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Saludos Kerricolas!


Kerm@n

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Muy buenas tardes (desde BCN Spain)!

Que decir de este juegazo que no sepáis ya... SALUDOS!

¿Hay interés por trabajar conjuntamente en una estación espacial? tipo ISS. Vamos un proyecto conjunto entre todos, las ideas son bienvenidas!

SAludos!

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Bienvenido :D

Estaría muy bien la idea de montar una ISS a cachos, pero esta el problema de los mods, deberiamos decidir un conjunto de mods a usar.

Esta va a ser una de las mejores comunidades en las que vas a estar, te lo aseguro ;)

Saludos!

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Bienvenido :D

Estaría muy bien la idea de montar una ISS a cachos, pero esta el problema de los mods, deberiamos decidir un conjunto de mods a usar.

Por algo se empieza esta claro ;) el caso es ver el empuje que tiene esta iniciativa.

Esta va a ser una de las mejores comunidades en las que vas a estar, te lo aseguro ;)

Saludos!

No lo dudo!

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Si estaría bien. Contar conmigo.

Es de lo poco que me queda por probar en el juego, el multiplay.

Eso si, tendriais que poner un tutorial DMPlayer de instalación y ver que mods son compatibles.

Yo tampoco lo he probado el modo Online.. me imagino que tiene que estar bien, no obstante yo probaría primero la opción "fichero-partida" (uno inicia la partida y comparte el "save" de esta con el resto de participantes) y así nadie tiene ningún problema, ojo, desconozco si al tener cada participante diferentes mods puede influir en el grabado de la partida y luego cargar el resto.

A parte de "jugar" de este modo, estaría bien que nos pusiéramos obstáculos para no hacerlo todo en poco tiempo... me explico.

Lo interesante seria crear un "Tema-Diario" tipo "Agencia Espacial" y trabajar conjuntamente entre todos para "simular" este tipo de "instituciones" con el fin de buscar ese punto de realismo y porque no conseguir un tema atractivo y entretenido tanto para quienes lo llevan como para quienes lo siguen.

No se si me he explicado bien, pero por lo menos algo si que lo he echo jajaja.

Saludos!

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Buenas!

Que os parece ir elaborando una lista de mods imprescindibles? la idea es utilizar mods que puedan ser útiles para la construcción como para la estancia en el espacio. Ademas estaría bien poder realizar experimentos en orbita.

Como veis mi intención es recrear la funcionalidad y el trabajo que se realizo para construirla como el uso que se le esta dando ahora mismo a la ISS real.

No obstante también tenemos que tener en cuenta el factor juego, por lo que nuestro siguiente objetivo después de completar la fase de construcción como la fase de ciencia (Orbita Kerbin) nos centraremos en explotar esta ISS como punto de lanzamiento hacia otros planetas.

A lo mejor se me va algo la olla pero confió en que no sea el único... ;)

MIS PROPUESTAS PARA MODS UTILIZADOS:

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220675-near-future-construction-v0-3-0

(Estructuras para la construcción)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220672-near-future-solar-v0-3-0

(Tecnologia Solar)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220273-robotic-arms-pack (Brazos Robot)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220272-lazor-docking-cam (Docking Camara)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220221-mechjeb (

ejem ejem... lo siento pero soy usuario del mechjeb... xD)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220216-station-science-v-0-4

(Un poco de ciencia extra)

http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220208-dmagic-orbital-science

(Mas ciencia)

Todos son compatibles con la Beta 0.90

Un saludo!

EDITO1: Faltarían estos http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/223900-kerbal-attachment-system-kas (sistema de fijación y traspaso de suministros), http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220894-kw-rocketry-v2-6d

Edited by Kerm@n
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Claro !.

Para empezar está muy bien e ir probando.

Un punto importante es que Dockport y el de los brazo robot necesitan el plugin Romfarell.dll que no viene en estos dos, está en el mod Lazorsystem. (solo con el dll vale).

Y otro punto es que si lo vamos a hacer en modo carrera, el plugin ScienceAlert nos vendría de perlas.

También hay que pensar en tweakscale y que luego no haya problemas de compatibilidad.

ANIMO! ya va tomando un poco de forma :wink:

Edited by fitiales
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Pido enviar el modulo de servicio, estaria equipado con propulsores para re-potenciar la órbita :P

Por cierto, podríamos agregar este mod (los diversos vehículos espaciales de Tantares Space Technologies)http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81537-0-24-Tantares-Stockalike-Soyuz-and-LK-2-Crew-1-25m-Pod-TKS-Up-Next

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Claro !.

Para empezar está muy bien e ir probando.

Un punto importante es que Dockport y el de los brazo robot necesitan el plugin Romfarell.dll que no viene en estos dos, está en el mod Lazorsystem. (solo con el dll vale).

Y otro punto es que si lo vamos a hacer en modo carrera, el plugin ScienceAlert nos vendría de perlas.

También hay que pensar en tweakscale y que luego no haya problemas de compatibilidad.

ANIMO! ya va tomando un poco de forma :wink:

El modo carrera seria lo suyo, haría que nos lo tuviéramos que currar el doble y sobretodo ir con mucho ojo con el tema $ ya que una mala estrategia nos puede hacer quedarnos sin fondos. Por otro lado el modo online también me llama bastante la atención aunque desconozco por completo este campo pues aun no he tenido la ocasión de jugar online.

Creo que por el momento deberíamos centrarnos en la culminación de la idea y su modo de uso (tema principal en el foro y el modo de jugar). Ademas haría falta crear una "bandera" de esta "Comunidad Española KSP" y porque no el nombramiento final de esta comunidad.

En cuanto a los mods que se vayan proponiendo creo que lo mejor es que todos aquellos que vayamos a participar los descarguemos y probemos a ver si nos ocasionan algún error al iniciar el juego (recomiendo probarlos uno a uno así reconoceréis fácilmente el problema, ah! y hacer copia de seguridad del contenido que tengáis anteriormente por si acaso, que no debería porque la mayoría de veces el propio juego te dice que anda mal y porque.)

NOTA: porfavor adjuntar enlace a los mods propuestos, mucho mas fácil dar con ellos.

Pido enviar el modulo de servicio, estaria equipado con propulsores para re-potenciar la órbita :P

Por cierto, podríamos agregar este mod (los diversos vehículos espaciales de Tantares Space Technologies)http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81537-0-24-Tantares-Stockalike-Soyuz-and-LK-2-Crew-1-25m-Pod-TKS-Up-Next

A la petición del compañero Zaryulenko sobre el modulo de servicio solo puedo pedirte paciencia ahora, una vez tengamos listo el tema en el foro se pondría en marcha el proceso de elaboración de las partes necesarias para la estación espacial.

Saludos!

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El modo carrera seria lo suyo, haría que nos lo tuviéramos que currar el doble y sobretodo ir con mucho ojo con el tema $ ya que una mala estrategia nos puede hacer quedarnos sin fondos.

Ademas haría falta crear una "bandera" de esta "Comunidad Española KSP" y porque no el nombramiento final de esta comunidad.

-En el primer caso yo he aprendido que la forma mas rapida y barata de ganar fondos es atravez de la linea aerea, Yo tengo realizados bastantes modelos de aviones Turboprop y de pistón, que pueden viajar el equivalente del centro espacial hasta el horizonte verde que esta en los desiertos de Kerbin con la única adición de 1 o 2 tanques externos descartables que no son realmente caros:

los modelos SEGUROS Y ESTABLES cuestan del mas barato en 11600 hasta 26.000 $, en misiones de sondeo cercano los mas baratos son preferibles y para misiones de larga campaña requieren aviones Jet con tanques externos, aunque estos son un poco mas caros (Hasta el doble de un turboprop avanzado) y menos estables en vuelos de gran altura (El mas estable desarrollado hasta ahora entra en perdida total al alcanzar 1500 m/s en 25.000 metros).

Si quieren yo puedo encargarme de la división aerea para mantener un margen positivo de ganancias realizando misiones de sondeo.

-En el tema de la bandera yo podría realizar el diseño de la bandera, digo, cuando la idea este mas realizada.

Saludos :P

Edicion-

Si seguimos la idea que he sugerido seria necesario instalar KAX como mínimo para producir nuevos diseños de aviones de investigación.

Edited by Zaryulenko
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Yo me sumo a esto, lo ideal seria tener un grupo español de facebook, como el que existe ya para el kerbal pero centrado en la creacion de ua estación... Aunque yo voy mas allá.

Me explico: una estacion no sirve de nada sin un objetivo, es como la NASA, primero han diseñado y conxtruido su cohetito super guay de 120 toneladas en LEO y ahora buscan para que usaro cuando debería haber sido al revés.

La cuestión es: ¿para que la usamos?

La ciencia orbital sin mods no vale de nada, la única opcion de una estacion es o bien usarla como estación de trasbordo entre por ejemplo, aviones espaciales y un transporte interlunar o interplanetario, como estacion de repostaje o como nucleo de una nave interplanetaria de larga distancia. O sea, ensamblarla, acoplarle modulo de descenso tanques de combustible y motores y al llegar al destino, dejar la estación allí.

Asi que lo primero, yo creo es ver en que centramos la estacion y luego buscar el diseño mas estable, versatil y funcional posible.

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-En el primer caso yo he aprendido que la forma mas rapida y barata de ganar fondos es atravez de la linea aerea, Yo tengo realizados bastantes modelos de aviones Turboprop y de pistón, que pueden viajar el equivalente del centro espacial hasta el horizonte verde que esta en los desiertos de Kerbin con la única adición de 1 o 2 tanques externos descartables que no son realmente caros:

los modelos SEGUROS Y ESTABLES cuestan del mas barato en 11600 hasta 26.000 $, en misiones de sondeo cercano los mas baratos son preferibles y para misiones de larga campaña requieren aviones Jet con tanques externos, aunque estos son un poco mas caros (Hasta el doble de un turboprop avanzado) y menos estables en vuelos de gran altura (El mas estable desarrollado hasta ahora entra en perdida total al alcanzar 1500 m/s en 25.000 metros).

Si quieren yo puedo encargarme de la división aerea para mantener un margen positivo de ganancias realizando misiones de sondeo.

-En el tema de la bandera yo podría realizar el diseño de la bandera, digo, cuando la idea este mas realizada.

Saludos :P

Es bueno saber-lo ;) compañero!

Edicion-

Si seguimos la idea que he sugerido seria necesario instalar KAX como mínimo para producir nuevos diseños de aviones de investigación.

Insisto en que a la hora de proponer mods vengan acompañados del link correspondiente para facilitar la búsqueda.

Yo me sumo a esto, lo ideal seria tener un grupo español de facebook, como el que existe ya para el kerbal pero centrado en la creacion de ua estación... Aunque yo voy mas allá.

Me explico: una estacion no sirve de nada sin un objetivo, es como la NASA, primero han diseñado y conxtruido su cohetito super guay de 120 toneladas en LEO y ahora buscan para que usaro cuando debería haber sido al revés.

La cuestión es: ¿para que la usamos?

La ciencia orbital sin mods no vale de nada, la única opcion de una estacion es o bien usarla como estación de trasbordo entre por ejemplo, aviones espaciales y un transporte interlunar o interplanetario, como estacion de repostaje o como nucleo de una nave interplanetaria de larga distancia. O sea, ensamblarla, acoplarle modulo de descenso tanques de combustible y motores y al llegar al destino, dejar la estación allí.

Asi que lo primero, yo creo es ver en que centramos la estacion y luego buscar el diseño mas estable, versatil y funcional posible.

Tiempo al tiempo stellarator, esta claro que la funcionalidad de la estación debe ir mas allá de tenerla ahí. Si optamos por el modo carrera esta claro que tenerla abrirá la veda de la ciencia, no obstante también aportara ese grado de "implicación" que creo para mi hará que nunca veas el juego como algo cansino... me explico; el mero echo de tener que "disponer" de un método seguro de transporte con el cual poder "construir" una estructura en orbita kerbin es sin duda un entretenimiento, ojo! no soy partidario de los "hiper-mega-estructura-cohete" que veo por ahí, y la verdad la parte irreal de este juego me choca pero la acepto, eso si, sin que llegue a afectar a los modelos que creo podrían estar mas cerca de lo real que lo irreal. Dicho esto me gustaría pensar en los numerosos "lanzamientos" que tendremos que hacer hasta que la estación pueda considerarse un "lugar" habitable y estable e incluso porque no un "punto" intermedio para lanzamientos desde la orbita (llámese viaje Interplanetario).

En resumen creo que vamos por buen camino y que todos tenemos un punto en común, el modo cooperativo en este juego que tantos ratos de entretenimiento nos lleva ;)

NOTA: La idea del Facebook es una muy buena idea, no obstante creo que es mejor esperar a que tengamos las bases de la idea ya aclaradas y tengamos primero el tema principal en este foro. Ademas había pensado en abrir un tema en el apartado general de "INTERNACIONAL" con la idea del abrir un post informativo del "proyecto" tipo blog. Quien sabe si en el futuro acabamos viendo una "ISS" internacional de verdad... xD

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Bueno tanto si es en modo carrera como cajón de arena… sea lo que sea centrémonos de primeras en los mods y ver que disponibilidad hay de personal (por lo menos para ir haciendo pruebas), esto lo digo por las diferencias horarias de cada uno y sus labores diarias.

Y que alguien tiene que echar una mano con el DarKMP, ya que me he leído el tutorial y hay cosas que no entiendo como que hacer con la carpeta SERVER y demás. :D

Una vez hecho, comprobación de mods y compatibilidad de los mismos. (Vamos a intentar no sobrecargar mucho la situación al principio).

Partidas de prueba y ver la holgura que tiene el acontecimiento.

Me declino por los mods señalados anteriormente:

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220675-near-future-construction-v0-3-0[/URL] 
(Estructuras para la construcción)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220672-near-future-solar-v0-3-0[/URL]
(Tecnologia Solar)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220273-robotic-arms-pack[/URL] (Brazos Robot)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220272-lazor-docking-cam[/URL] (Docking Camara)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220221-mechjeb[/URL] (
ejem ejem... lo siento pero soy usuario del mechjeb... xD)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220216-station-science-v-0-4[/URL]
(Un poco de ciencia extra)

[URL]http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220208-dmagic-orbital-science[/URL]
(Mas ciencia)

y añado:

[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657-0-90-Kerbal-Joint-Reinforcement-v3-0-1-12-29-14"]Kerbal Joint Reinforcement[/URL]
Rigidez física

[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234-0-90-TweakScale-Rescale-Everything!-%28v1-50-2014-12-24-10-40-UTC%29"]TweakScale[/URL]
Re-escalado de tamaños.

[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64711-0-90-TweakableEverything-1-7-For-all-your-part-tweaking-needs"]TweakableEverything[/URL]
Modificación instantanea.

[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76668-0-90-Kerbal-Aircraft-Expansion-%28KAX%29-v2-3-3"]Kerbal Aircraft Expansion[/URL]
Partes de aeroplano , requiere Firespitter que ya lo incluye.

[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76793-0-90-ScienceAlert-1-8-4-Experiment-availability-feedback-%28December-23%29"]ScienceAlert[/URL]
Chivato de alertas de ciencia (modo carrera)

Creo que podríamos empezar con estos definitivamente y cuando lo hagamos ya tengo preparado las traducciones para estos mods a día de hoy, para que nos sea más fácil todo en el VAB/SPA.

El tema de crear un foro aparte está bien y es necesario. Facebook seria cómodo. Sobre todo para ir poniendo todos los adelantos de nuestras naves y novedades de esta guisa y otras que creais convenientes:

(rollo planta, alzado y perfil)

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Edited by fitiales
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Mi horario es de tarde-noche, de 19:00h para adelante.

El tema online si queréis podemos probar, ahora mismo lo dejare abierto para que la gente que quiera entrar para probar pueda hacer-lo. En principio según este tutorial de odin

el tema mods no debería de dar ningún problema.

Creo que la dirección del server es esta: 127.0.0.1 puerto 6702.

Si alguien desea contactar conmigo puede hacerlo agregando me a steam: eusebio_darista

Edited by Kerm@n
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Me temo que el tema del server es algo un poco más complejo. La dirección 127.0.0.1 es llamada loopback. O sea que es tu propio equipo. Hay que crear un servidor o unirse a uno de los que ya hay libres, pero estos tienen reglas internas del usuario que lo crea, restricciones de mods, etc. Como las va a tener el nuestro vaya...

Yo trabajo a turnos (mañana, tarde y noche) ahora toca tarde y me es imposible hacer algo. Estoy leyendo como hacer un server con hamachi y demás programas, ya por curiosidad ya que trabajo con estos temas de redes.

Ahora bien, si sabéis algo antes lo publicáis por aquí ....

saludos.

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Me temo que el tema del server es algo un poco más complejo. La dirección 127.0.0.1 es llamada loopback. O sea que es tu propio equipo. Hay que crear un servidor o unirse a uno de los que ya hay libres, pero estos tienen reglas internas del usuario que lo crea, restricciones de mods, etc. Como las va a tener el nuestro vaya...

Yo trabajo a turnos (mañana, tarde y noche) ahora toca tarde y me es imposible hacer algo. Estoy leyendo como hacer un server con hamachi y demás programas, ya por curiosidad ya que trabajo con estos temas de redes.

Ahora bien, si sabéis algo antes lo publicáis por aquí ....

saludos.

Si me he dado cuenta que no funciona.. xD ando mirando a ver si veo algo pero no hay manera.

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Descuida, no es tan complejo. Mañana por la mañana haré algún intento y me informaré un poco más.

Si sirve de algo y queréis preguntar, hay un post de un grupo argentino que tienen un server propio, con Facebook y demás. Hablar si podéis con el autor.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104587-KSP-multijugador-online-hosteado-24-7-grupo-facebook

- - - Updated - - -

Y el tutorial en inglés y un año antiguo pero eso no importa.

Kerbal Space Program Multiplayer - Server Setup u…:

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Esto de hacer servidores ya no es tan bonito :l he intentado por horas pero Dark Multiplayer es simplemente confuso y estresante para arreglar.

Creo que esta sera la parte mas difícil de lograr crear por ahora...

Logre abrir un puerto para el forward pointing. contactenme si desean prontamente a steam para realizar pruebas : Zaryulenko (Si no les da prueben buscando Thokova, lo cambie hoy para evitar confusiones :P)

IP

189.172.127.73

Edited by Zaryulenko
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Esto de hacer servidores ya no es tan bonito :l he intentado por horas pero Dark Multiplayer es simplemente confuso y estresante para arreglar.

Creo que esta sera la parte mas difícil de lograr crear por ahora...

Logre abrir un puerto para el forward pointing. contactenme si desean prontamente a steam para realizar pruebas : Zaryulenko (Si no les da prueben buscando Thokova, lo cambie hoy para evitar confusiones :P)

IP

189.172.127.73

Seria lo suyo que funcionara.. madre mía para abrir un p... server.. jajaja

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