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KSP2 Release Notes
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Hola, te sugiero que no intentes instalarlo manualmente, usa CKAN y te instalará también todas las dependencias que necesites. Pero date cuenta que igual todas estas dependencias no están actualizadas a la última versión de KSP
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Si quieres una experiencia más "real" puedes usar estos dos mods
Puedes construir una base y después,usando los recursos de minería, construir naves directamente en al base y lanzarlas desde allí.
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On 7/8/2020 at 3:44 PM, problemecium said:
Surface Hatch: Sometimes making a good spaceship happens to involve covering up hatches, or it involves putting a crew cabin at one end of the ship and then wanting to disembark on the other end. People also like to replicate buildings or other structures that have doors and use a Mk1 lander can clipped into a wall as a substitute. More elegant would be a stand-alone airlock part that can be attached to the surface of another part to provide an extra EVA hatch. In the interest of consistent game mechanics, this might require the part to have capacity for one Kerbal and thus it might be better off serving as the single-occupancy cabin mentioned above.
For me this part is the most important, how many parts there are with a door but can not be used because it is not a hatch! A transparent part to place in front of the aforementioned parts would be ideal
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Try uninstalling all mods that have .dll that are not updated to the version you are using. I did it and it worked for me.
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How can we integrate into this mod, Kerbinside Continued, KSC++ and Kerbin City? I wish I could play in the maximum size extension 10.618.
Would any KKtoSD configuration work? Anybody got one?
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@Comike14 Go ahead with this mod!!!
And about the questions you ask 1. YES 2. YES
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@ValiZockt Thank you for the help, in the search on CKAN of the mod I had not noticed the conflict with Real Plume-Stock. It's settled, thanks again
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Hello, I have problems for installation in CKAN, Real Fuels does not have as dependency (or vice versa) this mod. Just install Stockalike RF Engine Configs v3.2.6, and I can't do anything else. Any solution?? Thanks in advance
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This is the only mod I know that you get science points for taking pictures, there's a camera with film and a digital camera. Simply update the dll to work on 1.9.1. It seems to be that it is abandoned.
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Hello, I'm a little embarrassed to say it but I have over 370 mods
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1 hour ago, Daniel Prates said:
Maybe there could be a way that kerbin side remastered detects that the older kerbinside is also installed, and voids only the KSC parts of the old kerbinside?
I'd like you to have that function, too. And also if you could adapt the bases from Kerbin-side Continued to Kerbinside Remastered. I think a lot of people think the same thing.
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Hola. para combustibles esta este mod
En breve será actualizado a 1.8.1
Aquí las configuraciones para los combustibles
Para cohetes más grandes usa estos mods
Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes
Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen
Y si quieres puedes intentar este
Prueba y a ver si te solucionan tu problema
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5 hours ago, dprostock said:
Perfecto!!!!
Ahora bien... por qué 130 + 10 ??????????????????????
A qué viene ese detalle? Por qué no está directamente incluido en el valor dentro de la línea y va por afuera??????????????????????
130 es la dV que necesitas para llegar a la órbita y los 10 dV son para el cambio de plano orbital (no todos los cuerpos esterlares tienen la misma inclinación orbital) https://es.wikipedia.org/wiki/Inclinación_orbital
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@NeoDarkF hola, creo que los mods de que hablas son estos:
Son mods bastante interesantes para usar en modo carrera y así recuperar el dinero que invertimos en las primeras etapas de los cohetes.
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Hola, tengo texturas de cabezas para los 3
Este es Bill
Este Jeb
Y este Bob
Son para el Texturereplacer
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Hola, por cierto, como hacéis para grabar desde el GeForce Experience? A mi no me detecta el juego desde la 1.5. ¿Hay alguna otra opción para grabar sin que bajen las FPS?
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Hola, con este mapa puedes ver cuanta delta-v necesitas para cada maniobra; para entrar en órbita de Moho necesitas en el orbitador una delta-v de 2400 m/s.
En el VAB te indica cuanta delta-v tienes por etapa del cohete
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Hola, te sugiero que pruebes este mod, tiene todo tipo de variantes de paracaidas, y también te calcula los despliegues para los cuerpos con atmósfera.
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Hola, creo que esto es lo que andas buscando
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Creo que no lo hace, te hace una lista de todas las piezas de la nave e incluso las ocultas y las puedes borrar desde la UI del mod. Una lista en .txt me parece que lo único parecido es el archivo .craft de la misma nave.
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Hola, mira este mod
A ver si te sirve
Saludos
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Hello, you need the SimpleLogistics.dll file in the FieldTrainingLab folder? I get an error message in the game's start menu.
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Hola, ajusta el centro de gravedad por delante del centro de sustentación.
Revisa este tutorial.
Landing Scripter
in KSP1 Mod Development
Posted
Very interesting, I hope to see more information about this mod.