NeoDarkF

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  1. Noticia en una reunión de hoy de Take-Two con los inversores, donde se confirma que Kerbal Space Program 2 saldrá en el año fiscal 2021. Esto quiere decir que será una fecha comprendida entre abril del 2020 y marzo del 2021. Declaraciones del presidente de Take-Two Karl Slatoff: "Kerbal Space Program 2, la secuela del querido simulador espacial original, está ahora planeada para ser lanzada en PC, PlayStation 4 y Xbox One, en el año fiscal 2021, con el fin de dar más tiempo para que la experiencia sea lo más fantástica posible." ¿Qué os parece la noticia? ¿Os lo esperabais? Por mi parte prefiero que se retrasa y salga pulido antes que tener un juego sin terminar y mal optimizado. Enlace a la información oficial: https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-13?field_nir_news_date_value[min]=2019
  2. Hola. Desconozco quién es cada uno, pero supongo se podrá saber con un pack de texturas de trajes para el mod TextureReplacer. Al poner un traje de color para cada uno de ellos seguramente los podamos identificar. Y ahora la pregunta más importante. ¿Está uno de cabeza o están dos? En realidad no hay arriba o abajo, ¿no? XD
  3. Los problemas que impiden grabar con GeForce Experience creo que están relacionados con la instalación de los drivers de nvidia. Me ocurrió hace tiempo en una versión de KSP, puede que antes de la 1.5, no recuerdo. Precisamente G.Experience apenas hace consumo de recursos con la grabación. Cuando ocurre el problema que no 'detecta' el juego, hace falta eliminar los drivers por completo e instalarlos de nuevo. Se puede hacer una desinstalación completa con Display Driver Uninstaller. Hay montones de guías por internet. Es cuestión de seguir los pasos. Eso lo debería de solucionar.
  4. Me ocurre lo mismo con los puntos de ciencia. Mi solución es desde el edificio de administración activar la estrategia para convertir el mayor porcentaje de ciencia en fondos o prestigio. Para unificar piezas de ciencia todo en 1, es cuestión de utilizar un módulo de servicio y montar todo dentro. Da pereza, pero es guardar ese módulo ya montado para añadirlo a cualquier construcción. Lo dejaría en nuevas piezas de ciencia. 'Impactadores', espectrómetros de masas y por qué no telescopios espaciales en diferentes longitudes de onda. Sería interesante una estrella muy lejana llamada Sol y detectar el tránsito de algún planeta. Yo lo único que quiero es que esté bien optimizado, así como añadir piezas no implique una caída de los FPS. Ya se para cada pieza independientemente se calcula su masa, aerodinámica y demás historias, pero no se, que el cálculo se realice del conjunto de toda la nave, será menos preciso, realista o exacto, pero si con eso en naves grandes se gana un 500% en rendimiento merece mucho la pena.
  5. Ya solo me quedan 99.576 subs para llegar ahí.
  6. Por si es de utilidad, enlazo al vídeo del tutorial que hice explicando qué es del Delta-V https://youtu.be/ijblbyjxsQc
  7. Bienvenido. Pueden ser varios motivos sencillos de solucionar. Voy poniendo la retaila de ideas posibles. 1. La potencia o aceleración esté a cero. En la Navball, lo correspondiente al número 5. Se sube o baja con las siguientes teclas: - 'Z' para poner la aceleración al 100% - 'X' para poner a 0% - 'Shift' para aumentar suavemente - 'Ctrl' para disminuir suavemente 2. El motor esté apagado por no iniciarse con la etapa correcta. Otro posible motivo es que la etapa no esté iniciada y por consiguiente el motor apagado. En la imagen de ejemplo tenemos el motor en la etapa 3. Pulsando la tecla 'espacio' se iniciará la etapa y encenderá el motor, apareciendo a su derecha una barra verde con la cantidad de combustible. 3. El tipo de motor y su combustible. Ciertos motores requieren cierto tipo de combustible para funcionar. Jugando en modo carrera no es problema pues las piezas se van activando por orden y al principio no tendrás motores de reacción, gas Xenón, nucleares o de RCS. En caso de utilizar un motor de reacción, estos requieren de una toma de aire para encender y no sirven para cohetes. Este punto me parece menos probable como motivo, pero si iniciaste en modo sandbox podría ser. Por ahora no se me ocurre mas. Recomendable dar un vistazo a la KSPedia una guía muy completa que encuentras en el mismo juego y traducida, donde se explica todo sobre el juego, entre ello estas cosas. Un saludo.
  8. Para edición es muy interesante DaVinci como dice @Janderklander Otra opción para edición podría ser Openshot. Y para grabar lo mejor diría que OBS Studio. Si ese se hace muy complicado, más simple aunque ya antiguo, el Fraps. Yo grabo directamente desde Gforce Experience.
  9. Me gusta la idea del tema. Recordad que es importante indicar la versión de Kerbal utilizada (me veo venir listados sin saber para que versión son) Los míos en KSP 1.7.3: Y yo creía que tenía muchos XD.
  10. Buena info ^^. Interesante roca para investigar :b pero esperaré un poco mas en la 1.7.3 a actualizaciones de mods.
  11. Puedes acceder a la sección de trucos con Alt + F12 Desde ahí en la sección de establecer órbita, puedes pasar desde la plataforma de lanzamiento a órbita de cualquier planeta o luna. Hay más opciones interesantes, pero cuidado con variar la gravedad, pues cualquier otra nave, satélite o lo que sea en órbita de verá afectado.
  12. @jaunco325 nadie quiere hacerse el chistoso ("hacerse el gracioso" decimos por aqui) contigo. Es bueno saber que la mayoría de gente que estamos aquí es por decisión propia, sin más beneficio que ayudar a otras personas con Kerbal. Se agradece que eso se aprecie. Haya paz por favor, y dejemos ese tema. Al asunto. Recuerda que siempre es de agradecer cuando se hace cualquier pregunta, poner una captura. Así podemos conocer con más precisión a qué se refiere una pregunta y dar una respuesta más precisa. En la captura que puse, el icono que pone 29, es el botón de mensajes. Aquí irán apareciendo los objetivos completados. Ese icono puede estar desplegado u oculto. Estoy de acuerdo en que desplegado molesta, porque ocupa un poco de espacio, pero para eso se puede dejar sin desplegar no siendo ya molesto. Al desplegar el botón de mensajes, aparece el detalle de cada uno de los objetivos realizados. Con un clic derecho se puede eliminar cada uno de ellos. Recuerda que cada vez que se completen nuevos objetivos aparecerán ahí. Otra cosa es que, por definición de spam, corresponde a contenido no solicitado con fines publicitarios o comerciales. Ahí no se publicitan DLCs, publicidad, contenido de pago o cosas así. Ahora con la siguiente hipérbole pretendo hacer una crítica en general para reflexionar, sin dirigirme a nadie en concreto. Que nadie se sienta identificado ni le de una disnea. Aprovecho para recomendar mirar la KSPedia. Es el quinto botón en la captura que puse. El libro con icono de cohete. Imaginad el trabajo que tuvo que pasar la persona que le tocó hacerla. Me incluyo en que nadie lee las instrucciones o manuales, a pesar de ser de utilidad y estar todo bastante bien detallado. Yo aprendí varios detalles que desconocía por darle esporádicamente un vistazo. PD: (que merezca la pena todo lo que he escrito, por favor)
  13. @Janderklander siempre atento a novedades para informarnos a todos. Gracias ^^
  14. Sería de agradecer que indicases el nombre del mod, por si a alguien más le ocurre saberlo directamente, al menos mientras los modders no actualicen para la 1.8