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Mun, conseguir toda la ciencia en todos los Cráter con una nave.


Aniseto

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Saludos,

Estoy llevando a cabo una misión para desarrollar puntos de ciencia visitando todos los craters de Mun ( Luna ).

Para esta misión he lanzado una estación espacial orbitando Mun, dónde tengo reservas de combustible, docking ports, y el Laboratorio para poder procesar los experimentos ganando el máximo de ciencia. Las misiones de visita a todos los cráters las he realizado con un solo cohete con todos los elementos necesarios, de tal manera que primero voy a la estación espacial, cargo combustible, batería .. etc bajo a uno de los cráters de la luna, desarrollo toda la ciencia y reports y vuelvo a la estación espacial para procesarlos, resetear el laboratorio, cargar combustible de nuevo y voy al siguiente cráter.

De esta manera, conseguimos hacer todos los experimentos de la luna usando solo una nave y una estación espacial ( y algún viaje solo para recargar combustible a la estación principal), optimizando al máximo los viajes necesarios y a su ver los costes de toda la misión.

Mun Station Laucher:

0b2i.png

Mun Station Orbitando la Luna

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Mun Lab Launcher

2lnz.png

Mun Lab Cráter

b2y7.png

Space Station + Lab

06fy.png

Space Station + Lab + Science Rocket + Rocket Recupeado

8sw1.png

Nota: Apovechando que tenia algún cohete de las primeras misiones sin combustible orbitando Mun lo he recuperado

Craters Visitados:

1- Mun Eastern Crater

ajtb.png

2- Mun NorthWest Crater

jmjk.png

3- Mun Polar Crater

ev23.png

4- Mun Farside Crater

lybb.png

5- Mun SouthWest Crater

tgke.png

Siguiente objetivo: Minmus !

Edited by Aniseto
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Bonito diseño y muy práctico, lo estás haciendo en modo carrera o en sandbox ?, y otra pregunta, se puede procesar la ciencia en la estación espacial sin contar con un módulo científico ?, porque tenía entendido que era necesario ese módulo para procesar y resetear los módulos de análisis sin tener que volver a Kerbin !

Saludos,

Pd.: todavía sigo peleándome para intentar hacer mis propias capturas de pantalla y poder imágenes para mostrar naves, muy sencillas y básicas por cierto.

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Buenos Hugo, si, hace falta el módulo científico. Pondré mas capturas de pantalla con la estación al completo. Toda estas misiones las hago en modo carrera, la intención es perfeccionar la estación espacial y el cohete científico para aplicarlo después a minmus. Ahora he conseguido suficiente ciencia para desarrollar el motor nuclear, que es necesario para poder llegar más lejos.

Cuando pueda actualizo la misión con las mejoras que he hecho.

Saludos.

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No me gusta el nuevo sistema de experimentos que sólo sirven una vez... prefiero misiones más largas que el hacer un mayor número de misiones. El nuevo sistema se me antoja muy poco práctico (y por lo tanto no muy científico).

Me divierten más los grandes Rovers/Laboratorio para este tipo de misiones, pero con el nuevo sistema de experimentos hacerlo "a tu manera" se me antoja más rápido y eficiente. Muchas gracias por compartirlo.

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Hacer que los experimentos solo se puedan hacer una vez por viaje hace que sea más "entretenido", aun que no sea la realidad a mi me parece una forma de añadir retos. Aquí cada uno lo que vea mejor :).

Otro punto que quiero desarrollar es instalar un laboratorio fijo en la superficie de la luna y usar un rober con los laboratorios para poder hacer todos los experimentos "conduciendo". Pero para esto necesito más ciencia y desarrollar la parte de los vehículos, propulsores ( ionicos , Xeon ? ) ..etc. Segunda parte :).

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Lo del Laboratorio fijo en la superficie de una luna o planeta lo veo genial, pero no sería más eficiente ir volando en lugar de ir conduciendo ?, sería entretenido si, pero aunque las lunas parecen pequeñas, conducir de un cráter a otro se hace eterno, las distancias son enormes.

Pregunta: En el sandbox vi que en las lunas y planetas hay "anomalías", son de un mod ?, hay alguna forma de verlas o investigarlas en el modo carrera ?

Saludos.

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El laboratorio fijo es una preámbulo de una estación fija en la luna. Para ver el funcionamiento, requerimientos.. Etc. En este punto creo que sin mods el tema se complica, sobretodo la capacidad de generar combustible en una base fija ( kethane mod será más que necesario ). Pero estoy de acuerdo que un rober puede ser demasiado lento.

Si hay anomalías o eastern eggs en varios planetas, no lo he probado en modo carrera pero la lista está aquí (fase 3 en la luna :) ).

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs

Edited by Aniseto
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Oye gracias por el link y por responder mis dudas !. Personalmente no soy partidario de instalarle ningún mod al juego hasta que no esté en la 1.0 y esté completamente estable, he leído por ahí que con cada actualización hay algunos mods que se desfasan y crean conflicto con el juego hasta que alguien los compatibiliza de nuevo, por eso prefiero esperar con paciencia y disfrutarlo así como está, de serie.

Pero jugandolo en vanilla, sin mods, es posible encontrar esas anomalías y ganar más puntos de ciencia ?, hay alguna forma ?, me encantan los retos, por eso todas las misiones las hago en manual, no utilizo ninguna ayuda de navegación como el mechjeb y cosas como esas.

Saludos.

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Si, yo tampoco uso mods de navegación, sino el juego pierde todo aliciente, al igual que mods de motores. Solo he usado el KAS, ya que no hay manera de transferir fuel de un cohete a otro que no tenga un docking port o similar.

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