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Dux Aquila

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Posts posted by Dux Aquila

  1. On 7/8/2020 at 3:44 PM, problemecium said:

    Surface Hatch: Sometimes making a good spaceship happens to involve covering up hatches, or it involves putting a crew cabin at one end of the ship and then wanting to disembark on the other end. People also like to replicate buildings or other structures that have doors and use a Mk1 lander can clipped into a wall as a substitute. More elegant would be a stand-alone airlock part that can be attached to the surface of another part to provide an extra EVA hatch. In the interest of consistent game mechanics, this might require the part to have capacity for one Kerbal and thus it might be better off serving as the single-occupancy cabin mentioned above.

    For me this part is the most important, how many parts there are with a door but can not be used because it is not a hatch! A transparent part to place in front of the aforementioned parts would be ideal

  2. 1 hour ago, Daniel Prates said:

    Maybe there could be a way that kerbin side remastered detects that the older kerbinside is also installed, and voids only the KSC parts of the old kerbinside?

    I'd like you to have that function, too. And also if you could adapt the bases from Kerbin-side Continued to Kerbinside Remastered. I think a lot of people think the same thing.

  3. Hola. para combustibles esta este mod

    En breve será actualizado a 1.8.1

    Aquí las configuraciones para los combustibles

    Para cohetes más grandes usa estos mods

    Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes 

    Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen

    Y si quieres puedes intentar este

    Prueba y a ver si te solucionan tu problema :)

     

  4. 5 hours ago, dprostock said:

    Perfecto!!!!

    Ahora bien... por qué 130 + 10 ??????????????????????

    A qué viene ese detalle? Por qué no está directamente incluido en el valor dentro de la línea y va por afuera??????????????????????

    130 es la dV que necesitas para llegar a la órbita y los 10 dV son para el cambio de plano orbital (no todos los cuerpos esterlares tienen la misma inclinación orbital) https://es.wikipedia.org/wiki/Inclinación_orbital

     

  5. Hola, con este mapa puedes ver cuanta delta-v necesitas para cada maniobra; para entrar en órbita de Moho necesitas en el orbitador una delta-v de 2400 m/s.

    En el VAB te indica cuanta delta-v tienes por etapa del cohete

  6. Creo que no lo hace, te hace una lista de todas las piezas de la nave e incluso las ocultas y las puedes borrar desde la UI del mod. Una lista en .txt me parece que lo único parecido es el archivo .craft de la misma nave.

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