Argo753 Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 no no è una capsula con pilota e ovviamente deve anche tornare indietro! Necessita di una navetta più grande per uscire dall'atmosfera di eve?Eve ha una gravitàdoppia rispetto a Kerbin, considera anche questo, è il pianeta più difficile da cui decollare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kerbaniano Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 salve a tutti nuovamente vedo che siamo in tanti, cmq ho aperto una pagina su facebook(kerbal space italia) dedicata al gioco, tutta in ITALIANO, dove si possono condividere le proprie foto e i propri viaggi e scambiare conoscenze Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daze Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 Eve ha una gravitàdoppia rispetto a Kerbin, considera anche questo, è il pianeta più difficile da cui decollare.Non è tanto il fatto della g, ma dal fatto che ha un'atmosfera densissima, conta che se ti butti in EVA dall'orbita riesci a sopravvivere per quanto ti rallenta... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mannaro11 Posted April 27, 2013 Share Posted April 27, 2013 ragazzi ho iniziato una serie tutorial su ksp, se potete dateci un occhiata e ditemi cosa ne pensate del primo video =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 27, 2013 Share Posted April 27, 2013 (edited) Se avete bisogno di trasportare in orbita dalle 12 alle 14 tonnellate di materiale posso prestarvi il mio nuovo SSTO/ single stage rocket:https://www.dropbox.com/s/6r0j7av99avh2rl/SSTO%20Ramiel%20II.craftE' un misto aereo/razzo, obbligatorio l'utilizzo di mechjeb e necessarie le seguenti mod: MechJeb autopilot, KSPX, Rocketry, B9 aerospace pack.Obbligatorio mechjeb perchè in varie fasi risulta alquanto arduo se non impossibile tenerlo direzionato manualmente, infatti quando ci si avvicina ai 1000 m/s inizia a ruotare su se stesso ma se si usa lo smart ass si va tranquilli. Al decollo non sganciare subito i sostegni altrimenti cade sulla rampa, bisogna far scaldare i turbojet qualche secondo, poi durante la salita non è tanto importante l'angolo, in atmosfera è di fatto un aereo e può muoversi in orizzontale per parecchi minuti, l'unica cosa importante è raggiungere almeno i 1000m/s prima del flameout dei jet, quindi bisogna riuscire a volare quasi orizzontali (20gradi circa) più tempo possibile altrimenti il motore a razzo consumeràtroppo carburante nelle fasi successive (si è proprio contato all'ultima goccia) Allo spegnimento(tasto 1 toggle turbojet) dei motori (utile nuova funzione mechjeb che spegne gradualmente i jet) attivare il motore a razzo (tasto 2) poi impostare l'ascent a 80/100 km e lasciare fare tutto all'autopilota. Per l'atterraggio landing autopilot (quello per i razzi, non quello degli spaceplane, visto che non atterra in orizzontale) impostato sul ksc, e lasciare fare tutto a lui, estrarre le zampe di atterraggio, e sperare che ci sia abbastanza carburante per frenare l'autopilota mi sembra in difficoltànel gestire i motori a razzo e i tubojet assieme, ho fatto due tentativi e si è schiantato, lui di base usa il razzo... se non rimane abbastanza oxidizer si dovrebbe tentare un atterraggio manuale coi turbojet e kill rotation. Se proprio la vedete brutta tasto 4 paracadute di emergenza... Diversamente dalle immagini la versione attuale ha meno zampe d'atterraggio per oltre una tonnellata di peso in meno.Caricherò anche una versione senza KSPX per chi non volesse scaricare un altro pacchetto di parti.edit: eccola ----> https://www.dropbox.com/s/itv7gl4s1197qny/SSTO%20Ramiel%20III.craft Edited April 28, 2013 by Argo753 Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted April 28, 2013 Share Posted April 28, 2013 (edited) Bel mezzo, se solo non mi esplodessero le ali dopo il warp questo era gia' pronto la scorsa settimana... Il problema e' nelle versioni successive di b9 (funziona con la r3 ma non con le successive. album Edited April 28, 2013 by pinolallo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 28, 2013 Share Posted April 28, 2013 Mi sa che non posso provarlo per ora... però ho ancora li il tuo munliner, c'è ancora da qualche parte il manuale di volo ? è un po che non vado sulla luna ...Comunque si è un casino con tutte ste versioni del b9 pack poi aggiungi anche mechjeb devo continuamente rivedere tutti i mezzi... poi da quando ho messo il b9 mi crasha ogni due lanci... Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted April 28, 2013 Share Posted April 28, 2013 (edited) Mi sa che non posso provarlo per ora... però ho ancora li il tuo munliner, c'è ancora da qualche parte il manuale di volo ? è un po che non vado sulla luna ...Comunque si è un casino con tutte ste versioni del b9 pack poi aggiungi anche mechjeb devo continuamente rivedere tutti i mezzi... poi da quando ho messo il b9 mi crasha ogni due lanci...Ho rivisto la procedura di lancio sulla base di mechjeb 2.0+ in pratica faccio cosi' adesso:decollo, Smartass surf a 50° sino a 18000quindi cambio l'angolo di attacco a 3° e questo sino a quando la velocita' ascensionale scenderiporto l'angolo di attacco a 10° e aspetto sino a quando mechjeb riduce il motore a 1/3a questo punto accendo i rockets, spengo i jets e accendo l'autoascend pilot.in ogni caso ecco il manuale (e quello del tanker) Edited April 28, 2013 by pinolallo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 Azzo il tanker è spettacolare, peccato per le troppe mod, ho il gioco totalmente instabile giàora, non posso aggiungere più niente. Confido nel prossimo update http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/245-C7-DevBlog-4-23-13 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 Ma col munliner devo usare tutti e quattro i motori per il mun burn o sono sufficienti solo i nucleari? mentre per l'atterraggio quali accendo ? meglio usare il landing autopilot ? un bestione del genere non dev'essere molto maneggevole da far atterrare. Queste domande mi sono sorte perchè sono arrivato fino all'orbita lunare ma non sono molto sicuro di riuscire a tornare col carburante rimanente, e ho anche notato che l'elettricitàsta calando ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 il munliner richiede per l'atterraggio l'attivazione dei rockets e dei nerva. In pratica quanto attivi l'autoland attivi anche i razzi (4). Io ho trovato l'atterraggio del bestione alquanto agevole con l'autoland e ho curato molto le landing structs (puoi permetterti atteraggi bruschi da 1ms).Il tanker puo' essere anche caricato praticamente senza mods, te ne preparo una versione light. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 (edited) Ecco il tanker Stock (ma con mechjeb 2.0)SSTO-T stockMi sono accorto (dopo averlo lanciato) che non ha l'avionicsPackage.. ma e' come se ci fosse.Ti avevo allegato l'album del munliner? Edited April 29, 2013 by pinolallo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 Grazie Pino, troppo gentile. Appena posso lo piazzo in orbita per ogni evenienza. Si l'album l'ho visto sulla pagina dello spaceport, cercavo la pagina del munliner per linkarla su Steam assieme alle immagini non appena riesco a completare la missione andata e ritorno. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted April 29, 2013 Share Posted April 29, 2013 Senti, mettiglielo un nosecone avionics package... e' meglio, vola ma si muove come un bradipo... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted April 30, 2013 Share Posted April 30, 2013 Non riesco a caricarlo nell SPH, mi dice che manca mechjeb. Io ho installati il mj 2.0.4 e 2.0.7, nessuno funziona... dice che è mj 2 ma il 2 non lo trovo da nessuna parte. Link to comment Share on other sites More sharing options...
brusura Posted May 1, 2013 Share Posted May 1, 2013 Uhm hai provato a ricopiare i file di mechjeb? Io ho avuto uno strano problema quando ho installato mechjeb 2.0.7 , in pratica la versione 1.9.8 non mi dava più la finestra dei deltav nel VAB ( anche attivando il relativo flag ), ho dovuto ricopiare sovrascrivendolo la versione 1.9.8 così la finestra è ricomparsa nel VAB Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted May 1, 2013 Share Posted May 1, 2013 Probabile che ho incasinato tutto, ho pure la 1.9.8 ora che ci penso Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted May 1, 2013 Share Posted May 1, 2013 Pino ma tu sei riuscito ad atterrare sulla luna col munliner con l'ultimo mechjeb ? dagli screenshot vedo che usi l'instrument landing system che non c'è nelle ultime versioni, infatti mi sfracello ogni volta ho giàfatto almeno dieci tentativi, col landing autopilot non si riesce perchè negli ultimi metri l'aereo si gira di pancia credo che lo faccia atterrare come parte, cioè orizzontale, l'atterraggio spaceplane sulla luna nun funziona e comunque non sarebbe verticale, manualmente è un inferno traslare 40 tonnellate in verticale, quindi boh, è ancora li in orbita in attesa di buone notizie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinolallo Posted May 2, 2013 Share Posted May 2, 2013 Debbo ancora provare un atterraggio con l'ultimo MechJeb. ti faccio sapere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaximilianPs Posted May 2, 2013 Share Posted May 2, 2013 ho fatto due video ho fatto un po' di casino anche pero' magari ai nuovi puo' tornare utile Link to comment Share on other sites More sharing options...
mannaro11 Posted May 6, 2013 Share Posted May 6, 2013 ragazzi io avrei un problema che spero voi geni di ksp possiate risolvere =)allora ho assemblato una stazione spaziale in orbita, nulla di che, solo 2 moduli base del gioco collegati tra di loro. poi ci ho attaccato un rover base del gioco con l'intenzione di mandarla in orbita attorno alla mun e lanciare giu il rover, soltanto che mancano i motori e il carburante. dovè il problema? non riesco a mandare in orbita attorno a kerbin i motori....propio non ci riesco ci sarò stato almeno 6 ore in totale a costruire e testare razzi ma era gia tanto se riuscivano ad uscire dall'atmosfera senza esplodere -.-non potreste darmi dei consigli su come costruire un razzo che mi porta sulla stazione i motori/carburante? xDecco una foto della mia stazionehttp://img59.imageshack.us/img59/1296/screenshot3wq.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted May 6, 2013 Share Posted May 6, 2013 (edited) Mandare in orbita dei motori non è molto diverso da mandare una sonda o quant'altro, anzi non è altro che una sonda con un docking port in cima. Per mandare quella stazione sulla luna non dovrebbe servire molto, secondo me questo motore http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Rockomax_%22Poodle%22_Liquid_Engine più serbatoio da 1600 litri per un totale di 11,5 tonnellate dovrebbe bastare, aggiungendo magari uno stadio intermedio (ma possono esser anche due piccoli serbatoi laterali sganciabili) per le manovre orbitali da sganciare dopo il docking, giusto per non usare lo stadio del motore vero e proprio o addirittura lo stadio del lancio.Questo è un motore che avevo agganciato con successo ( design terribile era una prova con la vecchia 0.18):Nota che lo stage 2 è appunto solo per le manovre di rendezvous e docking, con una capacitàfin troppo elevata per quello che serve Poi se è un problema di stabilitàdel razzo che va in pezzi allora può essere solo un problema di struts. Io sono un fan sfegatato degli struts del rocketry mod, per dire gli strut stock hanno forza 150 mentre quelli rocketry 220.000, praticamente qualche struts ben piazzato ti cementa il vascello, se però è progettato male non c'è strut che tiene.Se posti un immagine anche del razzo con cui hai tentato di portare in orbita il motore è meglio . Edited May 6, 2013 by Argo753 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daze Posted May 6, 2013 Share Posted May 6, 2013 Wei!Un paio di domande:1) Come posso fare per creare un SSTO che usi un LV-N? Mi spiego meglio, quando provo a montarcelo ed ad usarlo al posto degli aerospikes noto subito che il TWR è troppo basso e di conseguenza non mi alza l'apogeo come vorrei... Suggerimenti?2)Vi gusta la mia Phad? (Si è inspirata alla ISS ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
mannaro11 Posted May 6, 2013 Share Posted May 6, 2013 hahaha mi sa che ho un po' esagerato con la quantita di carburante, questo è il mio tentativo uscito meglio(si fa per dire)(come fai a mettere l'immagine?)http://img850.imageshack.us/img850/4794/screenshot5p.pngho sbagliato propio nell'idea, mettevo i motori sopra la sonda, e questo comportava una stabilita come un bradipo ubriaco, e non so perchè dovevo usare una quantita allucinante di carburante per portarlo in orbitaxDadesso provo un nuovo razzo usando come modello il tuo=)non mi potresti dire come si chiama la mod delle strutz overpower?daze è veramente bella =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Argo753 Posted May 6, 2013 Share Posted May 6, 2013 La mod è questa: http://kerbalspaceprogram.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/ non aggiunge solo gli struts anzi quella è l'ultima delle cose amplia soprattutto la scelta di motori e serbatoi, il razzo dell'immagine è tutto rocketry.Per mettere direttamente l'immagine devi copiare la stringa per i forum in Share it.Il tuo razzo mi sembra troppo lungo e sottile, e con tutto il peso in cima dev'essere un problema superare indenni il gravity turn Link to comment Share on other sites More sharing options...
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