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Aide - rover


Thanatoscorp

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Salut les kerbonautes !

Ce matin j'envoie une mission de secours pour récupérer les données et mon kerbal, j'avais pris un rover attaché au dernier étage de ma fusée.

Arrivé sur Mün, étant une vraie quiche, je me pose à 67km de ma mission scientifique ( pour info qui est couchée au sol, réacteur explosé.. )

j'arrive à me poser sans problèmes ( pour une fois ). puis je détache le rover. Par un incroyable coup de chance il tombe dans le bon sens, roues au sol.

En sortant je me rend compte que le rover est parti à l'autre bout du cratère !!

Après lui avoir couru après comme un dingue je le vois exploser devant ma tronche sans aucune raison. :sealed:...

Alors deux questions :D,

Existe t'il un bouton "frein" qui bloque les roues ?

Ayant vu mon rover faire deux saltos avant d'arriver au sol, avez vous des astuces pour larguer un rover sans encombres ?

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Tout une histoire :) J'aime ca :P

Si on considere que tu utilise des roues électriques pour ton rover (et non les landing gears).

La touche B le permettra de freiner ou lacher le frein le temps que la touche est appuyer.

Sinon en haut a coté de l'altimetre tu as un bouton pour mettre le frein.

Une autre solution est bien sur de ne pas le lacher en pente (sur la lune pas si facile)!

Il vaut mieux avoir le rover en bas de la fusé et avoir un "skycrane" (voir images).

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En effet le skycrane est la solution la plus intéressante et sécurisante pour poser un rover, pas besoin de lui mettre une autonomie énorme, juste de quoi freiner les derniers moments de la descente et évite de finir en minicratère anonyme.

Avant de te poser tu cliques sur le petit bouton "!" à côté de l'altimètre sur la droite (au dessous de celui de l'éclairage - touche w - qui est représenté par le phare et des trains d'atterrissage/pieds escamotable - touche g - représenté par les trois petits points). A noter que pour avancer après il te faudra appuyer à nouveau dessus pour dévérouiller tes roues.

Chercher des sites plus ou moins plats et évidemment se poser assez près de sa cible car le voyage en rover sur la Mün c'est pas une sinécure, pas assez de gravité pour simplifier la vie comme sur Minmus, trop de gravité pour pardonner les pirouettes accidentelles.

Une chose TRES importante, penser que sur la Mün la gravité est faible donc que le véhicule risque de faire des figures acrobatiques si on fait des manoeuvres un peu trop violentes. Quand on freine on y va en douceur sinon c'est salto et bobo, quand on tourne c'est en douceur sinon c'est triple boucle piquée et gueule cassée, on y va mollo sur le champignon sinon c'est la dislocation.

Une bonne idée est d'intégrer des RCS et des réservoirs de monopropellant pour mettre le véhicule sur ses roues, stabiliser un vol plané, aider à freiner sans abuser de la pédale de frein (et donc risquer de se vautrer), passer des obstacles en donnant un coup de pouce car sur la Mün il y aura un paquet d'obstacles infranchissables. Les SAS peuvent être de faux amis, s'ils peuvent permettre par leur seule force de remettre un véhicule sur ses roues parfois, une trop grande puissance peut également être un vrai souci pour piloter le rover même si ça permet de faire des trucs aussi cool que ça

DRFkzXt.png

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Merci de m'avoir éclairé ^^ !

sa change ma façon de penser ma fusée, puisque le rover était attaché à trois landing can mk1 ( ce que j'ai trouvé de plus petit et léger pour ramener toutes mes données en une fois )

J'essayerais de donner photos à l'appui dans mes prochains post.

well, sa marche pas. :confused:

J'ai vraiment hâte qu'une version stable en tout points soit faite. Ce jeu risque d'être passionnant ! personnellement j'attends plus la finance, la géologie, les spécialisation des kerbals que des canons laser :D (qui d'ailleurs donneraient une réelle utilité aux bases.)

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pour le fait de ramener de la science tu peux aussi installer un mod très pratique "TAL Radial Experiment Storage Container" que tu dois également trouver dans le mod TAL Spherical Toroidal Pack, ce sont des petites boîtes que tu montes sur ton vaisseau et qui servent à stocker des science reports.

Sinon DMagic ou LTech a créé une pièce de 1.25m qui ressemble à un probe mais qui sert à embarquer les science reports.

Sinon le jeu est très stable tant que tu ne le barde pas de mods et que tu installes le active texture management (le basic suffit largement)

Pour publier tes screens, imgur est très bien.

Je vais voir comment faire un rover avec trois cannettes MK1 tiens.

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Merci de m'avoir éclairé ^^ !

sa change ma façon de penser ma fusée, puisque le rover était attaché à trois landing can mk1 ( ce que j'ai trouvé de plus petit et léger pour ramener toutes mes données en une fois )

J'essayerais de donner photos à l'appui dans mes prochains post.

Tu peux utiliser un pod et des sieges, le pod peux stocker la science et un kerbal et les siege, les autres kerbals.

J'ai vraiment hâte qu'une version stable en tout points soit faite. Ce jeu risque d'être passionnant ! personnellement j'attends plus la finance, la géologie, les spécialisation des kerbals que des canons laser :D (qui d'ailleurs donneraient une réelle utilité aux bases.)

Il y a encore quelques bugs de physiques ici et la, mais il est assez stable.

La finance est confirmer pour .24 (contrats, budget et autres)

géologie, pas entendue parler pour le moment (il y a des mods pour faire des cartes etc...)

spécialisation des kerbals, souvents suggéré mais pas entendu d'anonce officiel sur ce sujets

Canons lasers et autres armes sont un non pour squad (multiplayer l'été aussi, et ils ont changer d'avis)

pour le fait de ramener de la science tu peux aussi installer un mod très pratique "TAL Radial Experiment Storage Container" que tu dois également trouver dans le mod TAL Spherical Toroidal Pack, ce sont des petites boîtes que tu montes sur ton vaisseau et qui servent à stocker des science reports.

Sinon DMagic ou LTech a créé une pièce de 1.25m qui ressemble à un probe mais qui sert à embarquer les science reports.

Juste un pod normal du jeux marche très bien pour ca aussi :)

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Par géologie j'entendais plus Mining, exploitation, pognon, dévastation ! :D

Ils avait décidé de ne pas mettre de ressources dans le jeux quand ils ont décidé de mettre le multijoueur. (par la j'entend bien sur pour la 1.0).

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Ils avait décidé de ne pas mettre de ressources dans le jeux quand ils ont décidé de mettre le multijoueur. (par la j'entend bien sur pour la 1.0).

sérieux ? d'après moi sa rendrait la finance plus réaliste en rajoutant de la diversité aux contrats.

C'est sûr qu'il faut pas l'attendre avec trop d'impatience le multi :)

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sérieux ? d'après moi sa rendrait la finance plus réaliste en rajoutant de la diversité aux contrats.

C'est sûr qu'il faut pas l'attendre avec trop d'impatience le multi :)

J'avoue que j'aurais vraiment aimer avoir quelques ressources ou raison d'aller explorer ces planetes (je n'ai pas encore attérie sur une, car ben... pourquoi?)

Mais pour le multi si tu prend l'article d'aujourd'hui d'Harvester.

We are now looking, albeit still from a couple of updates away, at Scope Completion.

Nous regardons maintenant , Bien qu'encore quelques mises à jours de plus, a Scope Completion (j'avais pas envi de le traduire lui)

Scope-Complete means that every major gameplay system in the game is implemented, even if its content is limited

Scope-complete signifie que toutes les fonctionalitées du jeux sont implémenté, même si leurs contenu est limité.

There will be at least one, possibly more updates still before that

Il y aura encore au moins une, possiblement plusieurs mises à jours avant ca (il parle du Scope Completion apres la .24)

For extremely large projects, like Multiplayer, we’re working on it in the background from several months in advance

Pour les très gros projets, comme le multijoueur, nous travaillons dessus en arriere plan plusieurs mois avant.

Donc d'après moi, la plochaine grosse update (apres la 0.24) devrais etre le multi, a moins qu'ils aient une opportunité de mettre une fonctionalité dans le jeux (comme les astéroides) qui se présente. Apres combien de temps avant qu'elle sorte....

C'est la derniere grosse fonctionalité que je vois qui n'a rien d'implémenté dans la liste de ce qui est prévu.

Ca n'est que mon point de vu et mon analyse. Prennez rien d'officiel dans ce que je dit (a part les quotes de l'article d'Harvester)

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Merci ! Je me suis servi de vos infos pour essayer de faire décoller un skycrane, sa marche plutôt bien une fois sorti de l'atmosphère :wink:

Je poste des essais de skycrane et rovers ( tous sont bons pour Mün, sur Minmus j'arrive toujours pas à gérer la faible gravité.

http://i.imgur.com/fTwAUD5.png

- OTO the rover et son skycrane. la partie supérieure possède un pilote automatique ( probodobyne ?)

http://i.imgur.com/5ytLAdb.jpg

- SPYDER, qui décolle avec le même système supérieur et est un vrai plaisir à manipuler sur Mün, bonne autonomie de la place pour plein de matos scientifique et en dessous, de réservoirs RCS de 50 entourés de bouées de carburant.

Et sa c'est cadeau ; http://i.imgur.com/thwzBMz.png

Le prototype s'appelait Phoenix Delta 1, mais vu la gueule de la bête, je l'ai surnommé poupoule :D

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Pour le pod qui fait le job, voui, c'est sûr, l'avantage du petit container de TAL c'est que ça pèse que pouic et ça se monte en radial, c'est très petit, une cannette c'est quand même assez gros et ça pèse la bagatelle de 0.6t, mais bon, j'ai balancé des "Poivrières" sur la Mün donc ouais, ça peut aider (en hommage à la pétoire du même nom :sticktongue:)

Sympa les rovers. Pour Minmus, fait le aussi plat que possible et avec une bonne largeur pour la base, pas trop de SAS et éviter d'aller au delà des 10m/s

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J'avoue que même sur Mün il faut que j'abaisse le centre de masse, sa devient vite compliqué.

En passant j'ai découvert que dans le SAS grande taille on peux caler environ 6 batteries de 400W car contrairement aux petits ils sont creux ! :)

Par contre je ne sais pas si cela annule le drag des batteries.

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J'avoue que même sur Mün il faut que j'abaisse le centre de masse, sa devient vite compliqué.

En passant j'ai découvert que dans le SAS grande taille on peux caler environ 6 batteries de 400W car contrairement aux petits ils sont creux ! :)

Par contre je ne sais pas si cela annule le drag des batteries.

Helas ca n'annule pas pas le drag. mais ca rend la fusée plus 'lisse'.

Moi j'aime bien utiliser ce mod (tout simple): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-23-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth!

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Vouip, très pratique, tu as universal storage maintenant qui te permet de faire ça également.

XaVDeH2.png

omgvGLr.png

D'ailleurs on peut voir les petits caissons de stockage TAL accrochés au niveau du inline NERVA (le moteur) ce sont les quatre caissons blancs avec les petites poignées jaunes. Le défaut que je trouve au service compartment c'est que si on accroche quelque chose aux parois cela peut parfois dépasser et être visible depuis l'extérieur.

Et ouais coller des choses dans le SAS de 2.5m est très pratique, ça lisse le fuselage et permet éventuellement de pouvoir y coller des choses en plus. J'y colle toujours deux petites batteries et deux MRTG pour mes service modules et mes étages de transfert que je dois après désorbiter.

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  • 3 weeks later...

A supprimer !!

Oups hello! j'ai voulus "quoter" sur le sujet "stabilité" qui remonte dans le post .........

(pas trop en rapport avec la suite du post)

sorry !

@+

Edited by stephm
Oups reprise désolé mon post casse la suite du topic ...
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