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페어링에 대하여


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공식적으로 포럼에 한국어 소통 창구가 생긴 것을 환영합니다. 앞으로 KSP2에 대한 다양한 논의를 이곳에서 할 수 있으면 좋겠습니다.  관심을 가져주신 NateSimpson께 감사드립니다.

 

페어링 방식에 대해 말씀드리고자 합니다. 현재 KSP2에 사용되는 페어링은 KSP1에 비해 불편합니다. 특히 내부를 확인하고 수정하는 방식이 불편합니다.  이 방식은 KSP1의 것을 따르면 좋겠습니다. 

 

[페어링 내부 부품의 구성을 변경할 때]

-> KSP1의 경우 // 페어링에 마우스를 올리면 반투명해지고 즉시 수정할 수 있다.

-> KSP2의 경우 // 페어링을 클릭하고, 내부 보기 버튼을 누르면 불투명한 막이 수정하기 불편하게 열린다.

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To clarify for our QA - this post relates to our fairings not becoming translucent on mouseover. 연평균기온, we are tracking this issue and it's on our list of desired UX improvements for vehicle creation! Thank you for submitting this feedback. :)

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