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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes


Climberfx

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ahuahuahuahuhauhua.

Nada, é low poly. Mas gostei do comment. rsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsr.

Andamento do dia: Medidas e mais medidas dos espaços internos, antes de finalizar "novamente" o módulo de passageiros.

Screen Shot 2016-06-27 at 9.41.56 PM

Screen Shot 2016-06-28 at 12.33.50 AM

Screen Shot 2016-06-28 at 9.57.26 PM

Screen Shot 2016-06-28 at 10.55.26 PM

 

Screen Shot 2016-06-29 at 1.18.52 AM

Screen Shot 2016-06-29 at 2.34.09 AM

 

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Segue o estado atual das partes.

Estou nos finalmentes do modelo do modulo de passageiros, e diferente da vez anterior, vou pegar essa parte e portar para o jogo, adiantando assim os problemas que possa vir a ter nesse processo. Dessa forma, imagino que terei mais certeza do que posso fazer e se funciona.

Aqui vai o modelo como está, janelas e escotilhas já funcionais (no Maya). Daqui vou para o Unity, testar animas, aplicar shades, e depois confeccionar um CFG para fazer os testes no KSP. Vamos que vamos!

Screen Shot 2016-06-29 at 5.03.52 AM

 

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Tem que ser né Luizo, para depois funcionar eles passarem por tudo. Se não não teria sentido eu criar os interiores e eles não conseguirem passar por nada.

:wink:

Consegui testar a parte do adaptador "egg" para mk2, e tudo funcionou corretamente. Ou seja, o projeto continua como planejado.

Proximo passo, terminar os detalhes do módulo de passageiros com as respectivas animações e exportar para o KSP para testar tudo.

Seguem algumas pics do adaptador no jogo. Textura não é final.

Screen Shot 2016-07-07 at 9.06.55 AM

egg mk2 adapter

egg mk2 adapter

 

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Aqui foi o ajuste de colliders, para o buraco permitir a passagem de Kerbais. E funcionou.

Voltando agora a tocar o módulo de passageiros e portá-lo para o jogo, com as partes animada...

Vamos que vamos!

 

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:)

Bom, terminei os acentos (modelo), agora vou para UVW, textura e colliders para o módulo de passageiros. E logo Unity/KSP para os testes...

Screen Shot 2016-07-10 at 11.11.41 PM

 

Screen Shot 2016-07-10 at 11.11.13 PM

EDIT:

UVW do conjunto CREW DONE!

Screen Shot 2016-07-11 at 6.52.29 PM

 

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Então pessoal, aqui vai até onde estou.

O módulo de passageiros, com as animas prontas.

O vídeo está um pouco acelerado, e ainda vou ajustar o tempo das animas também, para mais lento.

Agora vou para finalizar os colliders desse módulo, bem como os nulls dos 4 acentos, mais o cfg da parte.

Espero que gostem.

Até o próximo estágio.

 

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Então , avancei mais um pouco, resolvi como fazer a movimentação entre os módulos (ladder tag), e também os acentos.

Agora, vou separar os acentos como partes únicas, e fazer o controle de "attach" pre definido, assim poderemos ter mais de um Kerbal usando eles de uma vez. (Agora só dá para sentar um, por limitação do módulo "Kerbalseat")

Espero que estejam gostando.

I hope you enjoy the evolution

 

EDTI: Pronto, Acentos separados e agora dá para por toda a família reunida no simulador!

 

Screen Shot 2016-07-13 at 10.48.59 AM

 

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Converti as texturas para DDS, 1/5 do tamanho e load mais rápido.

Aqui mais um screen para animar, logo mostro as duas variantes desse crew module.

Como consegui organizar as texturas num único arquivo para as partes, isso vai economizar memória pacas.

Screen Shot 2016-07-14 at 6.30.47 PM

 

Screen Shot 2016-07-14 at 7.31.54 PM

 

Screen Shot 2016-07-14 at 7.32.27 PM

 

Edited by Climberfx
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Saindo do forno os tanques de combustível, com local para conectar as válvulas KAS para combustível, com portas animadas.

Quase terminando os detalhes da porta...

Screen Shot 2016-07-17 at 8.09.17 AM

 

Screen Shot 2016-07-17 at 9.01.03 AM

 

Screen Shot 2016-07-17 at 9.09.43 AM

 

Screen Shot 2016-07-17 at 11.12.10 AM

 

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Mais umas partes prontas, os tanques de combustível, com porta da válvula animada, onde tu pode por a válvula do KAS para transferir fuel.

Volume em litros dos tanques calculados pelo 3D precisamente, e dado desconto de 40% para estrutura.

Espero que gostem!

Screen Shot 2016-07-19 at 11.13.50 PM

Screen Shot 2016-07-19 at 10.54.37 PM

 

Edited by Climberfx
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Nossa! Esse mod seu tá ficando muito bom! So uma dica de textura que acho que pode fazer elas melhores: Acho que as texturas ficariam melhores se tivessem 'mapas normais', o que faz com que as juntas da textura apareçam como se fossem 3D. Fora isso, ta muito legal! :D

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Valeu Pipe. Optei pela transparência nos vidros. Ainda é possível que gere mais um mapa separado para normais 3d, mas não sei ainda, pois irá consumir mais 1 mb de memória de video por textura (DDS) e não sou muito fã de normal texture. Tá certo que eu to conseguindo colocar RGBA em um único arquivo de textura, basicamente, sendo basicamente quase todas as partes até agora com o mesmo RGBA, exceto o adaptador.

Toda hora que sai uma parte nova, eu dou uma evoluída na textura (sem normal, por hora), mas quando terminar tudo, vou refazer elas todas, com as idéias que coletar na mente até então.

:wink:

Screen Shot 2016-07-20 at 9.18.09 AM

 

Screen Shot 2016-07-20 at 9.19.19 AM

 

Screen Shot 2016-07-20 at 9.39.55 AM

 

Screen Shot 2016-07-20 at 9.59.33 AM

 

Screen Shot 2016-07-20 at 10.02.28 AM

 

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