemar enormes cantidades de combustible. 

Los intentos de armar una enorme nave en órbita baja son engorrosos y complicados, además, por las maniobras necesarias para los rendervous implican consumos de combustibles que son necesarios en la etapa de abandonar la SOI de Kerbin. 

Había leído por allí el tema de uso de combustibles criogénicos, pero no sé cual es el mod que debería utilizar a ver si mejoran los rindes de mis diseños.

Agradecería dirección al respecto!

screenshot14.png

 

Este es el moustro que actualmente a alcanzado a cubrir mínimamente las expectativas de llevar unas 150 ton a órbita de Moho. Son tres etapas y media y lo he nombrado Paulet, por Pedro Paulet, pionero de la astronáutica reconocido por Von Braun. 

Es un diseño espantoso, tiene que existir alguna otra forma más elegante y eficiente de hacer las cosas....

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Hola. para combustibles esta este mod

En breve será actualizado a 1.8.1

Aquí las configuraciones para los combustibles

Para cohetes más grandes usa estos mods

Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes 

Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen

Y si quieres puedes intentar este

Prueba y a ver si te solucionan tu problema :)

 

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