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NeoDarkF

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  1. Tal como dice @Magnum no es posible. La conexión de piezas en Kerbal funciona como una ramificación de tipo árbol y no es posible conectar ramas superiores con otras inferiores, para eso están los refuerzos que mantienen el peso de las ramas.
  2. Como ya se hizo con la misión Demo-2 y el aniversario de la Estación Espacial, tenemos un nuevo reto que consiste en hacer una réplica en Kerbal de la misión Mars 2020 / Perseverance, que aterrizará en Marte (de una pieza si todo sale bien) el próximo 18 de febrero el próximo. La NASA revisará revisará los envíos y dará like a sus favoritos, así que si tenéis Kerbal leed el hilo y participad! Tenéis hasta el 18 de febrero. Yo ya hice una preview :b
  3. I was just preparing something like this a few days ago. Here my preview https://youtu.be/4b2sWrPLG0k C'mon guys and let's land our Perseverance!! in one piece
  4. Parece que todos estamos haciendo nuestras Starship en Kerbal XD Interesante diseño con alas fijas y sorprendentemente funcional. Yo estuve preparando una segunda versión de mi diseño, todo con piezas de stock, aunque todavía no es totalmente funcional porque ceden los motores de las aletas en una reentrada desde órbita. Dejo unas imágenes: Sería interesante un post como este para que entre todos pongamos nuestros propios diseños de Starship XD
  5. Esto debería servir https://support.google.com/youtube/answer/1722171 Lo principal capturar en un bitrate alto y luego al exportar que sea al menos de 10 Mbps. Cuidado con el espacio del disco duro que necesitas bastantes gigas libres :b
  6. Buenas. Pues tal vez puedas probar con Openshot. Es muy básico aunque para empezar a probar tal vez sirva. Otras opciones ya algo más completas podrían ser Shotcut, Lightworks o Davinci.
  7. Recuerdo problemas con Kopernicus o ModuleManager (no recuerdo cual) que impedían abrir paneles solares y problemas de ese tipo de apertura/cierre, aunque tal vez no tenga que ver con el problema que indicas. Sería interesante saber el nombre del mod de esos radiadores para conocer si tiene alguna dependencia. Además como dices que los escalas a x4, usas tweakscale? sin escalar el tamaño ocurre el mismo problema? Si la necesidad de utilizar esos radiadores es el motor que utilizas tal vez la alternativa es buscar otro motor.
  8. Lo primero, bienvenido al foro. Parece algún problema de mods, aunque si has instalado un mod de traducción.. todo puede ocurrir. Intentaré resumir para no alargar esto. Un par de apuntes antes de posibles soluciones: Antes de nada, Kerbal ya incluye traducción oficial a español desde la versión 1.3 en mayo de 2017. Supongo por tanto que estás usando una versión antigua por cuestiones de rendimiento. En caso contrario te compensa utilizar una versión actual. En cuanto a los mods, en lugar de instalarlos manualmente es mejor utilizar el administrador de mods CKAN, para evitar pro
  9. Bienvenido y a disfrutar de Kerbal ^^
  10. No termino de comprender del todo la situación, pero queda descartado desacoplar la cabina de tripulantes. El motor Terrier es inútil en atmósfera, por tanto solo se me ocurre preparar desde la órbita un descenso para que coincida en agua agotando todo el combustible para reducir peso y soportar mejor el impacto. No se si los paracaídas reducirán lo suficiente la velocidad pero no debería ser ningún problema que se abran a tiempo.
  11. El pasado lunes día de 18, se dio a conocer que Kerbal Space Program (el 1) tendrá una nueva actualización gratuita. En colaboración con la ESA (Agencia Espacial Europea) el próximo 1 de julio contaremos con una nueva actualización que permitirá construir el cohete Ariane 5 y revivir las misiones de BepiColombo y Rosetta. Lo que sabemos es lo siguiente: - Actualización gratuita sin requerimiento de los DLCs previos (apuesto que sea la V:1.10) - Piezas de construcción para el cohete Ariane 5, de sus diferentes etapas, sus motores y demás componentes (¿nuevas piezas de cienci
  12. Si, es una colaboración con la ESA, saldrá el 1 de julio y tan solo requiere el juego base, siendo una actualización gratuita. Incluirá nuevos trajes para los Kerbals de la ESA, las piezas de construcción del Ariane 5 y las misiones de BepiColombo y Rosetta. Me atrevo a decir que será la V: 1.10
  13. Pues era algo que se podía intuir y es que Kerbal Space Program 2 se tomará un poco más de tiempo para completar su desarrollo y su nueva fecha estimada de salida es otoño del 2021. Traducción: Queremos compartir una actualización para todos nuestros fans de Kerbal Space Program: Lanzaremos Kerbal Space Program 2 en otoño de 2021. Como todos sabéis, hemos estado trabajando duro para hacer la mejor y más auténtica posible secuela de Kerbal Space Program. Este es un objetivo ambicioso. Estamos haciendo un gran juego expansivo cargado de nuevas características, pero hace
  14. Dprostock lo explica perfectamente, a menos piezas, menor carga de trabajo. Las actualizaciones del motor Unity hicieron el resto. Además en las últias versiones añadieron texturas de mayor resolución y la RAM principalmente se llena de mods y texturas. En cuanto a los problemas de rendimiento puedes intentar probar esto. Es reversible, por lo que si el resultado no es de tu agrado se deja como estaba. La explicación la dejo detallada en el vídeo: Dejo mi aporte para la primera pregunta. No conozco forma para hacerlo de stock, pero se puede hacer con el mod TextureReplac
  15. El motor nuclear Nerv del mod Restock es exactamente el mismo que el de stock. Sus especificaciones técnicas se mantienen y solo cambia el modelado 3D.
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