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Thread storico in italiano


astroostino

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Ciao Daze bentornato. Noi siamo pronti, però io ho perso entusiasmo per questi update che non apportano nessuna novità di rilievo. Ripongo le mie aspettative per le mods di Nova, ne ha ipotizzate diverse con varie configurazioni di pianeti, spero che almeno lui sia di parola.

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Problemi finanziari dici ? tutto può essere, però considera che ksp è uno degli indie più venduti su Steam quest'anno ... per fare un confronto si sa che Prison Architect ha superato le 250.000 copie per oltre 8 milioni di dollari di guadagno (usano la formula inversa di ksp, il prezzo sta scendendo dalle prime versioni alfa) e non è stato nella top 10 giochi più venduti nemmeno due giorni di fila... di sicuro di soldi ne han raccolti anche più delle loro più ottimistiche previsioni, però anche su questo non ci sono dati certi visto che non si sbottonano nemmeno per due modelli 3d riciclati (il nuovo sabre non è altro che il cilindro del sas manco i colori hanno cambiato)da mostrare in anteprima (guardacaso l'unico che faceva vedere succose anteprime era Nova che è stato liquidato) figuriamoci per ciò che riguarda il loro budget. Quel che è certo e ne parlavano anche su reddit è che con maggiori introiti e vista la cresciuta popolarità del gioco a fronte di tutte le promesse fatte dovrebbero come minimo ampliare il team e dividersi il lavoro visto che sono in 2/3 che saltano da una feature all'altra senza però farne una intera decente.

Credo che tu abbia ragione...

Bentornato Daze!

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mmmmmh possibilità prossime allo zero temo Daze. Per ora sta riconfigurando il sistema solare semplicemente cambiando la posizione dei pianeti, mette ad esempio Kerbin come luna di Jool, e cambiandone i colori più qualche modifica alla superficie, pertanto non sarebbe facilmente importabile nel gioco nemmeno come sistema da affiancare a quello esistente, inoltre mi domando come pensano di aggiungere altri sistemi e pianeti più lontani senza un sistema di raccolta e trasformazione delle risorse vabbè ... rimetteranno in discussione pure nuovi pianeti vedrete.

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Beh è una mod che ha lo scopo di scompigliare le carte in tavola ci sarà da rivedere tutte le nostre tecniche a cui siamo abituati, cambierà anche gravità e densità atmosferica dei pianeti, l'esempio che fa di Tylo è il più interessante, non sarà più una luna di Jool, gli aggiungerà atmosfera e avrà una luna... Duna :D

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Penso che manchi una persona che faccia da moderatore e che sia fluente in inglese. Infatti qualche mese fa c'era stato un annuncio per le posizioni di moderatori per i forum internazionali.

ecco il topic (chiuso) dell'annuncio del recruitment cosi vedete i requisiti http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29439-Moderator-Recruitment-Drive-%28CLOSED%29?p=363557&viewfull=1#post363557

Edited by sidew
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Cosa ne pensate dell'aggiornamento alla 0.23 ?

Solo a me sembra che l'implementazione di cose nuove sia rallentata, e di molto anche ?

Quando si decideranno ad implementare robe serie tipo le maggiori info date ad esempio dal mod mechjeb (ed io intendo solo i pannelli informativi, non gli autopiloti) ?

EDIT: infatti ho aperto un thread qui per chiedere info su quali cose squad ha intenzione di implementare in futuro in ksp, sperando che si scomodino a rispondere. Se volete potete intervenire, contribuendo alla discussione.

Scusate per l'inglese nel thread, ma non lo so per nulla e mi son affidato (che parola grossa) a google traduttore.

Edited by Sermor
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ragazzi, io non sarei cosi duro con la squad. dalla 0.21 alla 0.22 sono passati 4 mesi. mentre tra la 0.22 e la 0.23 solo un mese. evidentemente hanno deciso di rilasciare aggiornamenti più spesso con meno novità. poi vabbe, n questo hanno messo solo un motore, ma hanno aggiornato tutto alla nuova versione di unity e hanno aggiornato la geografia della minimun. io che sono ottimista penso che stiano preparando per bene qualcosa, ma sapendo che ci vuole tanto tempo per svilupparla, hanno deciso di accontentarci con qualcosina mentre preparano il grande colpo(lo so, non succederà mai, ma e sempre meglio sperare^^

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Nova ha rilasciato la prima versione del suo Alternis Kerbol mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/63536-0-23-Alternis-Kerbol-Release-thread-v0-0-Dec-25-Mind-the-bugs

Ho già fatto qualche volo di prova ed è davvero stupenda ... qualche bug di troppo (subito all'inizio ho dovuto ricominciare quattro volte perchè mi respawnava il razzo nel nulla cosmico) però ha davvero del gran potenziale ... installarla non è niente di difficile, si mette in gamedata come qualsiasi altra mod, poi bisogna iniziare un nuovo save e via.

Qualche screen che ho scattato:

<a href="http://imgur.com/bHseImO"><img src="http://i.imgur.com/bHseImO.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>

<a href="http://imgur.com/fpXBChy"><img src="http://i.imgur.com/fpXBChy.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>

L'effetto della nuova luce virata verso il rosso è fantastico.

Ho pure fatto un salto a vedere la nuova Minmus:

<a href="http://imgur.com/72we9TW"><img src="http://i.imgur.com/72we9TW.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>

<a href="http://imgur.com/TZipbfM"><img src="http://i.imgur.com/TZipbfM.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>

<a href="http://imgur.com/FoAGIAX"><img src="http://i.imgur.com/FoAGIAX.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>

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Atterrato e tornato da Mun, che ora non è più luna di Kerbin ma di Jool ...

In questa foto si vedono Jool, Kerbin, Minmus (il puntino rosso sotto Kerbin) e Laythe

<a href="http://imgur.com/0r6RiOB"><img src="http://i.imgur.com/0r6RiOB.png" title="Hosted by imgur.com"/></a>

Rientro:

<a href="http://imgur.com/VsDLqlg"><img src="http://i.imgur.com/VsDLqlg.png" title="Hosted by imgur.com"/></a>

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Ora tenterò di raggiungere una COMETA ... si ha aggiunto ben due comete con tanto di coda luminosa visibile da Kerbin (che si intensifica quanto più la cometa si avvicina al sole.... assurda figata).

Tornando al discorso sullo sviluppo di KSP avete letto la recente intervista di PC Gamer ai devs ? praticamente hanno detto che escludono l'implementazione di pianeti e sistemi generati proceduralmente con una motivazione ridicola. Secondo loro vorrebbe dire avere pianeti diversi per ogni giocatore quando loro stessi hanno da poco creato crateri procedurali su Mun che sono uguali per tutti ... nemmeno un briciolo di coerenza.

Ma il pezzo forte è che non hanno intenzione di aggiungere nessun tipo di indicatore di DV, TWR o qualsiasi altra cosa che "rovinerebbe" lo spirito di KSP ... ora ditemi come possiamo sperare che il gioco evolva in qualcosa di meglio se pure la mod più utile e ovvia viene scartata.

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Ora tenterò di raggiungere una COMETA ... si ha aggiunto ben due comete con tanto di coda luminosa visibile da Kerbin (che si intensifica quanto più la cometa si avvicina al sole.... assurda figata).

Tornando al discorso sullo sviluppo di KSP avete letto la recente intervista di PC Gamer ai devs ? praticamente hanno detto che escludono l'implementazione di pianeti e sistemi generati proceduralmente con una motivazione ridicola. Secondo loro vorrebbe dire avere pianeti diversi per ogni giocatore quando loro stessi hanno da poco creato crateri procedurali su Mun che sono uguali per tutti ... nemmeno un briciolo di coerenza.

Ma il pezzo forte è che non hanno intenzione di aggiungere nessun tipo di indicatore di DV, TWR o qualsiasi altra cosa che "rovinerebbe" lo spirito di KSP ... ora ditemi come possiamo sperare che il gioco evolva in qualcosa di meglio se pure la mod più utile e ovvia viene scartata.

Ecco, questa cosa a me fa arrabiare, e mi lascia basito sinceramente. Non penso che quelle cose siano il male, anzi, non capisco il perchè di questo atteggiamento.

Spero rinsaviscano, prima o poi.

Anche perchè ksp è ben lungi dall'essere ultimato, e aspettare gli aggiornamenti e poi installare mod le cui funzioni dovrebbero essere già nel gioco (in un mondo sensato), diventa pesante oltre che seccante.

Edited by Sermor
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Mannaggia alla cometa dopo aver creato l'orbita ho intrapreso il viaggio di ben SETTE anni per raggiungerla all'apoasse ... il guaio dopo mezz'ora di warp al massimo della velocità noto che l'elettricità è a zero ... pure con due pannelli da 6x2 su quattro rivolti verso il sole non era sufficiente per la troppa distanza :D vabbè ho constatato che il time warp è comunque troppo lento per un rendezvous a quella distanza serve un giorno intero reale ...

Edited by Argo753
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Non so voi, ma credo che la nostra richiesta di una cartella "italiano" l'abbiano buttat...messa nel cess...cestin...archivio :(.

Sette anni? Caspita! Avevano dei rasoi a bordo o al ritorno avranno 2 metri di barba (per non parlare dei capelli :D)?

Mhhh...vabbè, almeno i pianeti si possono tenere standard, a mio parere. altrimenti pensate ad avere EVE che una volta chiede 30000 m/s e l'altra 150...

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Hei ragazzi c'è nessuno che ha scaricato il mod interstellar? Degnamente presentato da Scott Manley,

e tanto per sapere, quante ore di gioco avete fatto su KSP?

Edited by wbishop
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Ciao !

La interstellar no ma è nella lista delle mod da provare.

Ksp è uno dei giochi che ho giocato di più negli ultimi anni, Steam segna 255 ore ma ne ho fatte almeno il doppio extra-Steam :D

L'altro giorno proprio sul canale di Scott Manley ho visto il video gameplay della nuova versione dello Space Engine, lo conoscete ? penso possa diventare un degno, degnissimo rivale di Ksp (se mantiene le promesse se lo magna proprio).

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