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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes


Climberfx

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Ajustando as UVW's das partes feitas, para depois poder ter as texturas de acordo quando exportado.

Ainda vai mais um bocadinho, mesmo porque acredito que para ter "graça" de usar, preciso acabar algumas poucas partes a mais...

Paciência...

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Ainda vai rolar uns tweaks na textura para poder deixar ela meio que universal para muitas partes, economizando memória de video e jogo.

Mas já está encaminhado...

 

 

Screen Shot 2016-11-16 at 5.58.29 AM

 

Screen Shot 2016-11-17 at 3.18.54 PM

 

Edited by Climberfx
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Update:

As três variantes do cargo bay com chão plano e espaço para combustível já estão prontas, a parte de modelagem e textura.

Agora derivando as versões com mais espaço interno, onde cabem os motores de diâmetro convencional, mas não terão capacidade de carregar combustível.

Screen Shot 2016-11-18 at 12.24.30 PM

 

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14 minutes ago, Heimder said:

Tem como por em uma das suas screen shots de partes um kerbal com uma das texturas personalizadas que fiz (just for fun)? (eu uso elas no meu KSP) ela fica assim no jogo

yVdh6IY.png

 

  Reveal hidden contents

ylMBnH3.png7gjvLuR.pngTOHa4Ah.pngwojqNUd.png

 

Então Heimder, logo logo eu começo a liberar as partes para vocês testarem, só preciso finalizar mais algumas para se ter uma diversidade suficiente para ser divertido usar. Ai tu pode fazer você mesmo as screenshots in game.

Eu aqui estou meio busy para me comprometer com ainda mais coisas.

:wink:

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4 minutes ago, Climberfx said:

Então Heimder, logo logo eu começo a liberar as partes para vocês testarem, só preciso finalizar mais algumas para se ter uma diversidade suficiente para ser divertido usar. Ai tu pode fazer você mesmo as screenshots in game.

Eu aqui estou meio busy para me comprometer com ainda mais coisas.

:wink:

LOGO LOGO... NAO AGUENTO

to ficando velho ja ;-;

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10 minutes ago, Vou.Kerman said:

LOGO LOGO... NAO AGUENTO

to ficando velho ja ;-;

Vou.Kerman.

 

Esse logo logo é meramente educado. Na verdade vai demorar o tempo que precisar demorar para ficar no nível que quero deixar. Pode ser relativamente pouco, mas é bem provável que vá um bom tempo. Principalmente se for para ter todo ele completinho como quero.

Ainda vou liberar antes de ter todas as partes, para agrada-los, o que eu preferiria não fazer, pois o mod só será realmente divertido, quando completo.

Esse parcial, não terá os motores, as partes de suporte, trem de pouso, RCS, e muitas detalhes que farão falta, mas enfim, acredito que sabem disso.

Só assim mano, quer me motivar, não vai ser com esse seu tipo de post ai, que só me deixa furioso.

 

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As texturas ficaram muito boas! Bem limpas, e at'e parece que encaixa bem com as partes stock do jogo! Demore quanto precisar, porque tá ficando ótimo!

 

Pra usar as palavras do Zeca Baleiro: "Ficou com um resultado estético... bacana."

 

 
Edited by Pine
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Valeu Pine! também curto o Zeca. Foi uma boa lembrança para escutar. Bem cabeça.

Então, agora derivei o tamanho grande do cargo bay para o formato onde cabem motores.

Antes de derivar ele para os tamanhos médio e pequeno, preciso ajustar esses detalhes da textura.

Depois disso, vou para os adaptadores traseiros com variantes para motor único, motor duplo, etc, e reaction wheels.

Screen Shot 2016-11-19 at 10.38.00 PM

 

dtail to fix

 

Screen Shot 2016-11-19 at 10.52.01 PM

 

Edited by Climberfx
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Ainda não planejei isso Sturmgeschutz, por que como ele tem bastante compartimento interno, tanto de passageiros quanto de carga, fica fácil colocar nas paredes os atuais science stock. Mas é bem possível de lá no final, eu acabar fazendo umas partes de ciência para ficar tudo com o mesmo estilo.

:wink:

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Ta aí. Science Lab rola sim. Só acho que terei que consultar alguns modders, pois nesse caso, ele tem um modo operandos bem específico. Tem que ter um número x de Kerbais Cientistas e dentro do módulo, mas dentro no sistema convencional, o que eu não gostaria de ter. Vou ver mais pra frente se tem como contornar isso, tendo 3 cientistas "dentro"do compartimento, mas aparecendo como nos demais módulos do Omicron.

Asas, não vai ter não. A proposta do meu desenho é voar como carro, e sem asas. Mesmo por que, para se controlar um Vtol que tem asa, a coisa fica mais complicada. A dinâmica muda de acordo com a resistência do ar e ai o troço vai perder o controle.

Mas nada impede de vocês porem as asas do modular sei lá o que , ou as stock mesmo.

Acredito que fica legal também. Vamos negociando, ainda posso mudar de idéia.

Edited by Climberfx
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Mais louco que cientista.

Acho que por isso também gosto dele.

Naquela época se dava mais valor ao que a pessoa era capaz de fazer ao invés dos títulos que carregava. Isso era bom.

:wink:

 

Edited by Climberfx
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