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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes


Climberfx

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10 hours ago, Sturmgeschutz said:

Climber, vai da pra mudar a cor da fuselagem das partes, com plugin FSTextureSwitch ou até mesmo com o ModuleColorChanger stock?

A princípio não, mas é possível de mais pra frente acabar implementando isso, mas ainda não sei da complexidade e peso no jogo.

5 hours ago, Vou.Kerman said:

Vc ja consegue utilizar ele dentro do jogo ou so na modelagem mesmo?

 

Algumas partes já estão no jogo, como os módulos de passageiros, os tanques de combustível, os acentos e a adaptador de mk2 para egg. No jogo e já configuradas e balanceadas. Só olhar uns posts atrás ou o canal do Youtube que tu vai ver os Kerbais se deleitando lá dentro, rrsrsrsrsr

O resto ainda não.

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Já dá para andar dentro, Vou, olha  isso...

Update:

Falta UVW e Textura para as três versões de window para o cockpit. Terminando começo a migrar parte por parte para o jogo, com configs e tudo mais.

 

Screen Shot 2016-12-04 at 7.25.26 PM

 

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Vou os cockpits desse mod são diferentes do stock, ele é todo aberto e o Kerbal senta fisicamente no acento (igual aquele acento lá usado para fazer rover). eu teria vontade de ver um mod de base espacial usando esse mesmo conceito, ia ser awsome ver os kerbal andando pelos corredores e tudo mais.

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10 hours ago, Heimder said:

Vou os cockpits desse mod são diferentes do stock, ele é todo aberto e o Kerbal senta fisicamente no acento (igual aquele acento lá usado para fazer rover). eu teria vontade de ver um mod de base espacial usando esse mesmo conceito, ia ser awsome ver os kerbal andando pelos corredores e tudo mais.

Quem sabe não é o próximo...

 

Screen Shot 2016-12-05 at 8.07.44 AM

 

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Update:

Pronto! Foram as janelas dos cockpits. Mas como sempre, ainda falta mais uma coisa (Sempre aparece mais alguma coisa...)

Fazer o emblema do Omicron, rsrsrsrsrs.

Mas já estou me organizando para o processo, Maya/Photoshop/Unity/KSP, vai e vem add infinitum. rsrssrrsrrsr.

Se preparem para o pré release parcial...

Screen Shot 2016-12-05 at 1.53.11 PM

 

Screen Shot 2016-12-05 at 4.06.42 PM

 

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8 minutes ago, Sturmgeschutz said:

Fui só eu que vi uma carinha sorrindo na primeira imagem? :P

Qualquer semelhança é mera coincidência...

Mas se for contar, tem 3 né! srsrsrsrsrsrsrsrsr. O maior de óculos.!

rsrsrsrrsrsrssr

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Update:

Já voltei.

Estava agora mesmo fazendo a check list das partes que vão sair nessa primeira release, deu um total de 46 partes.

E levando em conta, que por causa do bug do jogo de quando tem mais de uma parte animada no módulo ele fica meio doido no fechar e abrir, acabarei separando as portas de escotilha, a docking port de teto, mais o teto fechado e mais as janelas, separadas do crew part. Assim acabaram sendo 50 partes.

Isso que ainda faltam algumas muito importantes. Incluindo nisso os motores Vtols, escadas e rampas de acesso,trem de pouso, decouplers...

Ufa, vamos que vamos... 

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Update:

 

Bom, já terminei de atualizar as partes que já estavam no game, mas precisavam de alguns ajustes. e também consegui por a luz omni para funcionar.

Vamos seguindo, aqui um exemplo das coisas funcionando no jogo!

 

Screen Shot 2016-12-18 at 4.00.22 PM

 

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