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Unity5 por fin 64bits


Sokar

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Ya lleva días anunciado la inminente salida del unity 5, que es el motor que utiliza los desarrolladores de Kerbal space program. Además de múltiples efectos nuevos y herramientas nuevas como de sonido para el desarrollo de juegos por fin incluye el motor a 64 bits. Espero que apliquen rápido el soporte a 64 bits en kerbal y dejemos de estar limitados en memoria, que es el principal problema a falta de una mayor eficiencia del propio juego a la hora de construir grandes naves con varios centenares de piezas, y del uso tal vez a veces excesivo de mods.

http://unity3d.com/5

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Solo espero que actualizen de la forma mas pronta y estable posible, despues de todo adaptar las cosas a una nueva version acarrea bastantes problemas siempre y aunque se tarden yo se que lo haran para que sea optimo al maxiomo posible.

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Pues eh hablado con alguien que sabe un poco mas que yo sobre este tópico y me informado que el Unity 5 es solamente para el editor. Osea, no necesariamente significa que KSP va ser 64bit en el futuro.

¿Solo es el editor del motor el que funciona 64bits? Si que es cierto que en la pagina oficial queda algo confuso el tema de los 64 bit, pero en otros articulos ponen claramente que el motor soportará 64 bits, puede que lo hayan interpretado mal.

http://www.pcgamer.com/2014/03/18/unity-5-unveiled-at-gdc-2014/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

The new update will include big updates to Unity’s audio and lighting tools and 64-bit engine support, according to Unity Technologies.

En el caso de que Unity funcione en 64bits con esta versión o en una futura versión para windows, yo siempre he tenido claro que se actualizaria a 64bit. Despues de todo KSP ya funciona a 64 en versión linux, además de que C7 menciono que se haria a falta de que el motor unity lo permitiera. Aunque el articulo sobre el comentario de C7 no lo he encontado ya que lo leí hace un año o años atras. Si que encontre donde quedo reguistrado este comentario.

Este enlace se va actualizando continuamente y no suele equivocarse.

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features

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Aquí esta el hilo sobre el tema de los 64bits en KSP, de este mismo foro pero en habla inglesa, mi ingles no es que sea muy bueno, pero básicamente parece que unity5 si que podría funcionar en 64bits para Windows, aunque todos están esperando a que C7 pueda confirmarlo. En untity4 y en sus siguientes actualizaciones solo se logro que funcionará correctamente en 64 bits para Linux y parece ser que finalmente para MAC en su ultima actualización de unity4.3.3 aunque esta ultima versión de 64 aun no esta disponible. La peña espera que el .25 de ksp ya tenga el soporte para 64bits pero es tan solo un deseo para nada un hecho, tendremos que esperar como se dice, en los devWeekly alguna confirmación.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72490-A-64-bit-KSP-might-be-closer-than-we-think%28or-at-least-Squad-is-working-on-it%29?highlight=Unity5

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