Jump to content

CFG File PQS Issue


Recommended Posts

So i was creating this body for my new modpack but the planet doesnt render. Scale is 2.7 times stock and the heightmap=02, color=00,normal=01. I think the textures are great and should be ok so did i make a mistake in the PQS or smth.

(here's the  CFG file)

@Kopernicus:FOR[Linbol]
{
    Body
    {
        name = Revan
        Template
        {
            name = Laythe
            removeAllPQSMods = True
            removeOcean = True
        }
        Properties
        {
            description = LSR 105000
            displayName = Revan
            radius = 2000000
            geeASL = 1.38
            rotates = True
            rotationPeriod = 104400
            tidallyLocked = False
            initialRotation = 0
            albedo = 0.3
            emissivity = 0.9
            isHomeWorld = False
            timewarpAltitudeLimits = 0 68000 70000 75000 100000 200000 500000 2000000
            navballSwitchRadiusMult = 0.04
            navballSwitchRadiusMultLow = 0.036
            ScienceValues //primary
            {
                landedDataValue = 0.2
                splashedDataValue = 0.3
                flyingLowDataValue = 0.4
                flyingHighDataValue = 0.6
                inSpaceLowDataValue = 0.8
                inSpaceHighDataValue = 1
                recoveryValue = 0.3
                flyingAltitudeThreshold = 20000
                spaceAltitudeThreshold = 810000
            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Sun
            color = 0.9,0.4,0.9,1
            inclination = 0
            eccentricity = 0
            semiMajorAxis = 27375000000
            longitudeOfAscendingNode = 70
            argumentOfPeriapsis = 20
            meanAnomalyAtEpochD = 135
            epoch = 0
        }
        Atmosphere                
        {                
            enabled = True            
            oxygen = True            
            altitude = 68000            
            adiabaticIndex = 1.40            
            atmosphereMolarMass = 0.02898            
            temperatureSeaLevel = 283            
            staticPressureASL = 293.8425            
            temperatureCurve                
            {                
                key =    0    278    0.00000E+00    -4.57666E-03
                key =    3059    264    -4.57666E-03    -5.91716E-03
                key =    5932    247    -5.91716E-03    -6.75929E-03
                key =    8595    229    -6.75929E-03    -5.65428E-03
                key =    11071    215    -5.65428E-03    -2.97619E-03
                key =    13423    208    -2.97619E-03    -1.31176E-03
                key =    15710    205    -1.31176E-03    8.77193E-04
                key =    17990    207    8.77193E-04    2.15054E-03
                key =    20315    212    2.15054E-03    2.09205E-03
                key =    22705    217    2.09205E-03    2.43309E-03
                key =    25171    223    2.43309E-03    3.13357E-03
                key =    27724    231    3.13357E-03    3.38983E-03
                key =    30379    240    3.38983E-03    3.97112E-03
                key =    33149    251    3.97112E-03    2.09497E-03
                key =    36013    257    2.09497E-03    -1.39470E-03
                key =    38881    253    -1.39470E-03    -4.33057E-03
                key =    41652    241    -4.33057E-03    -4.16825E-03
                key =    44291    230    -4.16825E-03    -3.96511E-03
                key =    46813    220    -3.96511E-03    -3.72671E-03
                key =    49228    211    -3.72671E-03    -3.00946E-03
                key =    51554    204    -3.00946E-03    -3.11111E-03
                key =    53804    197    -3.11111E-03    -2.74600E-03
                key =    55989    191    -2.74600E-03    -2.34962E-03
                key =    58117    186    -2.34962E-03    -1.43954E-03
                key =    60201    183    -1.43954E-03    -1.46128E-03
                key =    62254    180    -1.46128E-03    -4.90436E-04
                key =    64293    179    -4.90436E-04    4.90196E-04
                key =    66333    180    4.90196E-04    2.39952E-03
                key =    68000    184    2.39952E-03    0.00000E+00            
            }                
            temperatureSunMultCurve                
            {                
                key =    0    1.000    0.00000E+00    -7.12651E-05
                key =    3059    0.782    -7.12651E-05    -9.81552E-05
                key =    5932    0.500    -9.81552E-05    -1.11528E-04
                key =    8595    0.203    -1.11528E-04    -1.06624E-04
                key =    11071    -0.061    -1.06624E-04    -7.78061E-05
                key =    13423    -0.244    -7.78061E-05    -2.40490E-05
                key =    15710    -0.299    -2.40490E-05    2.89474E-05
                key =    17990    -0.233    2.89474E-05    5.93548E-05
                key =    20315    -0.095    5.93548E-05    7.15481E-05
                key =    22705    0.076    7.15481E-05    6.69100E-05
                key =    25171    0.241    6.69100E-05    4.73952E-05
                key =    27724    0.362    4.73952E-05    1.39360E-05
                key =    30379    0.399    1.39360E-05    -2.05776E-05
                key =    33149    0.342    -2.05776E-05    -4.12011E-05
                key =    36013    0.224    -4.12011E-05    -5.12552E-05
                key =    38881    0.077    -5.12552E-05    -5.08842E-05
                key =    41652    -0.064    -5.08842E-05    -3.90299E-05
                key =    44291    -0.167    -3.90299E-05    -1.30849E-05
                key =    46813    -0.200    -1.30849E-05    5.79710E-06
                key =    49228    -0.186    5.79710E-06    1.37575E-05
                key =    51554    -0.154    1.37575E-05    2.04444E-05
                key =    53804    -0.108    2.04444E-05    2.47140E-05
                key =    55989    -0.054    2.47140E-05    2.72556E-05
                key =    58117    0.004    2.72556E-05    2.83109E-05
                key =    60201    0.063    2.83109E-05    2.58159E-05
                key =    62254    0.116    2.58159E-05    2.15792E-05
                key =    64293    0.160    2.15792E-05    1.42157E-05
                key =    66333    0.189    1.42157E-05    6.59868E-06
                key =    68000    0.200    6.59868E-06    0.00000E+00            
            }                
            temperatureLatitudeBiasCurve                
            {                
                key =    0    6.15    0    0
                key =    38    0    -0.3116    -0.3116
                key =    90    -22.85    -0.5061    0
            }                
            temperatureLatitudeSunMultCurve                
            {                
                key =    0    12    0    0
                key =    38    10.3    -0.086    -0.086
                key =    90    4    -0.1396    0
            }                
            temperatureAxialSunBiasCurve                
            {                
                key =    0    0    0    0                
            }                
            temperatureAxialSunMultCurve                
            {                
                key =    0    0    0    0                
            }                
            temperatureEccentricityBiasCurve                
            {                
                key =    0    0    0    0            
            }                
            pressureCurve                
            {                
                key =    0    2.93843E+02    0.00000E+00    -5.37874E-02
                key =    3059    1.65240E+02    -3.19988E-02    -3.19988E-02
                key =    5932    9.29212E+01    -1.93259E-02    -1.93259E-02
                key =    8595    5.22534E+01    -1.17884E-02    -1.17884E-02
                key =    11071    2.93843E+01    -7.08155E-03    -7.08155E-03
                key =    13423    1.65240E+01    -4.13779E-03    -4.13779E-03
                key =    15710    9.29212E+00    -2.36964E-03    -2.36964E-03
                key =    17990    5.22534E+00    -1.31802E-03    -1.31802E-03
                key =    20315    2.93843E+00    -7.21889E-04    -7.21889E-04
                key =    22705    1.65240E+00    -3.94631E-04    -3.94631E-04
                key =    25171    9.29212E-01    -2.14893E-04    -2.14893E-04
                key =    27724    5.22534E-01    -1.16552E-04    -1.16552E-04
                key =    30379    2.93843E-01    -6.29544E-05    -6.29544E-05
                key =    33149    1.65240E-01    -3.39090E-05    -3.39090E-05
                key =    36013    9.29212E-02    -1.86466E-05    -1.86466E-05
                key =    38881    5.22534E-02    -1.07043E-05    -1.07043E-05
                key =    41652    2.93843E-02    -6.33337E-06    -6.33337E-06
                key =    44291    1.65240E-02    -3.73435E-06    -3.73435E-06
                key =    46813    9.29212E-03    -2.19776E-06    -2.19776E-06
                key =    49228    5.22534E-03    -1.28842E-06    -1.28842E-06
                key =    51554    2.93842E-03    -7.50745E-07    -7.50745E-07
                key =    53804    1.65240E-03    -4.35734E-07    -4.35734E-07
                key =    55989    9.29212E-04    -2.52181E-07    -2.52181E-07
                key =    58117    5.22534E-04    -1.45335E-07    -1.45335E-07
                key =    60201    2.93842E-04    -8.32842E-08    -8.32842E-08
                key =    62254    1.65240E-04    -4.73871E-08    -4.73871E-08
                key =    64293    9.29212E-05    -2.67378E-08    -2.67378E-08
                key =    66333    5.22534E-05    -1.49923E-08    -1.49923E-08
                key =    68000    0.00000E+00    0.00000E+00    0.00000E+00
            }
        }
        Ocean
        {
            ocean = True
            oceanColor = 0.15,0.3,0.5,1
            oceanHeight = 0
            density = 1.07 //7.04% salt
            minLevel = 1
            maxLevel = 6
            minDetailDistance = 8
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            Material
            {
                color = 0.15,0.3,0.5
                colorFromSpace = 0.15,0.3,0.5
                specColor = 1,1,1,1
                shininess = 0.09192
                gloss = 0.09192
                tiling = 1
                displacement = 1.4
                texDisplacement = 1.4
                dispFreq = 1.2
                mix = 1
                oceanOpacity = 0.5
                falloffPower = 1
                falloffExp = 2
                fogColor = 0,0,1,1
                heightFallOff = 1
                globalDensity = 1.07
                atmosphereDepth = 1
                fogColorRamp = Gradient
                fogColorRampScale = 0,0
                fogColorRampOffset = 0,0
                fadeStart = 1
                fadeEnd = 1
                planetOpacity = 1
            }
            FallbackMaterial
            {
                color = 0.15,0.3,0.5
                colorFromSpace = 0.15,0.3,0.5
                specColor = 1,1,1,1
                shininess = 0.09192
                gloss = 0.09192
                tiling = 1
                fadeStart = 1
                fadeEnd = 1
                planetOpacity = 1
            }
            Fog
            {
                afgAltMult = Float
                afgBase = Float
                afgLerp = True/False
                afgMin = Float
                fogColorEnd = Color
                fogColorStart = Color
                fogDensityAltScalar = Float
                fogDensityExponent = Float
                fogDensityPQSMult = Float
                fogDensityStart = Float
                skyColorMult = Float
                skyColorOpacityAltMult = Float
                skyColorOpacityBase = Float
                sunAltMult = Float
                sunBase = Float
                sunMin = Float
                useFog = True/False
            }
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Vacuum
            fadeStart = 100000
            fadeEnd = 200000
            Material
            {
                texture = LSR/PluginData/105000_00.dds
                normals = LSR/PluginData/105000_01.dds
                color = 0.2, 0.3, 0.65, 1
                specColor = 0.15, 0.2, 0.5, 1
                shininess = 0.215
                rimPower = 2.25
                rimBlend = 0.875
                Gradient
                {
                    0.0 = 0.2,0.9,0.4,1.0
                    0.05 = 0.5,0.7,0.2,1.0
                    0.1 = 0.6,0.5,0.1,1.0
                    0.2 = 0.2,0.2,0.0,1.0
                    0.5 = 0.05,0.05,0.0,1.0
                    1.0 = 0.0,0.0,0.0,1.0
                }
            }
            OnDemand
            {
                texture = LSR/PluginData/105000_00.dds
                normals = LSR/PluginData/105000_01.dds
            }
        }
        PQS
        {
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = LSR/PluginData/105000_02.dds
                    deformity = 16000
                    scaleDeformityByRadius = false
                    enabled = true
                    order = 1
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = LSR/PluginData/105000_00.dds
                    enabled = true
                    order = 2
                }
                HeightColorMap
                {
                    blend = 0.4
                    enabled = true
                    order = 3
                    LandClasses
                    {
                        Value
                        {
                            alterApparentHeight = 100
                            alterRealHeight = 10
                            color = 1,1,1,0
                            coverageBlend = 1
                            coverageFrequency = 12    
                            coverageOctaves = 6
                            coveragePersistance = 0.5
                            coverageSeed = 358141
                            name = IceCaps
                            latDelta = 0
                            latitudeFloat = True
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 20
                            noiseBlend = 0.25
                            noiseColor = 0.552238822,0.519182861,0.480795324,0
                            noiseFrequency = 24
                            noiseOctaves = 8
                            noisePersistance = 0.5
                            noiseSeed = 2010103
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -0.5
                                startStart = -0.5
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 0.08
                                endStart = 0.07
                                startEnd = -10
                                startStart = -10
                            }
                            latitudeFloatRange
                            {
                                endEnd = 11
                                endStart = 11
                                startEnd = 0.93
                                startStart = 0.92
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 10
                                endStart = 10
                                startEnd = -10
                                startStart = -10
                            }
                        }
                    }
                }
                VertexHeightOffset
                {
                    offset = [number here]
                    enabled = true
                    order = 4
                }
            }
        }
    }
}

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...