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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes


Climberfx

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1 hour ago, Vou.Kerman said:

Ele vai suportar o Real Plume?

 

Vou, real plume é para motores. Primeira release não vai ter motor algum.

Depois com release completo, com os motores vtol, não vejo por que não.

:wink:

 

Edited by Climberfx
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RCS tanks, wall closed, wall hatch, e outras partes terminadas. Desse pré release parcial, ainda faltam umas 7/46 partes. Essas partes já estão prontas no Maya, sendo que na média, falta criar os colliders e o tramite de Unity, mais o config delas. Não é nada do outro mundo, mas tenho em média conseguido fazer umas 5 partes por dia. Acho que essas 7 eu demoro mais 3 dias, a partir de manhã. Ai preparo o pacote para pré release. :)

  • cockpit_one;
  • intake_A;
  • intake_B;
  • intake_C;
  • cockpit_glass_A;
  • cockpit_glass_B;
  • cockpit_glass_C;

 

Aqui vai um tanque com passagem sendo usada por 3 reactions wheels em série.

 

 

Screen Shot 2016-12-20 at 8.27.14 PM

Edited by Climberfx
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Vou, acho que tu é meio sem noção né? Voltimeia vem uma pergunta sua de quem nem olhou o conteúdo das páginas aqui, pois a resposta está tudo lá. Basta tu ver o conteúdo. O Vou, to achando que tu é um user criado só para ficar me testando paciência. ahuahuahuhauhuahuahua

 

Screen Shot 2016-12-21 at 11.37.47 PM

 

Edited by Climberfx
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Eu to olhando esse conteudo desde que começo o topico e eu nem tinha conta na epoca...

nao sou de ficar indo procurar no topico hehe...

relaxa ae porque quando to meio entediado fico fazendo perguntas...

Edited by Vou.Kerman
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Segura as pontas ai, essa madrugada sai como estiver, assim que terminar os intakes as janelas do cockpit (falta export e configs e colliders).

Vai até tarde...

Depois vamos ajustando as coisas, implementando outros mods, como TAC Life Support, CKan, Version Tracker AVC, Firespiter animation, para implementação de sons das partes móveis, MechJeb, Remote Tech etc.

Já sai funcionando com (não vai com os mods, mas se tu os tiver instalados, ele já funciona com eles automaticamente) Take Command, para sair do SPH já com Kerbais no controle e nos passageiros, Texture Replace + Window Shine, para reflexos nas janelas, KAS (só por a válvula dentro da escotilha dos tanques e já vai funcionar).

Ai já amanhã fim do dia continuo o que falta, minha intenção é ter pelo menos o motor VTOL SABRE funcionando até antes do Ano Novo!

Pra fazer o carrinho sair do chão com as próprias "Mãos"

 

"Kerbais são como Vampiros, eles não aparecem em reflexos..."

Screen Shot 2016-12-23 at 3.33.33 AM

 

Edited by Climberfx
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