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Duda sobre orbitar satelites (RemoteTech 2)


Gotcha

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Hoal bueno, estoy usando RemoteTech 2 pq me gusta el realismo de tener que usar satelites para la comunicacion... en fin.

Mi drama es que cada tantos dias Kerbin... se mueven... osea algun consejo para dejarlos los mas fijos posibles, pq cada tanto hay que volver a acomodarlos. Trato de ponerlos a la misma altura, misma distancia Apoapsis y Periapsis, pero no quedan perfectos.

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Del modo en que funciona la física, nunca van a quedar perfectos configurándolos a mano. Más allá de AP y PE tenés que buscar que el periodo orbital quede en sincronía con el día de Kerbin (6 horas exactas). Para esto podes usar cualquier mod que de este tipo de información como KER o Mechjeb.

Si querés que queden perfectos y olvidarte de tener que acomodarlos cada tanto de nuevo (que siempre va a pasar, dado que no se guardan de forma perfecta los datos orbitales, incluso si los dejaras perfectos se desacomodan cuando cambias de nave activa) podes editar el save, lo que tenés que hacer es:

1-Cargas algun vuelo en progreso que no sea el satélite que queres que quede perfecto y apretas f5 para crear un quicksave

2- Buscas el satélite en el save (El save está en kerbal space program\saves\nombre de la partida\quicksave.sfs lo podes abrir con bloc de notas)

3- Vas a las propiedades orbitales, lo identificas con el tag ORBIT { (un monton de lineas con parámetros numéricos) }

4- Editas el primer numero, que dice Sma. Pones 3468750

5- Guardas

6- Volves al juego y apretas f9

7- El satélite está ahora en una órbita perfectamente geosincrónica. No lo vuelvas a activar ni nada porque cargan las físicas del satelite y se desacomoda de nuevo y tenes que hacer todo otra vez.

Acá tenés una imagen de como se ven las propiedades orbitales de un satélite casi perfecto.

zx8dwVJ.jpg

Fijate que inc (inclinación) y Ecc (excentricidad) no están perfectos en 0. Si no son numeros muy grandes los podes dejar como están y el satélite se va a mover un poco relativo al punto en Kerbin que orbita (como se mueve Ike orbitando Duna, que esta en el mismo lugar pero parece que sube y baja), o bien los podes poner en 0 para que esté 100% perfecto e inmovil.

Mna es Mean Anomaly que es (en doble Pi) el punto en la órbita en la que está el satélite. Esto lo podes cambiar y usar para poner varios satélites geosincrónicos en distintos puntos sobre Kerbin para formar un anillo. Para el que pones generalmente sobre KSC, no lo cambies. El resto no vienen al caso practicamente. Ref es el cuerpo de referencia, si lo cambias terminas orbitando la luna, el sol, otros planetas, etc. LPE es Longitud de periapsis (en qué punto está la periapsis de la orbita) y LAN es Longitud de nodo ascendente (lo mismo pero para el nodo ascendente de la órbita), tampoco hace falta cambiarlos.

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Ahhh... me voy a pelar chauchas antes de hacer todo eso jajaja.

Nahhh... deja, alguien que invente este mod (dejarlos fijos) :P

Ya existe.

Con esto lo dejas milimetricamente niquelado.. :sticktongue:

Pon un HIPEREDIT en tu vida y ya veras.....

OJO!!!! Es muy fácil y didáctico, pero a la vez es tan sumamente potente que si no lo sabes usar puedes alterar hasta las órbitas de los planetas.

Un día prometo hacer un tuto sencillo por aquí.


What is HyperEdit?

HyperEdit v1.2.3 screenshot HyperEdit is a plugin for Kerbal Space Program, that allows you to teleport any ship, and edit any orbit - even the planets! Just choose your desired position, and POOF! - you're there. It also does other stuff, and we hope to add much more in the future.

¿Qué es HyperEdit? HyperEdit v1.2.3 es un plugin para KSP, que le permite teletransportar una nave, y editar cualquier órbita - incluso los planetas! Sólo tienes que elegir la posición deseada, y ¡zas! - Estás allí. También hace otras cosas, y esperamos poder añadir mucho más en el futuro.

Edited by fitiales
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Ya existe.

Con esto lo dejas milimetricamente niquelado.. :sticktongue:

Pon un HIPEREDIT en tu vida y ya veras.....

OJO!!!! Es muy fácil y didáctico, pero a la vez es tan sumamente potente que si no lo sabes usar puedes alterar hasta las órbitas de los planetas.

Un día prometo hacer un tuto sencillo por aquí.


What is HyperEdit?

HyperEdit v1.2.3 screenshot HyperEdit is a plugin for Kerbal Space Program, that allows you to teleport any ship, and edit any orbit - even the planets! Just choose your desired position, and POOF! - you're there. It also does other stuff, and we hope to add much more in the future.

¿Qué es HyperEdit? HyperEdit v1.2.3 es un plugin para KSP, que le permite teletransportar una nave, y editar cualquier órbita - incluso los planetas! Sólo tienes que elegir la posición deseada, y ¡zas! - Estás allí. También hace otras cosas, y esperamos poder añadir mucho más en el futuro.

Ahora si estmaos hablando jajaja.

Consume mucha memoria?, porque de memoria estoy en el limite ya.

Edited by Gotcha
me falto un simbolo
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