Jump to content

Why are my ocean worlds surface black ksp planet packs


Recommended Posts

So I need help I've been trying to create a ocean world but when I make it and go to the tracking station only the ground is black the ocean appears but I can see the shape of the ground but its black and when I go to the surface there is color but when it fades its black heres the config:

Spoiler

@Kopernicus:FOR[GEP]:NEEDS[!GEP_Primary]
{
    Body
    {
        name = Philos
        Template
        {
            name = Laythe
            removeOcean = True
            removeAllPQSMods = True
        }
        Properties
        {
            description = Philos
            radius = 600000
            geeASL = 1
            tidallyLocked = false
            initialRotation = 1
            rotates = true
            displayName = Philos
            rotationperiod = 21600
            albedo = 0.35
            emissivity = 0.9
            isHomeWorld = False
            timewarpAltitudeLimits = 0 70000 70500 72000 75000 80000 90000 100000
            //             ----->               biomeMap = BUILTIN/moho_biome
            ScienceValues
            {

                landedDataValue = 0.3
                splashedDataValue = 0.4
                flyingLowDataValue = 0.7
                flyingHighDataValue = 0.9
                inSpaceLowDataValue = 1
                inSpaceHighDataValue = 1.5
                recoveryValue = 1
                flyingAltitudeThreshold = 18000
                spaceAltitudeThreshold = 300000

            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Sun
            color = 0.541176498,0.792156875,0.760784328,0.501960814
            inclination = 0 //If I set this to 90? Heh.
            semiMajorAxis = 13599840256
            eccentricity = 0
            longitudeOfAscendingNode = 0
            argumentOfPeriapsis = 0
            meanAnomalyAtEpoch = 0.4690319936
            epoch = 0
        }
        
        Atmosphere
        {
            enabled = True
            oxygen = True
            staticDensityASL = 1.22497705725583
            adiabaticIndex = 1.39999997615814
            maxAltitude = 70000
            altitude = 70000
            atmosphereDepth = 70000
            gasMassLapseRate = 8.33518264702189
            atmosphereMolarMass = 0.0289644002914429
            pressureCurveIsNormalized = False
            staticPressureASL = 101.324996948242
            temperatureCurveIsNormalized = False
            temperatureLapseRate = 0.0041
            temperatureSeaLevel = 287
            ambientColor = 0.243137255,0.250980407,0.254901975,1
            lightColor = 0.649999976,0.569999993,0.474999994,0.25
            addAFG = True
            pressureCurve
            {
                key = 0 101.325 0 -0.01501631
                key = 1241.025 84.02916 -0.01289846 -0.01289826
                key = 2439.593 69.68138 -0.01107876 -0.01107859
                key = 3597.11 57.78001 -0.009515483 -0.009515338
                key = 4714.942 47.90862 -0.00817254 -0.008172415
                key = 5794.409 39.72148 -0.00701892 -0.007018813
                key = 6836.791 32.93169 -0.006027969 -0.006027877
                key = 7843.328 27.30109 -0.005176778 -0.0051767
                key = 8815.22 22.63206 -0.004445662 -0.004445578
                key = 10786.42 15.3684 -0.003016528 -0.00301646
                key = 12101.4 11.87313 -0.002329273 -0.00232922
                key = 13417.05 9.172798 -0.001798594 -0.001798554
                key = 16678.47 4.842261 -0.0009448537 -0.0009448319
                key = 21143.1 2.050097 -0.0003894095 -0.0003894005
                key = 26977.92 0.6905929 -0.0001252565 -0.0001252534
                key = 33593.82 0.2201734 -3.626878E-05 -3.626788E-05
                key = 42081.87 0.05768469 -9.063159E-06 -9.062975E-06
                key = 49312.13 0.01753794 -3.029397E-06 -3.029335E-06
                key = 56669.95 0.004591824 -8.827175E-07 -8.826996E-07
                key = 62300.84 0.001497072 -3.077091E-07 -3.077031E-07
                key = 70000 0 0 0
            }
            temperatureCurve
            {
                key = 0 288.15 0 -0.008125
                key = 8815.22 216.65 -0.008096968 0
                key = 16050.39 216.65 0 0.001242164
                key = 25729.23 228.65 0.001237475 0.003464929
                key = 37879.44 270.65 0.00344855 0
                key = 41129.24 270.65 0 -0.003444189
                key = 57440.13 214.65 -0.003422425 -0.002444589
                key = 68797.88 186.946 -0.002433851 0
                key = 70000 186.946 0 0
            }
            temperatureSunMultCurve //magic
            {
                key = 0 1 0 0
                key = 8815.22 0.3 -5.91316E-05 -5.91316E-05
                key = 16050.39 0 0 0
                key = 25729.23 0 0 0
                key = 37879.44 0.2 0 0
                key = 57440.13 0.2 0 0
                key = 63902.72 1 0.0001012837 0.0001012837
                key = 70000 1.2 0 0
            }
            temperatureLatitudeBiasCurve //more magic
            {
                key = 0 17 0 -0.3316494
                key = 10 12 -0.65 -0.65
                key = 18 6.36371 -0.4502313 -0.4502313
                key = 30 0 -1.3 -1.3
                key = 35 -10 -1.65 -1.65
                key = 45 -23 -1.05 -1.05
                key = 55 -31 -0.6 -0.6
                key = 70 -37 -0.6689383 -0.6689383
                key = 90 -50 -0.02418368 0
            }
            temperatureLatitudeSunMultCurve //even more magic
            {
                key = 0 9 0 0.1554984
                key = 40 14.2 0.08154097 0.08154097
                key = 55 14.9 -0.006055089 -0.006055089
                key = 68 12.16518 -0.2710912 -0.2710912
                key = 76 8.582909 -0.6021729 -0.6021729
                key = 90 5 0 0
            }
            temperatureAxialSunBiasCurve //some sort of voodoo
            {
                key = 0 0 0 0
            }
            temperatureAxialSunMultCurve
            {
                key = 0 0 0 0
            }
            temperatureEccentricityBiasCurve //ugh
            {
                key = 0 0 0 0
            }
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Atmospheric
            fadeStart = 55000
            fadeEnd = 60000

            Material
            {
                specColor = 0.164705887,0.164705887,0.164705887,1
                shininess = 0.1085012
                texture = Vigus/PluginData/Textures/Philos_Color2.dds
                normals = Vigus/PluginData/Textures/PhilosNormal.png
            }
        }
        PQS
        {
            fadeStart = 60000
            fadeEnd = 120000
            deactivateAltitude = 160000 //ocean and terrain unloads at 160,000
            minLevel = 2
            maxLevel = 8
            minDetailDistance = 6
            materialType = AtmosphericExtra    //it's like 'atmospheric', but... extra
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03    //stops stuff from lagging        
                    
            Material
            {
                saturation = 0.6
                contrast = 0.7
                powerNear = 0.6
                powerFar = 0.82
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 1750
                steepPower = 4
                steepTexStart = 500
                steepTexEnd = 100000
                steepTex = BUILTIN/terrain_rock00
                steepTexScale = 1,1
                steepTexOffset = 0,0
                steepBumpMap = BUILTIN/Cliff (Layered Rock)_NRM
                steepBumpMapScale = 1,1
                steepBumpMapOffset = 0,0
                steepNearTiling = 1000
                steepTiling = 200
                lowTex = CTTP/Textures/sand.dds
                lowBumpMap = CTTP/Textures/sand_normal.dds
                lowNearTiling = 2000
                lowMultiFactor = 2000
                lowBumpNearTiling = 2000
                lowBumpFarTiling = 2000
                midTex = CTTP/Textures/sand.dds
                midBumpMap = CTTP/Textures/sand_normal.dds
                midNearTiling = 2000
                midMultiFactor = 2000
                midBumpNearTiling = 2000
                midBumpFarTiling = 2000
                highTex = CTTP/Textures/sand.dds
                highBumpMap = CTTP/Textures/sand_normal.dds
                highNearTiling = 5000
                highMultiFactor = 50
                highBumpNearTiling = 5000
                highBumpFarTiling = 50
                lowStart = 0
                lowEnd = 0.3
    
                highStart = 0.6
                highEnd = 2
            }
            //FallbackMaterial
            //{
            //    saturation = 1
            //    contrast = 2
            //    tintColor = 0.172549024,0.172549024,0.172549024,0.482352942
            //    texTiling = 4000
            //    texPower = 0.75
            //    multiPower = 0.75
            //    groundTexStart = 0
            //    groundTexEnd = 10000
            //    multiFactor = 100
            //    mainTex = BUILTIN/terrain_sand00
            //    mainTexScale = 1,1
            //    mainTexOffset = 0,0
            //    //planetOpacity = 0
            //}    
            
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = Vigus/PluginData/Textures/PhilosHeight.dds 
                    offset = -250
                    deformity = 8000
                    scaleDeformityByRadius = False //nobody uses this
                    order = 10
                    enabled = True
                    name = HeightMap
                    
                }
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 4000
                    ridgedAddFrequency = 48
                    ridgedAddLacunarity = 4
                    ridgedAddOctaves = 6
                    ridgedAddSeed = 138404
                    ridgedMode = Low
                    ridgedSubFrequency = 32
                    ridgedSubLacunarity = 4
                    ridgedSubOctaves = 6
                    ridgedSubSeed = 21133
                    simplexFrequency = 32
                    simplexHeightEnd = 4600
                    simplexHeightStart = 800
                    simplexOctaves = 4
                    simplexPersistence = 0.60
                    simplexSeed = 248775
                    order = 32
                    enabled = True
                    name = HeightNoise1
                    index = 0
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0 0
                        key = 0.2 0.2 0.1 0.1
                        key = 0.85 0.6 0.5 0.5
                        key = 1 1.1 1.005844 1.005844
                    }
                }
                VertexRidgedAltitudeCurve
                {
                    deformity = 500
                    ridgedAddFrequency = 120
                    ridgedAddLacunarity = 2.5
                    ridgedAddOctaves = 3
                    ridgedAddSeed = 138404
                    ridgedMinimum = -0.7
                    ridgedMode = Low
                    simplexFrequency = 50
                    simplexHeightEnd = 6000
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexOctaves = 2
                    simplexPersistence = 0.1
                    simplexSeed = 248775
                    order = 16
                    enabled = True
                    name = HeightNoise
                    index = 0
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0.00724 0.00070 0
                        key = 0.075  -0.0007 0.03 0.03
                        key = 0.3     0.4 11.27714 11.27714
                        key = 0.31    0.2 -17.29987 -17.29987
                        key = 0.4     0.0015 -0.02 -0.02
                        key = 0.42    0.1432 4.5596 4.5596
                        key = 0.5     0.640 0.03 0.03
                        key = 1.0     0.6552 -0.02 -0.02
                    }
                }
                VoronoiCraters //large craters
                {
                    colorOpacity = 0.9
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 800
                    jitter = 0.08
                    jitterHeight = 0.1
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 18
                    simplexOctaves = 8
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 652
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 5
                    voronoiSeed = 1463568
                    order = 40
                    enabled = True
                }
                VoronoiCraters //small craters
                {
                    colorOpacity = 0.8
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 249
                    jitter = 0.03
                    jitterHeight = 0.1
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 48
                    simplexOctaves = 8
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 652
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 15
                    voronoiSeed = 1463568
                    order = 40
                    enabled = True
                }
                
                VertexColorMap
                {
                    map = Vigus/PluginData/Textures/Philos_Color.dds
                    order = 90
                    enabled = true
                }
                
                LandControl
                {
                    altitudeBlend = 0.01
                    altitudeFrequency = 12
                    altitudeOctaves = 2
                    altitudePersistance = 0.6
                    altitudeSeed = 212121
                    createColors = True
                    createScatter = True
                    heightMap = Vigus/PluginData/Textures/PhilosHeight.dds 
                    latitudeBlend = 0.05
                    latitudeFrequency = 4
                    latitudeOctaves = 4
                    latitudePersistance = 0.6
                    latitudeSeed = 47373
                    longitudeBlend = 0.05
                    longitudeFrequency = 4
                    longitudeOctaves = 4
                    longitudePersistance = 0.6
                    longitudeSeed = 768453
                    useHeightMap = False
                    vHeightMax = 3500
                    order = 9999991
                    enabled = True
                    name = _LandClassOcean
                    index = 0
                    altitudeSimplex
                    {
                        frequency = 12
                        octaves = 2
                        persistence = 0.600000023841858
                    }
                    latitudeSimplex
                    {
                        frequency = 4
                        octaves = 4
                        persistence = 0.600000023841858
                    }
                    longitudeSimplex
                    {
                        frequency = 4
                        octaves = 4
                        persistence = 0.600000023841858
                    }
                    landClasses
                    {
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.694029808,0.631407022,0.473202139,1
                            coverageBlend = 1
                            coverageFrequency = 0.8
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.5
                            coverageSeed = 121214
                            name = BaseBeach
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.5
                            noiseColor = 0.604477644,0.582080245,0.454414994,1
                            noiseFrequency = 8
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.5
                            noiseSeed = 453737
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.0199999995529652
                                endStart = 0.00499999988824129
                                startEnd = 0
                                startStart = -0.0500000007450581
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 2
                                octaves = 4
                                persistence = 0.5
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.909999996423721
                                endStart = 0.909999996423721
                                startEnd = 0.399999976158142
                                startStart = 0.399999976158142
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.600000023841858
                                endStart = 0.600000023841858
                                startEnd = 0.0900000035762787
                                startStart = 0.0900000035762787
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 8
                                octaves = 4
                                persistence = 0.5
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.25
                                    scatterName = Rock00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.235080481,0.276119411,0.19019413,1
                            coverageBlend = 1
                            coverageFrequency = 6
                            coverageOctaves = 8
                            coveragePersistance = 0.5
                            coverageSeed = 14554
                            name = BaseLand
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.75
                            noiseColor = 0.151177242,0.201492548,0.0852468461,1
                            noiseFrequency = 14
                            noiseOctaves = 3
                            noisePersistance = 0.9
                            noiseSeed = 44445
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.800000011920929
                                endStart = 0.699999988079071
                                startEnd = 0.00999999977648258
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 6
                                octaves = 8
                                persistence = 0.5
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.909999996423721
                                endStart = 0.909999996423721
                                startEnd = 0.399999976158142
                                startStart = 0.399999976158142
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.600000023841858
                                endStart = 0.600000023841858
                                startEnd = 0.0900000035762787
                                startStart = 0.0900000035762787
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 14
                                octaves = 3
                                persistence = 0.899999976158142
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.3
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.05
                                    scatterName = Tree00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.141791046,0.141791046,0.141791046,1
                            coverageBlend = 0.7
                            coverageFrequency = 2
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.6
                            coverageSeed = 454545
                            name = BaseMountains
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 1
                            noiseColor = 0.149253726,0.141269952,0.127857208,1
                            noiseFrequency = 12
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 1
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = 0.400000005960464
                                startStart = 0.200000002980232
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 2
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 12
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.1
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.1
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 1
                                    scatterName = Rock00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.417910457,0.417910457,0.417910457,1
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.5
                            coverageSeed = 1247389
                            name = BaseSnow
                            latDelta = 0
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.25
                            noiseColor = 0.477611959,0.474074066,0.474074066,1
                            noiseFrequency = 18
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 973572
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 25
                                endStart = 25
                                startEnd = 0.800000011920929
                                startStart = 0.600000023841858
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 4
                                persistence = 0.5
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0.599999994039536
                                startStart = 0.550000011920929
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.449999988079071
                                endStart = 0.400000005960464
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 18
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Grass00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.333452225,0.440298498,0.297124505,1
                            coverageBlend = 1
                            coverageFrequency = 6
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.5
                            coverageSeed = 121221
                            name = Tundra
                            latDelta = 0
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 1
                            noiseColor = 0.349675268,0.425373137,0.34357059,1
                            noiseFrequency = 34
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 8687
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 0.800000011920929
                                startEnd = 0.0500000007450581
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 6
                                octaves = 4
                                persistence = 0.5
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = 0.849999994039536
                                startStart = 0.699999988079071
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.300000011920929
                                endStart = 0.150000005960464
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 34
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.201492548
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.23
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.01
                                    scatterName = Pine00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.641791046,0.534848213,0.410656542,1
                            coverageBlend = 0.1
                            coverageFrequency = 3
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.6
                            coverageSeed = 44473
                            name = DesertGround
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 0
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.8
                            noiseColor = 0.582089543,0.491048872,0.417232007,1
                            noiseFrequency = 14
                            noiseOctaves = 2
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 6858
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.800000011920929
                                endStart = 0.600000023841858
                                startEnd = 0.00999999977648258
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 3
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.599999994039536
                                endStart = 0.550000011920929
                                startEnd = 0.449999988079071
                                startStart = 0.399999976158142
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.600000023841858
                                endStart = 0.550000011920929
                                startEnd = 0.449999988079071
                                startStart = 0.400000005960464
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.699999988079071
                                endStart = 0.649999976158142
                                startEnd = 0.550000011920929
                                startStart = 0.479999989271164
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 14
                                octaves = 2
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.1
                                    scatterName = Rock00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.1
                                    scatterName = cactus
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.4
                                    scatterName = Grass00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = -0.8
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.328358233,0.298953027,0.290470749,1
                            coverageBlend = 0.5
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.6
                            coverageSeed = 44473
                            name = DesertMountains
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 0.476008917228375
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.5
                            noiseColor = 0.24626863,0.228674337,0.214408696,1
                            noiseFrequency = 28
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 6858
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 25
                                endStart = 25
                                startEnd = 0.800000011920929
                                startStart = 0.600000023841858
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.599999994039536
                                endStart = 0.550000011920929
                                startEnd = 0.449999988079071
                                startStart = 0.399999976158142
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.600000023841858
                                endStart = 0.550000011920929
                                startEnd = 0.449999988079071
                                startStart = 0.400000005960464
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.75
                                endStart = 0.649999976158142
                                startEnd = 0.5
                                startStart = 0.449999988079071
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 28
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.2
                                    scatterName = Grass00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.283582091,0.241034418,0.169554323,1
                            coverageBlend = 1
                            coverageFrequency = 2
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.6
                            coverageSeed = 44473
                            name = RockyGround
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.5
                            noiseColor = 0.321568638,0.301960796,0.274509817,1
                            noiseFrequency = 32
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 17857
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.800000011920929
                                endStart = 0.75
                                startEnd = 0.5
                                startStart = 0.300000011920929
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 2
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.909999996423721
                                endStart = 0.909999996423721
                                startEnd = 0.0899999737739563
                                startStart = 0.0899999737739563
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.910000026226044
                                endStart = 0.910000026226044
                                startEnd = 0.0900000035762787
                                startStart = 0.0900000035762787
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 32
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.2
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 0.1
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = 1
                                    scatterName = Rock00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 100
                            alterRealHeight = 10
                            color = 0.947761178,0.947761178,0.947761178,1
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 5
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.7
                            coverageSeed = 44473
                            name = IceCaps
                            latDelta = 0
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 20
                            noiseBlend = 1
                            noiseColor = 0.540288091,0.68206352,0.76119405,1
                            noiseFrequency = 4
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 17857
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 10
                                endStart = 10
                                startEnd = -10
                                startStart = -10
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 5
                                octaves = 4
                                persistence = 0.699999988079071
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = 0.909999996423721
                                startStart = 0.909999996423721
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.0900000035762787
                                endStart = 0.0900000035762787
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 4
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = -1
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.7
                                    scatterName = Tree00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.106928043,0.178412944,0.298507452,1
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 5
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.7
                            coverageSeed = 44473
                            name = Ocean Bottom
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0.5
                            noiseColor = 0.146580532,0.296419472,0.417910457,1
                            noiseFrequency = 16
                            noiseOctaves = 4
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 17857
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0
                                endStart = -0.0500000007450581
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 5
                                octaves = 4
                                persistence = 0.699999988079071
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.909999996423721
                                endStart = 0.909999996423721
                                startEnd = 0.399999976158142
                                startStart = 0.399999976158142
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.600000023841858
                                endStart = 0.600000023841858
                                startEnd = 0.0900000035762787
                                startStart = 0.0900000035762787
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 16
                                octaves = 4
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = -1
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.2
                                    scatterName = cactus
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Pine00
                                }
                            }
                        }
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0.278664112,0.328358233,0.161882892,1
                            coverageBlend = 0.2
                            coverageFrequency = 5
                            coverageOctaves = 4
                            coveragePersistance = 0.7
                            coverageSeed = 4563456
                            name = Savannah
                            latDelta = 0.505546780473614
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 0
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 1
                            noiseColor = 0.5,0.464594871,0.262785673,1
                            noiseFrequency = 16
                            noiseOctaves = 2
                            noisePersistance = 0.6
                            noiseSeed = 435345
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.800000011920929
                                endStart = 0.699999988079071
                                startEnd = 0.00999999977648258
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 5
                                octaves = 4
                                persistence = 0.699999988079071
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 0.699999988079071
                                endStart = 0.599999994039536
                                startEnd = 0.599999994039536
                                startStart = 0.449999988079071
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.550000011920929
                                endStart = 0.400000005960464
                                startEnd = 0.400000005960464
                                startStart = 0.300000011920929
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.25
                                endStart = 0.100000001490116
                                startEnd = 0.0750000029802322
                                startStart = 0
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 16
                                octaves = 2
                                persistence = 0.600000023841858
                            }
                            scatters
                            {
                                Scatter
                                {
                                    density = 1
                                    scatterName = Grass00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.3
                                    scatterName = Tree00
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.2
                                    scatterName = cactus
                                }
                                Scatter
                                {
                                    density = -0.1
                                    scatterName = Pine00
                                }
                            }
                        }
                    }
                    scatters
                    {
                        Scatter
                        {
                            materialType = AerialCutout
                            mesh = BUILTIN/mapletree
                            castShadows = True
                            densityFactor = 0.1
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 64
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 2
                            maxScatter = 50
                            maxSpeed = 500
                            minScale = 0.5
                            recieveShadows = False
                            name = Tree00
                            seed = 48
                            verticalOffset = -1
                            delete = False
                            collide = False
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = 0.132352948,0.132352948,0.132352948,0.433999985
                                mainTex = BUILTIN/mapletree
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                texCutoff = 0.5
                                fogColor = 0.882352948,0.882352948,1,1
                                heightFallOff = 0.2
                                globalDensity = -1.5E-05
                                atmosphereDepth = 5000
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                        Scatter
                        {
                            materialType = AerialCutout
                            castShadows = False
                            densityFactor = 0.07
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 64
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 2
                            maxScatter = 200
                            maxSpeed = 200
                            minScale = 1
                            recieveShadows = False
                            name = Grass00
                            seed = 44444
                            verticalOffset = -0.25
                            delete = False
                            collide = False
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = 0.147633612,0.335820913,0.107763417,0.254901975
                                mainTex = BUILTIN/Grass2
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                texCutoff = 0.5
                                fogColor = 0.894117653,0.894117653,1,1
                                heightFallOff = 0.2
                                globalDensity = -1.5E-05
                                atmosphereDepth = 5000
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                        Scatter
                        {
                            materialType = DiffuseWrapped
                            mesh = BUILTIN/boulder
                            castShadows = True
                            densityFactor = 0.25
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 64
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 1.5
                            maxScatter = 10
                            maxSpeed = 200
                            minScale = 0.15
                            recieveShadows = True
                            name = boulder
                            seed = 123887
                            verticalOffset = -0.25
                            delete = False
                            collide = False
                            science = False
                            Material
                            {
                                mainTex = BUILTIN/rock00
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                color = 1,1,1,0.621999979
                                diff = 0.2
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                        Scatter
                        {
                            materialType = CutoutDiffuse
                            mesh = BUILTIN/pine
                            castShadows = True
                            densityFactor = 0.5
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 64
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 4
                            maxScatter = 50
                            maxSpeed = 200
                            minScale = 2
                            recieveShadows = False
                            name = Pine00
                            seed = 5767645
                            verticalOffset = -0.1
                            delete = False
                            collide = False
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = 0.891608417,0.93205303,1,1
                                mainTex = BUILTIN/pinetree
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                cutoff = 0.9626865
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                        Scatter
                        {
                            materialType = Diffuse
                            mesh = BUILTIN/cactus
                            castShadows = True
                            densityFactor = 0.0500000007450581
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 64
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 1.5
                            maxScatter = 50
                            maxSpeed = 200
                            minScale = 0.5
                            recieveShadows = True
                            name = cactus
                            seed = 5767645
                            verticalOffset = -0.1
                            delete = False
                            collide = False
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = 0.798507452,0.798507452,0.798507452,1
                                mainTex = BUILTIN/cactus
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                    }
                }
                MapDecalTangent 
                {
                    absolute = True
                    absoluteOffset = 600
                    angle = 300
                    cullBlack = False
                    DEBUG_HighlightInclusion = False
                    heightMap = BUILTIN/ksc_decal_heightMap
                    heightMapDeformity = 0
                    position = -281215.3,-3665.169,530004.3
                    removeScatter = True
                    radius = 4500
                    smoothColor = 0
                    smoothHeight = 0
                    useAlphaHeightSmoothing = True
                    order = 800
                    enabled = True
                    name = ESC
                }
            }
        }
        Ocean //As kerbin-like as possible
        {
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            minLevel = 2
            maxLevel = 16
            minDetailDistance = 4
            oceanColor = RGBA(18, 26, 40, 255)
            Material
            {
                color = 0.450980395,0.525490224,0.525490224,1
                colorFromSpace = 0.0695908442,0.10210041,0.156716406,1
            }
            FallbackMaterial
            {
                color = 0.494117647,0.552941203,0.627451003,1
                colorFromSpace = 0.0509803928,0.164705887,0.215686277,1
            }
            Mods
            {
                AerialPerspectiveMaterial
                {
                    atmosphereDepth = 5000
                    DEBUG_SetEveryFrame = False
                    globalDensity = -7.5E-06
                    heightFalloff = 0.2
                    oceanDepth = 0
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = _Material_AerialPerspective
                    index = 0
                }
                OceanFX
                {
                    angle = -0.5109142
                    blendA = 0
                    blendB = 0
                    framesPerSecond = 10
                    oceanOpacity = 0
                    spaceAltitude = 0
                    spaceSurfaceBlend = 1
                    specColor = 1,1,1,1
                    texBlend = 0.2509193
                    txIndex = 5
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = OceanFX
                    index = 0
                    Watermain
                    {
                        waterTex-0 = BUILTIN/sea-water1
                        waterTex-1 = BUILTIN/sea-water2
                        waterTex-2 = BUILTIN/sea-water3
                        waterTex-3 = BUILTIN/sea-water4
                        waterTex-4 = BUILTIN/sea-water5
                        waterTex-5 = BUILTIN/sea-water6
                        waterTex-6 = BUILTIN/sea-water7
                        waterTex-7 = BUILTIN/sea-water8
                        waterTex-0 = BUILTIN/sea-water1
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

Edited by James Kerman
Placed large post into spoiler to prevent page loading issues
Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...