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Thread storico in italiano


astroostino

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Costruire la base in orbita all'80% non ti riuscirà, devi dotare ogni singolo modulo di un TWR simile per renderla bilanciata e per non usare tonnellate di monopropellente

Dipende dagli strumenti che usi per portare in orbita: io uso degli ssto come lifter, anche se il core della stazione viene sparato in orbita da un vettore, il resto dei moduli li porto su con questo anche perche' i lifter a razzo costano una follia (se valuti anche questo aspetto).

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Mi son spiegato male, intendevo dire il landing di una stazione costruita in orbita

Comunque il Cargo l'avevo già visto, semplicemente stupendo :)

Edited by Daze
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Sono finalmente riuscito a portare uno spaceplane su Laythe usando uno spacering (realizzato da Levelord qui la versione piu recente http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24734-Amphibious-VTOLSSTO-(Image-heavy)). Missione andata e ritorno in un unico stadio, essendo lo spacering interamente riutilizzabile e dotato di delta v mostruoso, unica pecca non da poco l'estrema lentezza sia in accelerazione sia nel ruotare (e qua senza mechjeb credo che avrei lanciato il computer dalla finestra) mentre lo spaceplane è il Flying Squirrel di mia creazione. Purtroppo non sono riuscito ad atterrare e qui mi merito un coro di pernacchie perchè non avevo calcolato che lo spaceplane carico di carburante non sarebbe mai riuscito ad atterrare, dopo innumerevoli schianti ho deciso di limitarmi ad un sorvolo dei continenti principali (scusa Bill tutti questi anni nello spazio per niente).

Resoconto fotografico della missione:

Rifornimento prima della partenza:

2013041200007.jpg

Nerva a piena potenza:

2013051000011.jpg

Dopo innumerevoli burn finalmente lasciamo Kerbin:

2013051000010.jpg

Jool in avvicinamento:

2013051000021t.jpg

Inizialmente credevo di eseguire l'aerobrake su Jool, per farmi catturare poi da Laythe, ma mi sono accorto che con qualche aggiustamento riuscivo a schivare totalmente Jool e arrivare direttamente su Laythe:

2013051000022.jpg

Aerobrake su Laythe(capovolto):

2013051000030.jpg

Orbita circolarizzata con successo, carburante utilizzato: zero

2013051100001m.jpg

2013051100003.jpg

Lo spaceplane si distacca pronto all'ingresso in atmosfera:

2013051100010.jpg

2013051100023.jpg

Sorvolo delle isole principali di Laythe:

2013051100024.jpg

2013051100025.jpg

2013051100027.jpg

Rientro in orbita e ricongiungimento allo spacering:

2013051100029.jpg

2013051100030.jpg

Ultima manovra allungamento orbita per trasferimento diretto Laythe-Kerbin:

2013051200002.jpg

Aerobrake finale su Kerbin:

2013051200004.jpg

Il mezzo è ora parcheggiato a 80km con ancora 1700 dv residuo, pronto a ripartire :D

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Hmmm perfetto! dovrei farci un pensierino: perche' portare a layte questo pezzo potrebbe essere una vera figata.

Il mezzo anfibio i questione nasce da questo SSTO capace di 3 andate e ritorno in orbita (100km) che mesa meno di 30 tonnellate

Ditemi cosa pensate dell'anfibio, e' un po' che ci sto lavorando... non e' facile per nulla ma sono quasi pronto.

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Fantastico Pino, mezzo ideale per Laythe, una domanda però: hai provato a mettere al posto di quei pattini i pannelli della .19? Dovrebbero reggere...

Grande missione Argo, stupendo anche quel tipo di tug :)

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Fantastico Pino, mezzo ideale per Laythe, una domanda però: hai provato a mettere al posto di quei pattini i pannelli della .19? Dovrebbero reggere...

Grande missione Argo, stupendo anche quel tipo di tug :)

La modifica (quasi sconosciuta) tosh's seaplane offre

a) dei pattini davvero robusti *puoi atterrare con le ruotine rettratte sulla pista*

B) consentono la transizione da/per acqua terraferma

c)avere un minor numero di pezzi installati e quindi minore drag complessivo.

Il mezzo NON e' facile da usare, ho ancora un problema di transizione dalla velocita' ipersonica: soffre molto la decellerazione e rimetterlo in assetto di volo diventa un incubo.

Inoltre atterraggi ed ammaraggi sono una cosa non semplicissima: devi atterrare/ammarare con un angolo attacco di 10 gradi e non a velocita' superiori ai 40/ms e 1 m/s di velocita' verticale. ma poi in acqua e' molto bello da vedere.

Servira' per recuperare equipaggi eventualmente dispersi in kerbin.

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Azz, sono riuscito a sistemarmi tutte le navi per KSP 0.2, Ho rinnovato il, Cargo, la SpaceStation e la 3mb, che adesso atterra anche su Duna. Ho dovuto scrivermi uno scriptino per sistemare le parts, ve lo passo casomai... (io ho un Mac, ma funziona palla palla anche su Linux)

I did like that (I'm using a mac....)

1) ecco come ho sistemato le cartelle con le mod

UYO2Un4m.png

ecco lo scriptillo.


#!/usr/bin/php
<?php
//I'm using Unix so this a fast way to parse folder for files
exec('find GameData -name "part.cfg"',$result);
foreach ($result as $partFileName){
//I guess that Squad parts are already fixed, and don't deserve extra parsing
if (preg_match("#Squad#s",$partFileName ))
continue;
$parseMe=file_get_contents($partFileName);
//check if the file is already fixed..
if (preg_match("#PART#s",$parseMe))
continue;
//fix and save
$fixedFile="PART\n{\n// fixed By fixPart script\n".$parseMe."\n}";
if(!file_put_contents($partFileName,$fixedFile))
echo "can't save ".$partFileName."\n";
}
?>

per eseguirlo e' necessario dagli un chmod +x e metterlo dentro la cartella KSP_osx

(le mod me le sono riorganizzate da solo, ma ho visto che quasi tutte sono state aggiornate),

Kethane (il fix funziona alla grande, non e' quella ufficiale ma va bene lo stesso)

b9: va riorganizzata la cartella

Plugin Vanguard, funziona.

Mechjeb, nella cartella GameData/mumech ho messo tutti e due i plugin (sia il "vecchio" mechJeb che il 2.0.8) che funzionano a seconda del modulo che e' installato.

TT, riorganizzata la cartella pare non funzioni solo il ruotino,

ToshSeaplane, penso debba risistemare qualche config per renderlo pienamente operativo (non "vede" le ruote) e galleggia meno ma il Catalina funziona.

Home (e' stata aggiornata)

Nautilus, se si riorganizza la cartella funziona perfettamente.

SubAssembly Loader, il fix che e' stato pubblicato funziona anche meglio di prima.

comunque ecco la lista delle mods che funzionano sul mio 0.2

B9-aereospace

BOBCAT

CleverWalrus

CrewManifest

Damned Robotics

FatNose

Firespitter

HOME

Kethane

MPSS

mumech

ORDA

SpaceTech

Squad

SubAssembler

TOSH floating

TT

Vanguard

Edited by pinolallo
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Ho notato che dopo la .2.20 c'e' un bug, se si clona un pezzo, lo si lascia disconnesso, diciamo come matrice per clonarlo di nuovo, quandi si porta il razzo sulla rampa (ed il pezzo è ancora disconnesso) il simulatore impazzisce !

Tornando nell'angar, il pezzo clonato è sovrapposto all'originale e da quel momento non c'e' più modo di eliminarlo !!!!

Aiuto !!!!! :( Ho perso 2 ore di lavoro ?

[edit]

Anche cancellando "lo stack" prima del blocco in questione.. si cancella tutto, ma il pezzo resta li.

[/edit]

http://pastebin.com/6F5tHUXR

Edited by MaximilianPs
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Pare sia un'usanza portafortuna degli astronauti che partono. Normalmente sono dei giochi dei propri figli.

Inoltre avendoli sotto gli occhi tutto il tempo li usano come una sorta di rudimentali accelerometri/virosbandometri :)

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Visto il video, bella struttura, quanto pesa ? poi il docking port quadruplo è inutile dall'ultima versione (non che lo sia mai stato XD) hanno aggiunto un mega docking port dovevi usare quello ! l'ho già usato su un tug lungo mezzo chilometro ed è stabilissimo.

Sono andato a piantare la prima bandiera su Dres + scampagnata con rover:

d53bkrL.jpg

Raccolta fotografica della missione :http://imgur.com/a/lGLHh#0

Edited by Argo753
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Ti stupiresti nel vedere come in questo campo superstizione, scaramanzia e rituali propiziatori abbiano ormai dignità di scienza esatta..

Posso immaginare visto che al momento del lancio sei seduto sopra ad un potenziale esplosivo da 100 e passa tonnellate...

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